玩天龙八部手游的时候大家都知道要堆减抗,一般看一个号的面板属性首先会去观察他的减抗如何,如果减抗不行,那就可以去进行“垃圾分类”了。但是最近看到一个玩了一年的卡89逍遥说到自己对减抗的看法,他认为堆减抗并不是天龙手游的唯一出路,为什么呢?
首先看看他的属性图,大家第一反应都是属性好低,减抗好低啊,随便来一个零冲这比这个高,但是就这样一个不好看的属性却成了89秒天秒地的存在。
89级的天龙世界里输出有属性攻击、内外攻击和龙纹攻击。拼命的怼属性和减抗已经成了游戏的一种常态,甚至很多人默认减抗越高代表号越厉害。那么事实果真如此吗?手游的宝石可以互转,刷狭义可以兑换很多宝石,方便了大家可以更快地发展抗性,那么要对抗这些抗性而存在的减抗得来的代价就要大得多。
正是由于发现抗与减抗这种极端不平衡,让这位卡89逍遥萌生了放弃减抗这一传统路线的想法。
要弄一个极致满意的减抗属性,需要放弃很多其他属性,比如命中和会心,甚至连属性也要放弃,所以这位玩家认为只有暴击才是最好的攻击,而攻击就是最好的防守。冲着这个思路,他把弄减抗的钱留下来弄龙纹,宝石孔用来会心,附体省一个孔多弄一个属性,授印龙纹放弃部分属性跟减抗去堆命中跟会心。
先说说龙纹,逍遥开云体加50%伤害,放大加50%伤害(没有真武)两个叠加是加100%伤害的,而龙纹是继承这个伤害加成的,别的没有一个门派是这样,这就是他努力弄龙纹的原因,对手是个龙纹比较高的人,如果是个小一点号,也许这个数字是70万 80万。也许有人说这只是暴击而已,但是这位玩家测试了很多次,穿刺会心达到9300左右的话,龙纹几乎次次暴击,他就是卡住这个暴击点的前提下,提高穿刺伤害,带上神钦,放大时间内被这样的伤害暴3次,那数字看得太酸爽了。
再说技能的命中跟暴击,他也是经过好多测试得出一个结论:命中达到11万左右的时候,排山跟技能几乎全命中,但是放弃了近2万内功,经过伤害对比感觉这个命中弄得不值,所以还是内功路线。然而暴击的话会心调成1.3万才最终有点效果,同时放弃了近3000属性攻击,不过实测结果是很值得的。
这位玩家放弃了减抗和属性,换来了打人的暴击和龙纹的高伤害,在他们区,他甚至可以越70万干掉99级修行号。不是说那些大号打不过他,而是他有干掉他们的能力,他们打他也许几秒钟我就死了,但是他打他们也是几秒钟的事情。
这位逍遥发表了自己的看法以后也有网友赞同他的说法(当然冰除外!),说真的如果不是土豪,真的没必要去堆极致的土豪,自己玩的舒服是最好的
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