很高兴认识您,很希望跟路过的小伙伴们成为朋友,一梦江湖,如果风景党要问我氪金后元宝该怎么花,我的回答是,买时装!买时装!买时装!
战力上的差距,很多是必须用氪金才能弥补的,是不是望而却步了?是的,如果你追求什么pvp排行榜这类东西,确实可以考虑是重氪了
为什么买时装呢?
随便举个例子,比如我氪了一千,能增加五千的修为,看起来很棒棒对不对?但能吊打我的依然大有人在,有什么意义吗?相反,当我退游时,我也想不起我穿了什么好装备打败了谁,我只会记得我穿了件什么好看的衣服和谁做了什么,拍了张怎样好看的照片。
对风景党来说,好装备高修为是装逼给别人看的,时装才是自己欣赏的。
也许有人会疑惑,修为低了任务过不去怎么办?这就是我推荐风景党玩老区的原因!
比如我第一次氪金,是刚进游戏不到两小时,发现可以下棋却没银两买棋盘,于是换了元宝买棋盘(现在想起来是真的蠢。。。)。然后通过下棋,我认识了第一个好友,我们连着几天,天天晚上一起下棋,任务什么的,都是当她挂件一路就混过去了。
虽然《完美世界》这款手游已经面世很久了,但依旧逃不开氪金这个问题,甚至现象还蛮严重的,平民都没有办法长期玩下去,只有土豪们才能在游戏中肆意玩耍。
首先,游戏中的物品是不能交易的,也就是说朋友之间的互相帮助是实现不了的。
第二,虽然游戏宣传说每天的日常活动和副本都是能够增加经验值和获取道具的,但是你只有真正去玩后,你才会发现这根本远远不够,就连最基本的货币都不够用,又何谈镶嵌装备、技能升级了。本来大家也只是想通过自己的努力来获得装备与技能,现在连这么简单的要求都是做不到了,不知道对于平民还有什么可玩性了。最过分的是游戏中各种副本的战力要求是常人根本无法完成的,只要花钱才能解决,而且如果你只是花一点小钱的话,那你就只能就低级的副本,高级的都是进不去的。
所以说两个游戏都是非常氪金的,总之,所有游戏都是一样的,你只有两个选择,要么氪金,要么就放弃,因为不花钱,游戏体验感真的很低,每天就只能死扛硬过。
好的谢谢小伙伴们的耐心读完,如果有喜欢玩游戏的可以关注小宋老师,小宋老师可以带大家上王者哦!
相对来说还是一梦江湖好点, 这里说一下完美世界的问题!你可以参考下。
从开服一周到今天,100多天过去了,前60天不管策划如何处心积虑的调整爆率,调整职业不平衡,调整精炼失败率,那时候大家的心也都是热的,因为网络游戏最大的精华在于玩家之间的交流与沟通,协作与配合。那时候起码这点还是有的……那时候每天挖空心思的去研究如何用最少的投入来提升修为,先超越自己再超越别人的往前走着谈谈这次改版吧!我至今都好奇如此好的ip,如此强大的资金池,如此强大的微信资源,为什么会被你们利用的体无完肤的基础上,还能让所有人失望心碎!首先说这次改版的几个方面。
1、关于你们的精灵突破,一共连更新再维护补偿了500绑定元宝,结果突破一次你要收取240元宝,起码功能的介绍都那么的模糊不清,你们所有的功能介绍单一的强调了突破的优势,但是你们没有告诉玩家,突破的精灵需要重新洗炼,且今后的洗炼需要由3个万象更新石变成5个,这些就算为了你可以又骗一次,起码有点良心的让玩家花钱不行么?突破还有成功率,帮里200人,突破成功的平均花费超过600金元宝,你才补偿500!至于需要玩家这么花钱么?
2、再说恶灵五行,你开了5行16-18,难度也提高了,这些毫无创新的延续我觉得勉强可以接受,但是你为了保持游戏的在线人数,恶意将所有的5行刷新只数降低了一倍多,7区第二波15到18一共各刷新3只,你这么来想让玩家肝太愚蠢了!大家是否在线靠的是游戏的创意和有趣的活动,至今不懂你们策划这款游戏的初衷和设计理念是如何定位的?每次游戏修改是如何决策的?根据什么进行调整?恶灵修改后每次半点或整点只刷新7只之内,导致很多线下时间紧迫的玩家将来无法完成所谓的日常你懂么?
观住公重号“笨笨小熊”玩千款手游,上线就送满V和极品装备,钻石元宝无限用,玩家个个都是大佬。
再说你们的帮派语音功能,昨天和几个朋友包括做开发的人聊了很多,一致认为你们是只负责研发,没权利体验游戏的团队!本身你们的功能没有介绍,靠玩家自己去探索就已经很懒政了,结果这个功能成了败笔中的败笔:目前探索的结果是,帮派语音功能同时开麦的只有5个人,且只有帮主有权决定开麦的人员!如果是为了帮众沟通,那现在一个队伍频道语音都支持6个人,如果为了领土争夺,你们领土一般的同时开战是6条线同时开战!你开5个人的麦?你们是为了良心一个团队的人都不玩游戏而只设计开发?起码领土争夺一般都是6个团,6条线,每个团的沟通需要开麦,总指挥和各个团沟通也需要,你设定的5个人,设计理由在哪?
3、再说你们的帮派押镖:押镖过程枯燥无味暂时不论,劫镖说明和奖励也不说清楚,镖车掉血10%才给7点帮贡,你是在逗玩家开心么?
4、再说下所谓的附灵:一个法师为自己的武器附灵却有50%机率附加上物理攻击,让所有玩家觉得我在甘心花钱的同时非常不爽!
5、最后说下严重的bug,各区都发现修为显示严重不符,这点基本的东西在测试服测试不出来?我们区的500万修为奶妈让所有游戏开发同行笑掉大牙你信么?最后说说我希望的:五行应该是根据品阶刷新到各个不同地图,而不是将123,456刷新到一起,恶灵的数量限制完全是鸡肋中的点睛之笔,放弃吧,改回去吧!现在前10区都已经步入逐渐鬼区的情况了,后面的可想而知!
我问过很多人,他们觉得这个游戏最大的特色是让你烧钱的同时可这得到你不想得到的,没其他特色!所以玩的都很累!连副本都得同样的boos简单提高下血量和攻击就算设计完了太不负责了!做游戏起码要平衡60%消费人群的喜好和方向,现在连10%的支持者都没有,证明你们的方向存在巨大偏差!
最后一点忠告!目前这个游戏里没有什么丰厚的游戏道具奖励,导致更多人不知道提升修为也好,充钱也罢的意义在哪?现在游戏里除了8军没有任何对玩家有吸引力的奖励,黄昏掉落率这么低,丝毫意义没有!所有的活动奖励无法激励玩家更多的融入与投入,更多的都是失望!以上是作为一名完美手游开区坚持到今天的一位久经游戏的玩家真实的心得体验!忠言逆耳利于行,望三思!