1、指令/setidletimeout会自动将挂机过久的玩家踢下线仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>/tellraw运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)用法:/tellraw <玩家> <原json消息>/summon用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]/achievement用于赐予玩家成就用法:/achievement give <数据名> [玩家]/setblock用于创造,删除,或代替单个方块用法:/setblock <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]/testforblock检测在指定位置的方块用法:/testforblock <方块名> [数据值] [数据标签]/setworldspawn设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)用法:/setworldspawn [x] [y] [z]/give现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签用法:/give <玩家> [数量] [损害值] [数据标签]/time set day现在会将设置时间为1000而不是0/time set night现在会将设置时间为13000而不是12000自定义的NBT标签可以通过命令添加使用/give和/summon命令示例:/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}2、颗粒效果钓鱼现在会产生颗粒效果在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。掉落现在会产生颗粒效果颗粒的大小取决于摔落的高度。3、新的成就种群恢复喂小麦来繁殖出1头牛。需要先完成"斗牛士"成就。给你钻石!向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。需要先完成"钻石!"成就。探索的时光发现所有的生物群系。需要先完成 "结束了?" 成就。开始了?召唤凋灵。需要贤完成"结束了。" 成就。开始了。杀死凋灵。需要先完成"开始了?" 成就。信标工程师制造最高级的信标。需要先完成"开始了?" 成就。4、新的统计信息骑马移动距离钓到垃圾次数钓到宝藏次数生物统计5、我的世界1.7.2钓鱼系统介绍:更改了钓鱼机制除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气诱饵 - 加快钓鱼的效率海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率6、成就和统计现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则每个世界/服务器有其独立数值成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。鼠标滑过成就可以显示成就的提示。7、记分板现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。8、NBT格式List标签不再需要被命名在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃9、聊天系统添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。可以点击玩家的名字来发送私信。添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}10、雾移除了环绕在玩家身边的雾雾现在只在可见区块的边缘存在11、死亡界面如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。12、边境之地所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。这包括空气方块。这在边缘创建了无形的墙。因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。13、方块/物品IDs现在可以使用它们的名字而不是数字。以后会是唯一的选项。这对API插件来说是必要的。14、视觉效果改变了F3+B的视觉效果。方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。在室内天空将变暗。15、下界传送门可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。16、附魔附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。附魔台能给予附魔书多项附魔属性。我的世界1.7.2新生态系统群介绍:1、树木金合欢生长在热带草原的弯曲的树木。深色橡树生长在黑森林里的大型矮树木2、生物群系平顶山由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成枯死的灌木会在这个生物群系里生成偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成这个生物群系内不会下雨热带草原金合欢新的树木,树苗,和树叶种类马可以在这个生物群系中生成NPC村庄有可能在这个生物群系中生成这个生物群系内不会下雨有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山向日葵草原和草原完全一样,但可以生成向日葵黑森林有深色的草和巨型蘑菇有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的新的树木,树苗,和树叶种类怪物很可能会在全天出没在夜晚生成的怪物可以在白天存活除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系桦木森林一个完全由桦树构成的森林繁花森林一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。各种新花的分布十分密集。针叶林现在生成时不会带有雪了以前的针叶林被改为冷针叶林大型针叶林这是一个十分稀有的生物群落包含了2x2的云杉树有泥土的变种,灰化土现在只能通过精准采集魔咒采集包含不允许草生长的泥土方块苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。峭壁+包含云杉树海拔远远高于正常的峭壁冰刺平原包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱这些冰柱最高可以达到y=120的高度浮冰组成的湖分散在此生物群系内深海比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右3、生物群系变种/技术性生物群系超过20种生物群系变种“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖“桦木森林M”会有更高的桦树“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的“热带高原”和“平顶山高原”都是高原这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成“冻滩”是一个带有雪的沙滩经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成4、世界类型放大化利用了整个世界的高度将地形延伸几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持这里的峡谷可以到达基岩层包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)Minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问