阿曼
极难玩转的今日
说不出是邂逅还是艳遇,我与今日头条网络平台就这么不经意地于不知不觉间相逢、相遇、相识、相知,然后极自觉自愿地相依相伴、相亲相爱。
先生自作主张给我买了一部华为超大屏幕手机,还自作主张给我安装好了今日头条,连作为头条新用户也都是他帮我申请注册的。那我也就老实不客气装腔作势、装模作样地随便看看,半真半假、半推半就地随意瞧瞧,反正零碎时间闲着也是闲着,闲散光阴荒废也就荒废。我向来“无鸡鸭,亦可;无鱼肉,亦可”,无可无不可地生活着,比如,虽然很喜欢听歌,但是从来不会主动播放音乐,有人播,我就听得如痴如醉,就可以哼唱得如入无人之境,无人放,我就立即不听也还乐呵得如醉如痴,仍旧能够乐活到如入无人之地。渐渐地,终致敢在头条上大声说话,敢在平台上张牙舞爪,甚至越来越放肆,不光勇敢地续对、和联,还勇猛地公然颤颤巍巍地发表自己写得像日记一样的文章。
游得畅快,戏得痛快不是呢!身份认证、资格认证、兴趣认证、某领域创作者认证、独家标识认证、优先推荐认证、更多特权认证一大堆,搞得我头晕脑帐。获得认证不光要拼命写作使劲发表文章,还得要削尖了脑袋似地当孙悟空,倾尽心神每天完成一个又一个被邀请或没被邀请,甚或自己主动钻营寻找来的异常刁钻古怪的问题,一旦缺失了一天,以前所有的努力全部打水漂,所以,时时被逼得眼冒金星、老眼昏花。更有甚者,还要首当其冲甘当小学生,专心专情专意地上好前脚听后脚即忘的头条直播课、学好曲折迂回的平台运营链,接受一拨又一拨综合实力的挑战、承受一轮又一轮独特能力的比拼,感觉就等于不由自主、义无反顾地参加了爬雪山、过草地,没翅膀也要飞的二万五千里的长征。
好不容易猛过了五关,痛斩了六将,一道又一道必须闯的鬼门关又出来,一个又一个必需砍的神兵骁将又出现……
我实在是不知道我能坚挺得到第N回,唉,一不小心就深陷污淖浊泥,管他管他,实在坚持不下去,我就顺势乖乖的躺倒、好好的装死,一门心思等着人家优待俘虏……
大美
我的世界中,玩家可以挖矿、打怪、建造一些建筑,还可以想尽一切办法打死凋灵和末影龙,而我的世界没有绝对的结束,可以一直玩下去,这就是我的世界的有点所在。
我的世界让玩家们更好的体验优质游戏,可以锻炼玩家的思维力、想象力、空间几何力、操作力、观察力。
我的世界里面的mod、材质、皮肤、地图各个都有大全,里面内容丰富多彩,如果把这些内容全部都统计起来,那么这些内容比我的世界原版要多几千倍。一些著名的模组整合包:暮色森林、生活大冒险、虚无世界、超能星系……著名的材质:舒服细致材质包、苦力怕光影。还有,想钻石大陆一样大地图。
你可以将我的世界的语言改成英语,这样可以帮助你学习英语,甚至说改成更多语言,学习难度更大。
清晨
你玩过我的世界吗?
在你的世界里,只属于你的世界王国,是陌生人无法进去玩得了。
两个没缘没分的人,怎么会彼此玩过彼此的世界呢?
当然了,也行人与人之间有时候会在网络的虚拟世界里“萍水相逢”而已,更谈不上彼此如何深入的相知相交,亦或是永远无法相交的“平行前进”的轨道。那就叫做“有缘无分”吧,你我的世界都只是“擦肩而过”的一种美丽的际遇而已!
