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我的世界发展史都经历了什么?

共10个回答

  • 葭缪 葭缪

    一、复杂的安装程序

    不得不说《我的世界》经过10年的发展从单一的JAVA版到基岩版到网易代理我的世界的安装包不断地简易傻瓜化,但是想想当初,我的世界下载不仅要自己找安装包之后还要自己下载JAVA的去启动程序,当初有不少人被复杂的安装程序劝退,再加上又要面对一串串英文,这极大地阻隔了许多玩家与《我的世界》的距离,所以大家应该好好感谢一下为游戏引进提供强大后援的老玩家们,正是他们为我的世界推广做出的努力,推动了《我的世界》这款游戏的引进国内的步伐。

    二、没有汉化翻译版的烦恼

    在刚玩我的世界的时候,还没有汉化的游戏,所以当时玩家对物体的命名都没有很明确的定义,但是在广大老玩家的不懈的努力下,我们将许多我的世界中的名字进行了常态化,比如说末影人变成了小黑,爬行者成了苦力怕,我的世界这个名字也同时被官方所接受,老玩家为了游戏也做出了很多努力我们不能忘记。

    三、游戏内容的缓慢摸索

    在游戏的初期相信很多玩家都在追求快速通关的方法,但是发现这个游戏其实没有真正意义上的结束。在Java版MC的时代,作为首批接触这款游戏的玩家,没有明确的游戏玩法指导,全靠自己得摸索,最终在玩家们的努力下,逐渐发现了创造模式的玩法成了建筑大师,有的人渐渐发现了跑酷的乐趣,他们的玩法也让现在的我的世界越来越丰富,越来越有活力。

    四、没有下界,只有下界反应堆

    在《我的世界》初期并没有下界这个神奇的地点,只有一个下界反应堆,可以短暂的制造出下界,并且可以召唤猪人,但是现在下界已经彻底变成了一个独立的空间,里面拥有着众多亡灵生物,而反应堆却被移除了,这会不会成为《我的世界》老玩家的一个美好的回忆呢?

    五、游戏玩法逐渐多元化

    作为世界上最团结最有战斗力的游戏玩家,《我的世界》里的玩家的玩法怎么可能只是简单的打打杀杀呢,我们要有战术,用床炸死末影龙,别人到处打猎掠夺,我们安心种田放牧,同时在创造模式下还有玩家将故宫搬上了搬进了《我的世界》里,令世界玩家都感到中国玩家的实力。

    虽然《我的世界》已经经历了10年之久,老玩家逐渐离去,但是源源不断的新生玩家的加入为这款游戏不断赋予新的活力,即使当年的老玩家早已不玩这款游戏了,但是一说起当年的游戏记忆,一定是历历在目,因为这都是他们的青春。

  • °  美丽而已 ° 美丽而已

    你好我是一名游戏领域创作者,我很高兴回答这个问题。

    我的世界是一款沙盒类建造游戏,在2009年5月13日发行。灵感来源自无尽矿工,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang维护。

    我的世界是一款非常热门的一款游戏,到现在为止快11年了,那么这款游戏从第一个版本到现在的最新版,每一个版本都更新了什么?增加了什么?让我一起看看吧。

    pc端

    1.一切的开始(rd-132211)

    我的世界第一个版本是2009年5.13发行的

    该版本又称为远古版,这个版本的我的世界中,几乎什么都没有,只有石头,草方块和泥土。没有背包,没有血量饥饿值,也没有背包物品栏,连准心都没有就连操作方式也十分的简单,左键放置方块,右键破坏方块,而且还不能选择放置什么方块。不过还是可以建一些简单的建筑哈

    2.史蒂夫的出现

    我要介绍的第二个版本虽然第一个玩法差不多,但是他增加了一个新东西,人类,就是现在的史蒂夫

    也就是说在这个版本里史蒂夫已经设计了出来,为以后的版本发展打下了基础,看着古老版本史蒂夫跳舞是不是感觉有点好玩丫。

    3.方块的增加

    这个版本与前两个版本不同的是增加了一些各种各样的方块,在这个版本中加入了大量的方块,地表方块由原来的草方块换为了石头,我们也可以放置出原石和木头。

    也就是说我们可以在这个版本中,建造出来更多,更好看的建筑,让玩法更丰富了。

    4.地形(0.013

    这个版本增加了丰富的地形,增加了很多方块,增加了水,为以后的生存模式,增加了基础,这是第一个有了地形生成的版本。

    5.物品栏的出现(0.3)

