给我的歌
内容引用自mckuai,请尊重原作者劳动 用于附魔的指令有两种: 一是enchant指令, 这个指令只限于普通附魔; 二是give指令, 这个指令可以自定义附魔。 首先,我们先了解一下enchant指令。 用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级] 这个指令是给自己手上的物品附魔, 如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。 虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔, 比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级, 那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级, 如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4) 而且魔咒只能附在相应的物品上,如: 保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上, 锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。 然后,我们再了解give指令。 用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签] 这个指令可以自定义附魔。 自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767), 首先看一段指令: /give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]} 我来解说一下。 give:give指令 @p:最近的人,也可以填名字 276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID 1:数量,一把就够了,不够还可以调高点 0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0, 耗费了1点耐久度的物品数据值为1, 耗费了2点耐久度的物品数据值为2, 耗费了3点耐久度的物品数据值为3, 以此推类; 但数据值并不是专门为了耐久度而出现的, 是因为有些不同的物品会共享一个ID, 所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲: 墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0; 玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1; 品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。 ench:附魔的数据标签 id:魔咒ID lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效 那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
倩倩姐
输入/give你的名字27610{ench:[{id:附魔id,lvl:等级},{id:附魔id,lvl:等级},{id:附魔id,lvl:等级}]}为什么指令里只有3个附魔呢?那是因为输入框只能输入这么多字。千万不要附魔抢夺10000级,我是为你的电脑着想啊(我忘了感叹号怎么打了)id值我试过,效果最好的是32000.假如你附魔99999级,那么附魔效果为负。比如你给一把钻石剑附魔锋利99999级,那么你所得的附魔效果是:攻击伤害负三万多。给你个附魔id表吧装备:0保护1火焰保护2跌落保护(只适用鞋子)3爆炸保护4弹射物保护5水下呼吸(只适用头盔)6水下挖掘(只适用头盔)7荆棘(嘿嘿,想象一下怪打你一下你没die它却die了吧!)8水下加速(鞋子)武器(剑):16锋利17亡灵杀手18节肢杀手19击退20火焰附加21抢夺工具:32效率33精准采集34耐久(这个可以运用到任何装备上)35时运61海之眷顾(钓鱼竿)62诱饵(钓鱼竿)武器(弓箭):48力量49击退50火矢51无限打字很累的,本人不要求打赏,给个赞就行。(以上如有误,我遗臭万年。)