罂粟
我的世界这款游戏,可以说是沙盒类游戏的里程碑,世界上不可多得且非常具有创意的一款游戏,在这款游戏当中,玩家们可以使用各种各样的道具来进行搭建或者生存,而这款游戏无论国内还是国外,都是火热的一塌糊涂。
在MC里,你面对着这个房间的墙壁,按下鼠标左键,墙破了一个洞,你手里拿着这个小方块,外面是无尽的虚空,基于现实世界加以想象,制作组为我们构筑了一个规模宏大的游戏世界。
从主世界到下界、下界城堡最终到末地、末地城,从第一天晚上的僵尸、苦力怕,到僵尸猪人、恶魂,最后到凋零、末影龙。这些是开发者为我们搭建的房间以及房间里的玩具。
这款游戏的火热绝对不是什么青春回忆,打感情牌,游戏之中最难得可贵的是建立在它基础上的可拓展性,可以说 Minecraft 为沙盒游戏注入了灵魂,之所以将其称之为里程碑,正是因为后续的沙盒游戏里面,或多或少都有些MC的元素所在。
Minecraft并不是第一个沙盒游戏,但它的资历绝对是最老的一辈,但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”,这就是先声夺人,同时满足了3D和低配的需求,这也因此拥有了大量的玩家群体。
博主第一次接触MC是玩了一款类似的游戏叫生存战争,当然他们玩法上很接近,但是游戏内容有些不同,生存战争是偏向于生存没有我的世界内容那么多,所以两款本质相近,风格不同的游戏让我沉迷了很多年哈哈,现在还在玩。
tiramisu
当然玩过
众多周知,我的世界是一个沙盒游戏,它开阔了人的想象力,玩家可以随便建造和破坏,创造出你想要的世界。
我的世界玩法:
1.起床战争:就是挖掉对手的床然后杀掉对方,需要很强的技术和预判力
2.空岛战争:拿到武器将对手杀掉或推到虚空,需要很强的PVP加预判和起床战争差不多
3.生存:就是发育建造建筑去地狱去,末地打末影龙结束,和养老差不多????
4.职业战争:PVP玩家的天堂,打人的游戏
服务器:我喜欢的服务器有Hypixel(关服了),花雨庭,E家秋月之光,Domecer等
回答不易,大家给我点个关注,点个赞吧。另外跟大家说个事,我在头条674天了 才29个粉丝……
开心每一天
大家好我是夏小乐
如果你喜欢玩Minecraft和各种主机游戏,那么请关注我,我会努力每天给大家带来最新的游戏资讯和游戏体验分享。
就在昨天,卡特曼打开了Minecraft国际版的登录器,准备进入游戏游玩一番,结果登录器提示了更新,让卡特曼眼前一亮的是竟然出现了Minecraft 3D版本,但是看起来画面完全跟3D没有任何关系,画质粗糙不说,还有着强烈的上个世纪PS1时代的风格。于是卡特曼就赶紧打开Minecraft的主页看看到底发生了什么?就看到题目是Minecraft 3D,而在旁边我看到的发布日期是4月1日,下面我就把这个发布内容大体的给大家翻译一下。
25年后,一部杰作终于重见天日了。最近mojang公司在搬迁办公室的时候,我们决定要对这个超级阴暗、寒冷、潮湿和狭小的地下室进行清理,当我们清理一半的时候在最黑暗最不会让人注意的角落里,我们发现了让人震惊的东西。那感觉就如同你发现了你童年珍藏的玩具、儿童时期的旧棋盘,甚至是你没有见过面的祖母一样(WHAT?)。
我们发现了已经在2013年离开mojang的老实习生凯文制作的最早期的Minecraft 3D版本,这个版本制作于1994年4月1日。
于是我们通过这款老游戏发现,“已经老去的程序员早就已经发明了一切”,而我们的程序员Bartosz Bok感慨的说到:“还是老的游戏好玩,过去十几年到如今游戏行业并没有发生大的变化”
那我们发布的Minecraft 3D版本到底有什么内容呢?
佛性般的游戏玩法,专注于绝对的虚无状态。 没有目标,没有故事,没有意义,没有乐趣。 没什么好强迫你的!