    在这个版本中已经出现了物品栏和更好的地形生成,生存模式就会在下一个版本出现了。

    6.第一个生存

    在0.3之后,我的世界出了一个新玩法,生存模式这个模式可以生存,有了血量,和复杂的地形,但是可惜的是,这个版本还没有出现合成系统,也就是说,你啥也干不了,但是也算是为以后打了基础吧

    7.动物的出现(1.0.4)

    在这个版本,出现了动物,有了更多的背景音乐,游戏变得不在单调,已经变成了一款好玩的休闲游戏了

    8.虽然没有饥饿条,但元素更多了

    这个版本的我的世界虽然还没有饥饿度,但动物,天气,动物的叫声,方块的增加,铁矿,煤矿,各种各样的东西。

    9.你来了?物品栏(123版本)

    这是一个重要版本,他加入了背包,也就是说,我们可以合成各种各样的东西,可以更好的生存,增加了非常多的东西,比如史蒂夫的叫声,和方块的材质。

    枯燥的生存结束了!

    10.史蒂夫:我饿了(1.8.1)

    这个版本中,我的世界基本玩法已经出现,怪物,挖矿,生存,建造,合成等等,也就是说,这个版本后,我的世界开始走向了顶峰。

    11.创造时代1.0

    1.0时代已经有了村庄,和很多物品,基本玩法已经全部有了,后续版本一直在改进,1.0时代是一个转折点!

    pc版本一直到了1.5.2版本,元素玩法基本全了,mod玩法更是丰富,出现整合包玩法,著名的亡灵战争,就是该版本创作的,加大了游戏内容,后面的玩法也是加以改进的版本,我的世界陪伴了我们11年了,一次一次的更新,都是一次次回忆,谢谢老版本。

    手机版

    先说一下为什么要说手机版,因为手机版非常的重要,玩家非常的多,要是我的世界没有出手机版,热度就不会达到现在,我也是在手机端入坑的,先入手机坑,后来才知道电脑,大部分人都是这样子。

    1.0.10版本(经典版本)

    该版本最为经典,我也是在这个版本玩的时间最长,该版本配合多玩,虽然在现在,这个版本可能非常枯燥,但是在以前这个版本我可以玩一天,多玩地图眼花缭乱,给僵尸做实验,各种各样mod,真是好玩。

    2.0.11版本(汉化版本)

    这个版本是我入坑生存的版本,因为有了汉化,我知道了这个服务器有了生存玩法,我就解除了生存。游戏无了障碍。

    3.0.12版本(哇附魔,居然下雨了)

    这个版本是手机版本里加入元素最多的版本,加入了红石,天气,饥饿度,还有附魔,地狱。

    我也在这个版本解除了服务器,当时候玩的服务器是饥饿战争,输入地址,就可以进去了。

    4.0.13(哇,小兔兔)

    加入红石系统,和更多动物,更多的地形,生存更有趣,船的速度更快,还改了些特性。

    5.0.14(小女巫)

    这个版本加入了投掷器,发射器,物品展示栏,地图,红石中继器,红石比较器,炼药锅,漏斗,漏斗矿车,TNT矿车,运输矿车,女巫幼体。修复了bug。

    6.0.15(羊的肉肉)

    该版本加入了羊肉,与活塞,和木炭等许多新物品,与pc端越来越相近,更新越来越快,加入了领域服,和朋友联机

    7.0.16(海底探索)

    这个版本加入了海底,还加入了很多pc端的东西,比如发射器,成就系统,这个版本除了没有末地与命令方块,基本与pc端的原版一样了。

    到了0.17加入了末影龙后,我的世界后面就是中国版了,我的世界的历史到这里就结束了。一款游戏从原型到现在的正式版,都融入了开发者的心血,我们应该尊重每一款游戏,我的世界的发展史就是这样的,希望我的世界越来越好。

    谢谢大家的阅读。

  • 。。。。 。。。。

    在Minecraft十年的发展历程中,有着非常多的版本。5月10号就是Minecraft的生日了,所以今天带大家来看看Minecraft的发展历程

    Minecraft的发展历程中分为几个时期,最开始是Pre-classic时期,接下来按顺序分别是Classic时期,Indev时期,Infdev时期,Alpha时期,Beta时期和我们现在的正式版时期。

    在2009年5月10号,诞生了Minecraft的第一个版本——Pre 0.0.0,但此版本并未发布,而最早发布的版本是2009年5月13号发布的Pre 0.0.9a(rd-132211)版本,在这个版本中,游戏内容非常简单:一个只有草方块和原石的世界,鼠标左键放方块,右键拆方块,其他什么内容都没有在Pre-classic时期的几个版本以后,便是Classic时期,这时的版本分为早期创造,多人测试,生存测试和后期创造几种,这里以早期创造中的0.0.11a版本为例在这个版本中,所有的方块都变成了石头,此版本中,鼠标右键会切换状态,默认为拆除方块状态,按一下鼠标右键就会变为放置方块的状态,按鼠标左键即可放置或拆除方块。

