从门派特色上来说,慕容属内功玄属性,之前提到过,天山是目前的全民公敌,区服普遍的抗性走势为冰,加上毒火攻门派地位强势,玄抗上自然就偏低,慕容的伤害不算出众,主属性不容易被抗死,这样的趋势是对慕容有利的。
技能机制上来说,慕容显得比较全面均衡,为什么这样说?作为近身输出的门派,却有几个技能距离特别远,并且自身控制也能拿的出手。
慕容有神技“反弹”,在指点后更是能反150%的伤害,关键的是,这不像LOL反甲那样,将受到伤害的一部分转换成百分比魔法伤害施加给对手,而是直接反弹所有伤害,合理使用这个技能,在团战里的效果甚佳,活生生化身肉坦克。
除此之外,探营取将有小八门金锁之称,10米外的敌人封印4秒,慕容小伙伴们还玩出了花样,用暗器技能加英雄指点,强化后的探营取将可把目标封印10秒,试想一下10秒的时间可以倾洒多少输出。
化气式有点像LOL诡术妖姬的大招,没错,就是复制!复制对手的技能,慕容玩家也是发现,通常复制门派控制技能的概率比较高,这意味着什么?
慕容的优势不止这些,自身职业的竞争力不是很高,很容易能上榜,打本的时候也不需要极其高的战力来彰显,就算中游也可以进团。
慕容派的选择往往令人揪心,因为加成相比其他门派来说,确实是低了不少,在同等配置打造的情况下,慕容的伤害肯定比不上。但是走血量靠反弹打伤害,也不是玩家想要的,毕竟作为一个有主属性的职业,大家首选必然是输出伤害,但可能实际上这种方式还没有血量装的效果好,这就好比一个战士上单,你做输出装他的确伤害爆炸,可是团战根本站不住脚,挨个一两下就没血;你做肉装他能站住一些却没伤害,如何抉择成了一个问题,这也就是职业定位模糊所造成的。
还有一个比较大的问题,慕容的前摇太大,要知道前摇大对于任何职业来说是很致命的,尤其是对于近战来说,更为致命,我们总说机会就在一瞬间,前摇的存在会让不确定性极具增高,近战职业一个不留意,好不容易近身的机会就没有了,而且前摇的存在就意味着必须得预判,时刻预判,这就要求玩家本身的操作能力和反应能力要很强,有句话说的好,花里胡哨秀半天,不如人家A两下,这就让玩家对慕容的青睐度越来越低。
针对慕容,我们也得合理的配置一番,宝石的选择双排减,慕容爆发输出实力不强,单从攻击上来说,慕容派无法和天山、明教、唐门这样的秒人门派相比。所以慕容派只要单排减抗即可破解大家的玄抗,打出最大伤害。而双排属性攻击,可以让慕容攻击更强,如果是峨嵋少侠转投慕容,可能都不需要从新买减抗宝石。
内丹建议沸血灵兽疾闪精准火盾冰甲为主,抗性必备,选自己区服主流属性,沸血是关键,加血量,慕容的反弹性价比全依靠血量体现。
经脉攻击命中和体力,命中不多说,慕容在实战里有多缺命中相比大家都知道,体力是基本,剩下就是该有的攻击。
龙纹和授印也遵循同样的原则,主要注意的是,龙纹本就不是平民能玩起的功能,不要刻意为了追求龙纹而忽略其他部位提升,慕容是个平衡性职业,伤害防御控制都有,就是不够精通,这就需要玩家投入更大的精力。
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