日前,百度游戏联合盛大游戏于北京隆重举办《沙巴克传奇》新闻发布会,宣布iOS及安卓版本同步公测开服。 会上,新浪游戏独家采访了盛大游戏北斗工作室总经理舒建,与他对谈传奇系列的细分特色。
新浪游戏:北斗工作室在整个盛大游戏战略布局里面是处于怎样的地位?
舒建:这个问题蛮好的。也有很多媒体朋友问过,其实北斗是我们公司第一批成立的工作室,现在是五大工作室里的一个。我们的立足就是以自主研发为主体,覆盖运营和市场相关的一个综合型的工作室,但是我们主要针对的项目,或者是目标是我们的研发能力。再精确一点的描述自主研发是什么呢?打造成能够在测试带的手游和端游项目里具有核心竞争力的工作室,或者一个团队。
现在在公司里,我们研发的能力稍微偏强一点,包括端游,包括手游,我们现在还有两款新的手游都在一起做,我们更多偏自主研发的研究。
新浪游戏:主要有哪些产品呢?
舒建:端游有最近市面上的《传奇永恒》,这是一款用虚幻3引擎做的大型端游。我们做了差不多五年左右。从现在的玩家反馈、各方面也都是非常好的,基本上开一个服就爆一个服。手游就是《沙巴克传奇》,我们还有几个相对来讲含金量比较高的IP,像《千年》。
新浪游戏:之前我们曾经采访过盛大IP发展部的朱健朱总,他也说过,传奇在今年会展开很多泛娱乐方面的合作。如果传奇未来还有其他类型的游戏,北斗这边也有可能继续做一些事吗?
舒建:会,这个是肯定的。其实现在来讲,对于IP,盛大游戏是一个开放型的心态。IP我们经常说是一个公司自营,跟工作室并不是直接挂钩的,是看团队,看公司哪些团队更适合做什么样的产品,交给更适合的团队来做。比如说热血传奇IP版的手游,传奇工作室是最擅长做的,擅长的工作室自己来做,包括资源的利用、用户群的把控等等这些方面,他们水到渠成有这方面的优势,我们肯定要选他们来做。其他人来做会走很多的弯路,没有必要。包括在3D方面的积累,北斗相对来讲走的比较靠前一点。虚幻引擎的利用,北斗来做,未来包括真3D,甚至虚拟现实的领域如果哪个工作室具备了这样的能力,哪个工作室来做。北斗会争取在公司大原则和大前提上面,用自己的研发能力给公司、玩家朋友创造出更优秀的产品。
新浪游戏:现在市面上正版传奇IP的产品已经不只两三款了,现在又多了《沙巴克传奇》,这款游戏的出现会对其他产品会有什么影响吗?
舒建:会有一些,但是不会太大。
新浪游戏:《沙巴克传奇》和其他传奇手游相比有很大的不同吗?从用户细分方面有什么差异?
舒建:对,《沙巴克传奇》在立项的时候我们就考虑过。我们有授权出去的已经在线上的手游已经很多了,我们就在想,我们直面竞争也不一定是好事情。主要是两点,玩法和用户群方面我们是做了一些细分的,做了一些针对性的。
我们注重于终端玩家,比较实际一点来讲,我们觉得大家也知道,一说到传奇就是传奇比较黑,传奇收钱比较厉害。我们更注重于绿色、终端的玩家,让他们在游戏里的体验会更加好一些。当然不是说其他的层面上我们就不照顾了,不是,每个项目发展到最后的时候,不是他自己选择,是玩家选择的他,这是一个走向,我们注重于这方面,这方面的用户可能是最好的。因为市场细分已经决定了是这样做的。
新浪游戏:上一次内测的时候,通过一些玩家反馈和评测确实发现这个游戏是比较亲民的,最多的评价是没有特意提高付费门槛,这么考虑的因素有哪些?
舒建:许多没有经历过经典传奇的新手玩家对于沙巴克传奇存在一些误解,认为传奇游戏很贵,事实上恰恰相反,沙巴克传奇是一个充满商机的游戏,沙巴克传奇拥有全开放式的经济系统,玩家在游戏内的任何行为都可能产生价值。 0充值玩家不但能形成战斗力还能赚钱,这正是沙巴克传奇的特色之一。
在这个原则上我们把这个产品规划成这样,用行内,或者现在流行的语言来讲的话,更多考虑了一些屌丝用户的需求,包括中等玩家的需求。我们觉得这部分接触群很大,用户群接受程度很大。在这里也还给传奇一个原来的感觉,我就说老点卡时代,我就是付一张点卡,我有时间,有精力去充的话,照样是可以成为这里头的老大,我不一定要怎么怎么样。这个时候我想努力的给这些玩家勾起他们曾经玩传奇的回忆,不一定非得要怎么怎么样,付多少多少钱,是这样的。而是说我给予你们一个空间,给更多的中层、屌丝用户一个空间,不是说高付费就是传奇的代名词。不是这样子。
新浪游戏:还有一个问题,之前的热血传奇是腾讯发行的,这次是百度,选择发行方这一块是怎样考量的呢?
舒建:首先,我们跟百度在联合发行也是强强联合,我们是看重了百度在整个用户资源方面有非常厚的积累。这点是其他的一些发行商所不具备的。另外,坦率来说因为热血传奇已经跟腾讯在合作了,我们也不可能在同样的IP上面两款游戏做一些直面的竞争,这对两个产品都是不利的,我们会形成一些互补。腾讯在微信这块发行的很好,百度在自己的平台上,他们相互之间有不一样,不是直面竞争,不一定都要放到微信平台上去打,我们是这样的考虑。
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