    此版本中也有了最早的生物——人类,按G键即可召唤一个人类,在生存测试的版本中,人类会攻击玩家。并且这个版本和之后的一些版本用大窗口则会这样,感觉有点难受在Classic时期之后,便是Indev时期。Indev时期更加完善了生存模式,为游戏添加了更多的内容这里小编没有找到Indev时期的游戏版本,就不加游戏截图了之后是Infdev时期在Infdev时期中主要修改了游戏的地形生成,使地形更丰富更接近现实了。在Infdev时期后,紧接着迎来了Alpha时期,也有了Minecraft首个Alpha版本——Alpha 1.0.0。

    在Alpha时期,因为Notch全心致力于开发游戏,所以Minecraft的更新非常频繁。在这个时期中,加入了很多内容,比如下界,生物群系,新的方块,实体,物品,红石电路,新的音乐和音效等等Alpha时期后便是Beta时期Beta时期是位于Alpha时期和正式版之间的过渡时期。在该时期中,加入了非常多的新的内容,游戏内容越来越丰富,变得越来越有乐趣在Beta时期后,则是现在的正式版正式版分为两种,分别是快照和正式版本,但某些正式版本还附带着预发布版。快照版本相当于正式版本的测试版,每个快照版本会有少量的新内容,预发布版则是正式版本发布之前的测试版本,紧接着便会发布正式版本。

    总之,Minecraft的发展历程是十分艰辛的,从最早的只能放置和拆除方块,到现在的丰富多彩的世界,中间经历了非常多的版本。这款游戏是伟大的,也是永无止境的。同时,也祝以后的Minecraft会越来越好。

  • Mr. Bean Mr. Bean

    从一无是处,进发到好几十亿人的游戏。

  • 踢雪乌骓 踢雪乌骓

    在Minecraft十年的发展历程中,有着非常多的版本。5月10号就是Minecraft的生日了,所以今天带大家来看看Minecraft的发展历程

    Minecraft的发展历程中分为几个时期,最开始是Pre-classic时期,接下来按顺序分别是Classic时期,Indev时期,Infdev时期,Alpha时期,Beta时期和我们现在的正式版时期。

    在2009年5月10号,诞生了Minecraft的第一个版本——Pre 0.0.0,但此版本并未发布,而最早发布的版本是2009年5月13号发布的Pre 0.0.9a(rd-132211)版本,在这个版本中,游戏内容非常简单:一个只有草方块和原石的世界,鼠标左键放方块,右键拆方块,其他什么内容都没有在Pre-classic时期的几个版本以后,便是Classic时期,这时的版本分为早期创造,多人测试,生存测试和后期创造几种,这里以早期创造中的0.0.11a版本为例在这个版本中,所有的方块都变成了石头,此版本中,鼠标右键会切换状态,默认为拆除方块状态,按一下鼠标右键就会变为放置方块的状态,按鼠标左键即可放置或拆除方块。

    此版本中也有了最早的生物——人类,按G键即可召唤一个人类,在生存测试的版本中,人类会攻击玩家。并且这个版本和之后的一些版本用大窗口则会这样,感觉有点难受在Classic时期之后,便是Indev时期。Indev时期更加完善了生存模式,为游戏添加了更多的内容这里小编没有找到Indev时期的游戏版本,就不加游戏截图了之后是Infdev时期在Infdev时期中主要修改了游戏的地形生成,使地形更丰富更接近现实了。在Infdev时期后,紧接着迎来了Alpha时期,也有了Minecraft首个Alpha版本——Alpha 1.0.0。

    在Alpha时期,因为Notch全心致力于开发游戏,所以Minecraft的更新非常频繁。在这个时期中,加入了很多内容,比如下界,生物群系,新的方块,实体,物品,红石电路,新的音乐和音效等等Alpha时期后便是Beta时期Beta时期是位于Alpha时期和正式版之间的过渡时期。在该时期中,加入了非常多的新的内容,游戏内容越来越丰富,变得越来越有乐趣在Beta时期后,则是现在的正式版正式版分为两种,分别是快照和正式版本,但某些正式版本还附带着预发布版。快照版本相当于正式版本的测试版,每个快照版本会有少量的新内容,预发布版则是正式版本发布之前的测试版本,紧接着便会发布正式版本。

