사랑해
有很多,一般不会都用到,除非你是地图开发者玩家命令:help [页码 | 命令名]? [页码 | 命令名] 列出可以使用的命令或有关命令名更多的信息。 tell <玩家名称> <信息>msg<玩家名称> <信息>w <玩家名称> <信息> 用来发送给服务器里的玩家一条私信。 在需要和玩家交流时非常有用。 me <动作信息> 和 /emote 或 /action相似,而且其作用和IRC客户端里的 /me 命令一样, /me命令会以叙述的方式显示出这个玩家在做什么,具体显示为"* 你的名字 动作信息" (比如: "* 你的名字 打了个喷嚏。")。 trigger <目标> <数值> 修改带有Trigger准则的目标(被称为触发器),此命令可以被非管理员玩家使用。见版本记录 OP命令:achievement give <数据名> [玩家名] 用于赐予玩家成就。 blockdata <数据标签> 用于编辑指定坐标的数据标签。 clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。 clone [主模式] [子模式] 复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]复制每一个方块、[ masked ]只会复制非空气方块、[ filtered ]过滤不想被影响的方块。子模式有 [ move | force | normal ]。debug 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。 defaultgamemode 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。 difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难, effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。 effect <玩家名> clear 清除该玩家身上的所有效果。 enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。 entitydata <实体名> <数据标签> 用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效 execute <玩家名 | 实体名> <命令> 以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。 fill <方块名> [数据值] [旧方块处理方式]<数据标签> 用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据] gamemode [玩家名] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。 gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目) give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。 kill [玩家名] 对指定的玩家造成1000 ( × 500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满 / home/ kill/ tp 某某某
?翟蕊?
有很多,一般不会都用到,除非你是地图开发者玩家命令:help [页码 | 命令名]? [页码 | 命令名] 列出可以使用的命令或有关命令名更多的信息。 tell <玩家名称> <信息>msg<玩家名称> <信息>w <玩家名称> <信息> 用来发送给服务器里的玩家一条私信。 在需要和玩家交流时非常有用。 me <动作信息> 和 /emote 或 /action相似,而且其作用和IRC客户端里的 /me 命令一样, /me命令会以叙述的方式显示出这个玩家在做什么,具体显示为"* 你的名字 动作信息" (比如: "* 你的名字 打了个喷嚏。")。 trigger <目标> <数值> 修改带有Trigger准则的目标(被称为触发器),此命令可以被非管理员玩家使用。见版本记录 OP命令:achievement give <数据名> [玩家名] 用于赐予玩家成就。 blockdata <数据标签> 用于编辑指定坐标的数据标签。 clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。 clone [主模式] [子模式] 复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]复制每一个方块、[ masked ]只会复制非空气方块、[ filtered ]过滤不想被影响的方块。子模式有 [ move | force | normal ]。debug 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。 defaultgamemode 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。 difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难, effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。 effect <玩家名> clear 清除该玩家身上的所有效果。 enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。 entitydata <实体名> <数据标签> 用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效 execute <玩家名 | 实体名> <命令> 以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。 fill <方块名> [数据值] [旧方块处理方式]<数据标签> 用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据] gamemode [玩家名] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。 gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目) give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。 kill [玩家名] 对指定的玩家造成1000 ( × 500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满