多层调色板,超过10种颜色,带来逼真的感觉。
精美的2D渲染模型
完全用Turbo Pascal编写
烧桶! 这样哇!
以上就是我蹩脚的翻译,不过大体意思就是这款游戏是我们一个老实习生凯文的人员制作的一款最早Minecraft游戏,制作日期是1994年4月1,当我们现在的程序员游玩了这款游戏后,发现这游戏是非常赞的一款游戏,那么就在今年也就是25年后准备发布出来。
看到这里卡特曼已经摩拳擦掌了,我们赶紧进入游戏看看这个版本到底是不是真实存在。
首先进入游戏界面就是DOS系统的界面,可以看到时间日期是1990年-1994年,看来这个应该是制作游戏的时间。
紧接着屏幕一个白闪后就出现一个mojang的标志慢慢旋转放大,还伴随着清脆的8位机的BGM。
进入游戏选择界面,可以看到这满屏幕的低像素,马赛克说不上,但是这低像素的游戏界面看起来让人十分的不舒服,完全就是眼花缭乱!并且闪标语也发生了变化。
看起来有很多选项,但是实际操作起来只能有一个选项,这个选项就是“选择你自己”。
进入游戏后,我们就看到熟悉而又不熟悉的画面,说熟悉是因为毕竟还是Minecraft的游戏,出生后就可以看到碧海蓝天还有周围繁茂的树林。说不熟悉是因为游戏界面发生了很大的变化,这个界面真的好像上个世纪的3D射击游戏的UI设计。
想不到的是这1994年的游戏还有着玩家自己上传的皮肤,根据这个皮肤卡特曼感觉到这款游戏其实画质上面并没有太大变化,真正的变化是像素方面,坦白说像素非常低。这就是让玩家看起来不舒服的原因。
出生点附近到处都是这种冒着火焰的水桶,好玩的是这个水桶并不是3D制作,而是一张纸片立在地面,只要玩家转动视角,这个火焰水桶就会跟着玩家视角去转动。这样玩家只要跟水桶对视,就会发现你永远看不到水桶的另一面,面对你的就只有水桶图片。
玩家可以走进水桶点击下左键,就能够找到水桶里的装备,每个水桶都会有装备还有一种叫做绿色钥匙、红色钥匙、绿色钥匙的东西,但是这个作用是什么我们不得而知。
还有值得一提的是,在游戏过程中不断提示我游戏试玩时间只有5天。当玩家度过第一个夜晚后,就会提示你已经渡过第几天。
游戏还可以开启局域网,开启局域网后玩家可以选择是否开启作弊,卡特曼就这样用这种方式开启作弊后,选择/gamemode,调制成创造模式后整个世界就清爽了。
卡特曼迫不及待的就调制到村庄的坐标,来到村庄后就发现了一个村庄,不过不对啊,这村名分明就是1.14的村庄。这就奇怪了,不是说1994年的游戏吗?为何那时候的村庄外貌就是现在2019年版本的样子?
不仅仅如此,游戏有还有很多怪物蛋,卡特曼就找到了1.14掠夺者的怪物蛋,难道说1994年就已经设计好了这种怪物吗?
并且放置怪物后,玩家可以看的出来,这怪物也是一张纸,我们从空中就看出来了,这就是一张纸而已,当然了玩家如果还是在平地那么怪物还是会对准备玩家的视角。
卡特曼传送到海底,想去看看海底神庙是什么样子的,但是想不到传送到海底神庙后游戏就加载画面一直不动了,卡特曼是等了半天结果还是没有加载出来,所以我在想是不是这个版本之中并没有海底神庙呢?