    总之,Minecraft的发展历程是十分艰辛的,从最早的只能放置和拆除方块,到现在的丰富多彩的世界,中间经历了非常多的版本。这款游戏是伟大的,也是永无止境的。

  • 花如烟 花如烟

    你好,很高兴能回答你的问题。我的世界我的世界  

    我的世界在全世界拥有数量非常庞大的粉丝,自从2009年正式上线以来,一直备受玩家的喜爱。玩家根据自己的喜好和想法,创造属于自己的世界。期间当然也少不了一些有趣的故事了。

    1、我的世界前身是一款名字叫RubyDung的游戏,它的游戏灵感来自于一款名叫Dwarf Fortress的城市建造游戏。而Notch在制作RubyDung的时候,又在一款名叫Infiniminer的游戏中找到灵感,Infiniminer是一款开源的多人方块沙盒建造和挖掘类的游戏。  

      所以Minecraft是结合了好几款游戏的灵感创作出来的,Minecraft的名字灵感是来自于IRC聊天室中一位用户想Notch提的建议,其实Notch一开始设想的游戏名称叫“Minecraft order of the stone”,也就是我的世界 岩石之令。  

      2、我的世界最初版本的画面还是比较粗糙的,简单的被称为Cave Game。而我的世界第一张游戏截图是一位玩家在游戏发布49分钟后分享出来的,而我的世界中第一个艺术品则是在游戏发布两个半小时之后诞生的,是一个8bit的马里奥建筑。  

      3、2010年中下旬突然火起来的Herobrine,给我的世界带来了一丝神秘的感觉。游戏中也衍生除了很多Herobrine相关的产品,MOD、材质、地图等等。但是游戏源代码中,并没有Herobrine相关的代码,虽然官 方有加入几个Herobrine相关的彩蛋。但其实Herobrine是一个虚构的故事,Notch也好几次发文没有Herobrine的存在,也没有加入Herobrine的计划。

      4、JJ怪苦力怕其实是因为一个错误而诞生的,错误的原因是因为意外的将猪的长度和高度颠倒了,创造出了一个身材很高但是腿很短小的模型。而Notch很喜欢这个模型,于是给它加上绿色的皮肤,于是乎JJ怪苦力怕就这么诞生了。  

      5、其实我的世界中的所有生物都是没有性别的,我们的主角史蒂夫也不知道是男是女,而“史蒂夫”这个称呼也是来自Notch的玩笑,只不过被玩家广泛使用了。  

      6、我的世界的地图非常大,非常非常大。。。甚至可以说是无限大,没有人知道到底有多大。但是从技术上说这是错误的,因为地图或许可以是无限大,但是玩家的活动范围是有限的。比方说,游戏中一个方块的长度是一米,那么以玩家站的地方为地图中心,那么就可以向四个方向延伸3000万格,也就是说玩家的活动范围是一个长宽都是60000千米区域,也就是3.6兆平方米那么大,这个面积是地球面积的7000倍。  

      7、我的世界中诞生了很多非常震撼壮丽的建筑,比如美剧权利的游戏中的君临城,指环王中的白城,镜之边缘游戏中的场景,美剧银河战星卡拉狄加中的星际飞船,以及原创城市帝皇城等等。  

      8、当玩家创建一个地图时,你并不是创造了一个世界,而是创造了三个世界。除了主世界,另外两个分别是末地和地狱。其实一开始这两个世界的设定是天堂和地狱,然而地狱在游戏中最终命名为下界,天堂也变成了末路之地。  

      9、如果你打开游戏中猪人的贴图的话,就会发现一个隐藏的信息。这条隐藏的信息是Notch对僵尸猪人创作者的致谢。另外在游戏中的画中,有三幅画是来自于CS中的场景

      10、我的世界之所以这么成功,其中一个原因就是游戏会定期保持更新,实时的添加一些新的元素让游戏始终保持新鲜感。也因为更新太频繁的缘故,有很多设想都是存在于测试版本中,而没有出现在正式版本中。比如游戏本来是要加入齿轮方块的,但是不知道为何这个计划取消了,或许因为齿轮的功能都被红石代替了吧。游戏中原本还准备加入灯笼道具,但是最后也取消了。。。  

  • [已注销] [已注销]

    Minecraft又叫我的世界,这是最初在国外爆火的一款沙盒游戏,最后经过重重发展来到了中国玩家的面前,但我的世界正是进入中国之前,一些中国老玩家就已经接触到了这款游戏,那么不知道这些老玩家们当初还记得自己玩我的世界的重重阻碍么,那么今天我们就来让回顾一下最初一代的玩家都经历了什么。

