致命几率 和致命伤害。首先,致命几率有上限。 但是,这个上限是隐藏的属性,在人物属性栏上根本就找不到,因此无法确定具体的数字。但请记住,这个一定是一组数字!否则就没有几率上限的说法,除非官方数据自相矛盾! 因此,我建议在几率达到45%的时候,使劲的增加致命几率上限。(附:敏捷的多少,决定致命上限的多少。此道理来自于任何装备都不穿的话,双剑出致命几率要比狂剑高的多,由此断定,致命几率跟几率上限成正比。) 其次,致命伤害。还是举例说明吧。比方某一技能在攻击时出爆数值为1000,那么如果此人有10%的致命伤害,那加成如下——(1000 x 10%)。由此断定,致命伤害是对出爆后的数值进行加成计算。