从01年年末接触传奇,算是传奇玩家里比较老的一批人了吧,陪伴着传奇一路走来,看着它经历了从起步到没落的过程。今天就和大家聊一聊传奇里面被人遗忘的快要绝迹的经典游戏设置,不敢说别的,保证让传奇老玩家感动的要哭。
1.昼夜系统和洞穴黑暗系统:
游戏的世界就不分黑夜白天了吗,仔细数来,貌似现在已经很少有网游的昼夜系统对玩家打怪或跑地图有真正意义上的影响了,大多数昼夜系统的游戏主要是特殊任务需要罢了。洞穴依旧如此,现实中谁能说进洞穴不凭借外力能看的一清二楚?如今的我们细细回想,这种点蜡烛、火把的系统是多么逼真地还原真实世界的生活啊(当然指的不是画面)。你还记得自己蹭过谁的蜡烛、火把吗?还有多少人记得小火球、治愈术或灵魂火符开路照明的?还有几人知道凡是传奇老玩家都有一个听声辩怪的独门技能?
2.三步助跑:
你认为传奇初期大伙儿都说难度大,他到底难在哪儿?其实三步助跑的设置就是其中之一,这是一个多么贴近真实情况的设置,人性化的设置!试问现在的大部分传奇为啥变成了刷子游戏?因为没了助跑一点儿难度都没有了。单人跑赤月老巢,引怪就是小case,全程跑步进行,没有怪物的速度能比得上的,三职业的秘术(双烈火,冰火两重天,瞬移杀人,一步一隐)都失去了秘术的意义。为什么说以前几个黑色恶蛆在一起就是法师的梦魇,因为蛆的速度太快,想逃离必须跑,但跑起来太难了。有了免助跑,法师再也不怕战士的偷袭,带狗的道士再也没有从前那样神一般的地位了。
不再有助跑的传奇真的就这样一直飞速发展起来了吗?
3.攻击后仰:
现在绝大部分私服中的“稳如泰山”很多人可能都不知道是为了防止什么吗?震屏?错,是为了防止被攻击后仰的。当然现在很多引擎哪怕是不选择“稳如泰山”也不再后仰了。我很想说为什么这么逼近现实情景的设置非要为了安逸而去掉呢?被攻击后有0.5秒的后仰停顿。有多少人还记得如同小说里写的那样被怪围攻后一直后仰放不出技能的情景?有多少人感受过自己和被攻击的目标(怪或人)同归于尽的情况?攻击后仰,让传奇不再像现在这般成为刷子游戏,不再是攻城战就是砸一晚上的冰那么简单。装备再好也会被攻击后仰,职业相克体现出来了。传奇,真的稳如泰山了吗?
4.不显血:
很多从03年私服外挂满天飞之后玩传奇的玩家会说心灵启示没啥用,鸡肋技能,他们并不知道这个技能在传奇初期没有显血外挂来之前是多么重要的技能。Boss要用心灵照血条,一个手法成熟的道士给队友加血很多情况下是不需要队友说+++的而是用这个技能照血条后给需要的队友加血的,Boss掉血进度如何也是靠这个技能,PK中杀掉对方队伍里血最少的那个也是靠这个技能得知谁血要见底了。后来显血外挂出来了,道士的这个技能彻底废了,每个人顶着个红血条,再后来数字显血,数字飘血,让道士玩家的技术变得越来越菜,更让整个游戏变成了数据化的东西,不是在玩游戏,而是在大数据,每人一个血条,沉闷,压抑。
5.物品不显名:
地上一闪一闪的是什么呢?最初的传奇,物品掉在地上是不显名的,那种无提示的感觉总是充满神秘感和期待感。直到物品显明出现了,什么射线辅助,物品放大辅助等等,让这种期待渐渐消失了。有多少人记得当时为了捡物品点到了怪物,点到了弓箭手被秒杀?一切都是玩家想如何方便就如何改动,唉······
6.手动换毒符:
其实最初传奇操作难度最高的职业是道士,作为一个自身辅助为主,输出全靠宝宝的职业,没有群攻技能,没有爆发性技能,每次PK或者打高级Boss,道士的技能虽比不上法师的多,但是繁琐程度却是最高的。还有多少人记得毒符在没出四格之前是摆在哪儿的?还有多少人记得刚玩道士时候把毒和符放在6格栏里花了多久时间才没有再搞乱它们的顺序?“自动毒符”来了,红绿毒互换来了,一切都是为了安逸,结果太安逸了,技术退化了。
7.自动技能:
刺杀很厉害,但是有多少人的战斗水品只能停留在吃药+死磕上面?战士的预判意识,法师的风骚走位,道士的操作手法,这三职业的各个特点在外挂的侵蚀下渐渐被磨平了,刀刀刺杀,自动烈火,自动开盾,自动隐身······是否需要自动到一打开电脑,自动登录游戏,自动完成以前手动玩一天要做的事,要休息了,自动关游戏,这样的自动化是不是真的这么方便呢?
8.战斗中无法退出:
攻击或者被攻击中人物无法退出战斗,哪怕战斗结束后几秒钟里依然处于战斗状态,无法退出,其实,这一点的还原现实事多么的难能可贵啊,但是追求安逸的人太多了,只能出了“战斗退出”了,于是越来越多的人成为了懦夫和逃兵,甚至连怪物都嘲笑这些人。
9.无魔法锁定:
传奇当初的这一个设置其实是很完美的,打Boss打人都不用看对方一眼,不用瞄准一下的吗?傻瓜式的全屏锁定出来后,人物比一般Boss都牛上很多倍啊,有木有?3D的例如龙之谷,洛奇英雄传等咱就不说了。
小编要说的一款叫《初一神途》的网游,带你找到过去。
四个回忆的节点,满满都是青春的味道。
(回忆地图,分为低手场合高手场,由老兵与小兵掌管着。)
在进入这些地图时,必须摘除掉这个年代的特征磨血石和收回英雄。
回忆地图很简单,4张地图有4个BOSS,都非常的话唠,非要和你聊回忆。
必须一个15的金矿,代表着我们第一次在矿区因为一个金矿和人PK的回忆。
必出大量布料,代表着我们打第一只BOSS的回忆。
相当于一个橙色BOSS ,代表着我们第一次挑战难度高BOSS的回忆。
六大重装的集成者 必爆书页。代表着我们告别时的回忆。
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