没有办法只能重新开游戏后,进入海底看看海底的景象是什么样子的。进入海底后,我们可以见到这就是我们熟悉海洋版本海底,有海豚、墨鱼、还有许多的鱼群。
参观完海底,卡特曼想去地狱看看是什么样子,结果进入地狱门后,就一直卡在这个界面。满屏幕的大红色,并且没有任何变化,也就是说这个版本没有办法进入地狱。
总结:卡特曼这期的探索也就到这里了,通过这次的游玩卡特曼可以明确地告诉大家,这个版本根本就不是1994年4月1日制作的游戏,而是最新版本中的游戏稍加改装。这也就是mojang公司针对4月1日愚人节这天给大家开的玩笑而已。只不过这个玩笑成本有些大,就真的制作了这么一款游戏。
如果有条件的玩家可以去体验一番,如果没有国际版也不要紧,这个版本完全没有可玩性,就如同mojang介绍游戏说的,佛性般的游戏玩法,专注于绝对的虚无状态。 没有目标,没有故事,没有意义,没有乐趣。 没什么好强迫你的!
终是自在
我的世界这款游戏,可以说是沙盒类游戏的里程碑,世界上不可多得且非常具有创意的一款游戏,在这款游戏当中,玩家们可以使用各种各样的道具来进行搭建或者生存,而这款游戏无论国内还是国外,都是火热的一塌糊涂。
在MC里,你面对着这个房间的墙壁,按下鼠标左键,墙破了一个洞,你手里拿着这个小方块,外面是无尽的虚空,基于现实世界加以想象,制作组为我们构筑了一个规模宏大的游戏世界。
从主世界到下界、下界城堡最终到末地、末地城,从第一天晚上的僵尸、苦力怕,到僵尸猪人、恶魂,最后到凋零、末影龙。这些是开发者为我们搭建的房间以及房间里的玩具。
这款游戏的火热绝对不是什么青春回忆,打感情牌,游戏之中最难得可贵的是建立在它基础上的可拓展性,可以说 Minecraft 为沙盒游戏注入了灵魂,之所以将其称之为里程碑,正是因为后续的沙盒游戏里面,或多或少都有些MC的元素所在。
Minecraft并不是第一个沙盒游戏,但它的资历绝对是最老的一辈,但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”,这就是先声夺人,同时满足了3D和低配的需求,这也因此拥有了大量的玩家群体。
博主第一次接触MC是玩了一款类似的游戏叫生存战争,当然他们玩法上很接近,但是游戏内容有些不同,生存战争是偏向于生存没有我的世界内容那么多,所以两款本质相近,风格不同的游戏让我沉迷了很多年哈哈,现在还在玩。
军中健将
哈喽大家好,我是As小瑞,很高兴会答你的问题,我玩过我的世界,我觉得我玩的目的是我喜欢它,至于我为什么喜欢它,分为了五大点。
第一点,我的世界最大的趣味就是在于可定制性,几乎游戏中的一切都可以由你自行创造。
第二点,我的世界,想有新的游戏体验?mod可以做到,想要更好地画面?材质包和光影可以帮你。想和别人一起玩?大量的服务器任你选择,你甚至可以自己开服。
第三点,我认为这个我的世界这款游戏为广大的玩家提供了一个更简单的把理想化为现实的机会,并且把各个方面利用mod、插件、地图、材质、皮肤等等模组化,你只需那些模块组合就能制作出你希望的东西。
第四点,我的世界已不再是一款游戏那么简单,它更像是一个创作平台。作为一个游戏,它使你无需再去学习专业知识,你所需的就是把已有的东西拼凑起来,mod材质光影插件的组合和自己的一点创造力就够了。
第五点,成就MC的不只是游戏本身,还有玩家,大规模的玩家群体创作出的各种mod插件皮肤光影材质建筑等作品使得这个游戏拥有远高于其他游戏的可定制性,我从未见过人与游戏之间的互动性比MC还高的游戏。
以上,就是我玩我的世界的原因。希望我的回答,能使你有所帮助!谢谢!
