众所周知,在热血传奇中,人物的攻击、魔法、道教,甚至防御和魔法防御都是一个低值和高值的范围。例如,26级商店巫师的魔法大约是6-20级。在实际输出过程中,系统将从该范围中随机选择一个值(例如,15)来计算最终损伤。幸运值的主要用途是影响提取过程。幸运值越高,提取最大值的概率越高。
严格地说,我们经常讨论的幸运值有两种:一种是装备幸运值,另一种是人物幸运值。装备的幸运价值一般来自武器。一般来说,武器的幸运值最多可以增加到7点。同时,一些上乘的项链,如灯笼项链和白虎牙项链,也有吉祥价值。一个角色的幸运值来自他装备的物品的幸运值之和。对于佩戴幸运7武器和幸运2灯笼项链的角色,其幸运值为9点。本文主要讨论角色的幸运值,因为角色的幸运值是对输出的最终影响,而装备上的幸运值只是角色幸运值的一部分,不会单独发挥作用(所以不要认为如果你接受了罗哈诅咒+10,它将只发挥罗查的15个攻击点,不会影响其他设备)。
科普之后,我们终于有了切入点:一个人物的幸运值是如何影响产出的?一点运气会增加多少机会来发动最大的攻击?
作为一名传奇灰烬玩家,我从2002年玩传奇开始,至少读过五本传奇介绍书,包括所谓的官方介绍书。大多数人把运气解释为:每增加一点运气,概率增加10%,输出最大攻击。如果我们按照这个机制来解释,云1意味着10%将发挥最大的攻击,云7意味着70%,云9意味着90%。但后来,相信大家都知道,运9能打出100%的最大攻击力,所以后来,又加了一个补丁,这样说:人物自带好运+1。
你看,如果你这么认为,那就大错特错了。在研究了很多引擎的源代码后,小编发现运气对攻击的影响并不像你想象的那样。让我们从结论开始:角色没有自己的幸运价值。最大攻击概率为1/(10-x)。这里x是字符的幸运值。如果x超过9,则计为9。
从上表可以看出,当一个角色没有幸运值时,他将有10%的概率输出最大攻击。当角色的幸运值很小时,每个幸运点的最大攻击率概率增加很小(例如,当幸运+1不加时,最大攻击概率只增加1.1%);幸运值越高,每个幸运点的概率增加越大(云8只打出最大攻击的50%,云9变成100%)。因此,早期吉祥价值增值的功能主要是积累,并不是立即起到显著作用;只有在运5之后,吉祥价值才逐渐发挥作用。
所以小编提醒你(特别是祝福油价高的新区和新玩家),如果暂时没有高云(云7或以上)的计划,不妨等油价下跌再走运。否则,高昂的代价加上1分2分的运气对你的训练和PK是非常小的。
至于诅咒,可以简单地理解为,与运气相反,它的机制是有几率发挥最小的攻击值(严格来说,应该是左边的值;例如15-0,左边的值是15),而诅咒点数和发挥概率与运气相似,所以我们这里不讨论。
在这一点上,我们相信我们对幸运价值有了新的认识。实际上,幸运值不仅影响攻击值,而且对武器升级(即粉碎武器)的概率也有一定的影响。
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