    一、复杂的安装程序

    不得不说《我的世界》经过10年的发展从单一的JAVA版到基岩版到网易代理我的世界的安装包不断地简易傻瓜化,但是想想当初,我的世界下载不仅要自己找安装包之后还要自己下载JAVA的去启动程序,当初有不少人被复杂的安装程序劝退,再加上又要面对一串串英文,这极大地阻隔了许多玩家与《我的世界》的距离,所以大家应该好好感谢一下为游戏引进提供强大后援的老玩家们,正是他们为我的世界推广做出的努力,推动了《我的世界》这款游戏的引进国内的步伐。

    二、没有汉化翻译版的烦恼

    在刚玩我的世界的时候,还没有汉化的游戏,所以当时玩家对物体的命名都没有很明确的定义,但是在广大老玩家的不懈的努力下,我们将许多我的世界中的名字进行了常态化,比如说末影人变成了小黑,爬行者成了苦力怕,我的世界这个名字也同时被官方所接受,老玩家为了游戏也做出了很多努力我们不能忘记。

    三、游戏内容的缓慢摸索

    在游戏的初期相信很多玩家都在追求快速通关的方法,但是发现这个游戏其实没有真正意义上的结束。在Java版MC的时代,作为首批接触这款游戏的玩家,没有明确的游戏玩法指导,全靠自己得摸索,最终在玩家们的努力下,逐渐发现了创造模式的玩法成了建筑大师,有的人渐渐发现了跑酷的乐趣,他们的玩法也让现在的我的世界越来越丰富,越来越有活力。

    四、没有下界,只有下界反应堆

    在《我的世界》初期并没有下界这个神奇的地点,只有一个下界反应堆,可以短暂的制造出下界,并且可以召唤猪人,但是现在下界已经彻底变成了一个独立的空间,里面拥有着众多亡灵生物,而反应堆却被移除了,这会不会成为《我的世界》老玩家的一个美好的回忆呢?

    五、游戏玩法逐渐多元化

    作为世界上最团结最有战斗力的游戏玩家,《我的世界》里的玩家的玩法怎么可能只是简单的打打杀杀呢,我们要有战术,用床炸死末影龙,别人到处打猎掠夺,我们安心种田放牧,同时在创造模式下还有玩家将故宫搬上了搬进了《我的世界》里,令世界玩家都感到中国玩家的实力。

    虽然《我的世界》已经经历了10年之久,老玩家逐渐离去,但是源源不断的新生玩家的加入为这款游戏不断赋予新的活力,即使当年的老玩家早已不玩这款游戏了,但是一说起当年的游戏记忆,一定是历历在目,因为这都是他们的青春。对于《我的世界》老一代版本小伙伴们又知道多少呢?你是否有过那样的回忆,欢迎大家在下方留言分享。


  • 宠物店cretain 宠物店cretain

    我的世界这款沙盒游戏历经快11年,从一开始的挖掘方块放置方块开始,之前只有这两种功能,没有别的,后来的话呢逐步更新东西,比如动物、材质更新什么的,刚开始是没有动物的,后来又更了矿脉什么的,我们这些老玩家一步一步跟着走,到了现在又更新了材质包,岩浆,地狱岩、玻璃等等,一些细节改了。后来的海洋版本也随之更新了水下视觉,更丰富的海洋和生物,也多了溺尸。总之就是说我的世界从一开始的破坏方块放置方块这两个功能一步一步更新到了现在这样

  • 花楹 花楹

    在1999年端典内测,2009年发布全国。2017年出现可恶迷你屎界。



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  • 夜莺大人 夜莺大人

    我的世界:mc更新的十年都发生了什么?10张图解读mc历史变迁!我的世界:解读mc十年变迁史,这些你还记得么?老玩家感动泪目!

    2009年:元年

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    2010年:生存测试

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    2011年:起航

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    2012年:1.4骇人更新

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    2013年:1.7改变世界的更新

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    2014年-2015年:Notch离开了

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    2016年:1.11探险更新

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    2017年:中国版来啦!

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    2018年:1.13水域更新

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    水域更新,也就是目前我们正在玩的《我的世界》版本,开启了Minecraft的海洋时代,有些人不喜欢这个版本,认为它失去了Minecraft该有的样子。你怎么看呢?

    2019年:1.14村庄与掠夺

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    《我的世界》来到了第十年,这次此次不是单纯的增加冒险遗迹了,而是从建筑、村庄、怪物、动物、村民、交易、群系甚至是合成,都有了全新的变化!难道Mojang是打算十周年发布新版本么?

    翻看着Minecraft这10年变迁,老玩家一定会有所感动泪目,还记得你萌新的样子么?

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