By一颗糖
我的世界我当然玩过啦,我的世界是在2009年5月28日发布的第一个测试版本,有马库森’阿里克谢独立完成,后来因为受到广大玩家的支持,马库森就大量的更新,一周一个新版本,导致这个方块世界立刻变得丰富起来,仅足足一年就有一百万的玩家购买此游戏,现在更是有1.78亿的玩家购买此游戏,突破了俄罗斯方块,当然这里不是说下载量,所以迷你世界玩家不要误会哈!在2014年,马库森因为接受不了这样的生活,将mc以25亿美元的价格卖给了微软公司,从此,我的世界主研发者成了jeb,更新也变得缓慢起来,足足一年才更新一个版本,在2017年时,网易公司以几亿美元价格获得了我的世界中国市场代理权,还发了网易版我的世界,网易公司为了回本只好在游戏中加了很多充值项目,导致很多充钱玩家和非充值玩家的感受不同,非充钱玩家只能玩那些低质的不要钱的模组,而氪金玩家就可以玩了那些精美而又好玩的mod,虽然这些钱并没有给网易公司回本,但是网易公司依然没有减少这些充值项目。
豆瓣宝宝棉花糖
我的世界我当然玩过啦,我的世界是在2009年5月28日发布的第一个测试版本,有马库森’阿里克谢独立完成,后来因为受到广大玩家的支持,马库森就大量的更新,一周一个新版本,导致这个方块世界立刻变得丰富起来,仅足足一年就有一百万的玩家购买此游戏,现在更是有1.78亿的玩家购买此游戏,突破了俄罗斯方块,当然这里不是说下载量,所以迷你世界玩家不要误会哈!在2014年,马库森因为接受不了这样的生活,将mc以25亿美元的价格卖给了微软公司,从此,我的世界主研发者成了jeb,更新也变得缓慢起来,足足一年才更新一个版本,在2017年时,网易公司以几亿美元价格获得了我的世界中国市场代理权,还发了网易版我的世界,网易公司为了回本只好在游戏中加了很多充值项目,导致很多充钱玩家和非充值玩家的感受不同,非充钱玩家只能玩那些低质的不要钱的模组,而氪金玩家就可以玩了那些精美而又好玩的mod,虽然这些钱并没有给网易公司回本,但是网易公司依然没有减少这些充值项目。
红云姑娘缮
你好我是小笨,以下是我的回答:我的世界是一款大型沙盒游戏,其中因自由性强,玩法有趣,深受广大玩家的喜爱。面对你的问题我只能说,玩过,玩了六年,我对这个世界里的一草一木都有感情,我热爱我的世界,他陪过我最艰难的时刻,最伤心的时刻,此生无悔入mc!来世还做方块人!
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华丽人生
我玩过"我的世界",很好玩的。不知道你玩过没有,如果你是看到很多人都在玩,而感到好奇。让你产生了想玩一下的想法,但是又不知道怎么开始玩,所以想问一下,看看是不是有很多人玩,并且真的有那么好玩,如果是这样的话我可给你介绍一下大概得玩法,你可以看看是不是自己也喜欢这个类型的游戏。
"我的世界",是一个沙盒类游戏,如果你喜欢种植,想远离繁华的都市,把生活的节奏放慢下来。如果是这样的话,我觉得"我的世界"正是你需要的。你可以在"我的世界"里,有自己的私人别墅,拥有超大的农田来种植各种的蔬菜水果,还有拥有繁花似锦的后花园,可以在房子旁边建立豪华舒适,带有热带风光的游泳池,闲暇之余在喝一杯奶香四溢的咖啡,那真是美得不要不要的。
如果觉得只有这些太平淡了,你也可以穿戴好自己的钻石盔甲,骑着战马穿过草原,进入沙漠中探险,寻找沙漠神殿中失落的宝藏,也可以远帆起航,在海洋中寻觅那遗失的文明。如果还想要更大挑战的话,也可以建立自己的异界传送门,进入异界末地,挑战Boss末影龙,开证明自己的力量。
黑色橘子
你好我是小笨,以下是我的回答:我的世界是一款大型沙盒游戏,其中因自由性强,玩法有趣,深受广大玩家的喜爱。面对你的问题我只能说,玩过,玩了六年,我对这个世界里的一草一木都有感情,我热爱我的世界,他陪过我最艰难的时刻,最伤心的时刻,此生无悔入mc!来世还做方块人!
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