《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。游戏的模式玩法:创造模式(Creative Mode)最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行,破坏方块时间极短,基岩也可以被破坏(不过会因此掉入虚空而死亡)。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或/kill才能死亡生存模式(Survival Mode)该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受各种袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。极限模式(Hardcore Mode)相当于生存模式的变体,在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。
Minecraft是和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉游戏模式创造模式(Creative Mode)最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行,破坏方块时间极短,基岩也可以被破坏(不过会因此掉入虚空而死亡)。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。启用作弊时可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或/kill才能死亡生存模式(Survival Mode)该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受各种袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。极限模式(Hardcore Mode)相当于生存模式的变体,在Beta 1.9 Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。成就系统成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在2011年4月19日在Minecraft Beta 1.5时加入进来。当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头末影龙或别的,并会在成就树中放入一些描述。”最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。安装某些模组可能会有新的成就添加。打开物品栏 按“E”来打开你的物品栏。 创建了世界获得木头 摧毁树木直到跳出一个木头方块。 打开物品栏这是?工作台! 用四块木板制作一个工作台。 获得木头耕种时间到! 使用木板和木棍来制作木锄。 这是?工作台!小麦面包师 用小麦来做面包。 耕种时间到!蛋糕是个谎言 小麦、糖、牛奶和鸡蛋! 耕种时间到!出击时间到! 使用木板和木棍来制作一把木剑! 这是?工作台!怪物猎人 攻击并消灭一只怪物。 出击时间到!狙击手的对决 用弓箭从50格方块外干掉一只骷髅。 怪物猎人 斗牛士 获得一些皮革。 出击时间到!当猪飞的时候 骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。 斗牛士种群恢复 用小麦给两头牛繁殖。 斗牛士 采矿时间到! 使用木板和木棍来制作木镐。 这是?工作台!获得升级 制作一把石镐。 采矿时间到!“热”门话题 用八个圆石来制作一个熔炉。 获得升级君临天下 制作一个附魔金苹果。 获得升级 美味的鱼儿 抓了鱼儿然后烤! “热”门话题来硬的 冶炼出一块铁锭。 "热"门话题开通铁路 通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。 来硬的钻石! 用你的铁镐,挖一些钻石吧。 来硬的给你钻石! 向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。 钻石! 附魔师 使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。 钻石!赶尽杀绝 制造一击8颗心的伤害。 附魔师图书管理员 建造一些书架来强化你的附魔台。 附魔师我们需要再深入些 建造一个通往下界的传送门。 钻石!见鬼去吧 用恶魂火球干掉一只恶魂。 我们需要再深入些与火共舞 得到烈焰棒。 我们需要再深入些本地的酿造厂 酿造一瓶药水。 与火共舞结束了? 进入末地。 与火共舞结束了。 击败末影龙。 结束了?探索的时光 发现所有生物群系。 结束了? 开始了? 生成凋灵。 结束了。 开始了。 杀死凋灵。 开始了? 信标工程师 创造一个完整的,最高级的信标。 开始了。君临天下 用金块和苹果合成附魔的金苹果。 无。望采纳,谢谢