我只能告诉你,腾讯虽然是全球第一游戏厂商(盈利方面),但它的侧重点不全在游戏!之所以把它称为第一游戏厂商,是因为他做游戏方面提供了很多市值!但不能代表他是一个专门生产游戏的公司,生产游戏只是她一个事业群的工作,而其根本它是一个互联网公司,全名深圳市腾讯计算机系统有限公司!除游戏方面,他有投资和其他网络服务!其投资公司已超过腾讯市值!他的网络产品qq,微信火遍全国!
从这些方面来讲,他不需要做一款流行的游戏!他只需要追随着流行游戏的脚步,赚他的钱,凭借着他中国最大的用户流量产品(qq与微信)!你跟我讲他去做游戏,做一款全国流行的游戏!那要多少的精力和脑子,从一个商人的角度来说,这是没有意义的!
分析一下你制作了一款流行的游戏,不代表你收益最高!可能我的收入还比你高!因为我收购了你?所以说!这就是市值和流量的力量,也不可否认他还是中国最大的公司!而且不是一个专注于游戏的,最大的游戏厂商!
最终总结:腾讯不是造不出一款流行的游戏,而是根本没有这个必要!他有强大的流量和那个几千亿市值在手,不管你出什么游戏,什么游戏火,你都得服!因为腾讯反手就是收购,代理加模拟!将一个游戏利润最大化!
对于这个问题,我想应该区分来回答。腾讯作为全球第一大游戏厂商应该是指它得市值,只能说它有钱,收入高,不能说它制作能力强。
腾讯一贯的策略就是要么拿下代理权,要不直接买下公司,不管是哪种最后都是在游戏基础上进行汉化,推出符合国人特色的游戏。至于为什么不自己去制作,道理也很简单:制作一款游戏需要太多的金钱和时间,最要命的是做出来得游戏如果不受欢迎,那这些投入就都付诸东流了。腾讯也不傻,与其这样,还不如直接拿现成的,反正自己有钱,又有广大的受众,用最少的投入来赚取最大的回报,这才是一个公司的准则。
所以你问为什么制作不出一款流行世界的游戏,那是因为人家压根就没想去自己制作,就谈不上什么流行了。在这一方面,我觉得做的比较好也比较成功的应该是网易了。
不喷,不吹,不黑。不是制作不出来,而是没必要,因为做一个游戏花的时间太长了,又不知道做出来的游戏能不能火,代价和风险太大了。有那个能力轻松一点稳重一点赚钱,干嘛不去做呢?
马化腾的帝国还是很牛逼的。做为一个公司,就是为了赚钱才开公司的,不可能是为了慈善。游戏赚钱快,为什么不做?有那个本事抄袭,为什么不抄袭?那些抄袭成功的哪个不是比原来的好玩,大家才去玩的?
那些说腾讯不会做游戏的人我就看傻子一样看他们,比如说英雄联盟和王者荣耀。英雄联盟添加那些皮肤,就赚了那么多钱。你可以买可以不买,没有影响平衡,这个赚钱的方法得要有眼光和能力去做吧!王者荣耀就更不用说了,做为一个商人,哪些方面可以赚钱也要那个眼光和能力才行。
做生意本来就是竞争性大,风险高,利益大。只要有同行就有竞争,竞争不过只能被淘汰。一只蚂蚁想和大象竞争空间大小,不是找死吗?能先和你谈代理和收购就很好了,你不答应就要考虑好和腾讯竞争的准备。任何一个大公司都要把威胁早早的消灭掉,总不能让你的游戏做大了后再和你竞争吧?
互联网的东西本来就起来的快,死的也快。就像绝地求生一样,从一开始出来到现在,最开始什么公司和服务器都买不起的公司,到现在最少几亿人玩,一个号100块钱,几亿人买,赚了多少,用了多久时间?还有那些说腾讯做的游戏都活不久?
大家想想有哪些游戏活的很久的?英雄联盟火了快10年的游戏也可能要淘汰了。可以说没有几个游戏能玩到10多年的,哪怕是那时候很火的传奇和魔兽争霸。现在我就不玩英雄联盟转玩绝地求生去了。
英雄联盟是腾讯代理,收购的,没有腾讯出那么大的力推广未必能有那么火,双赢的局面干嘛不做,不合作就要考虑一下多一个竞争对手的压力和后果了。
当然了,说了那么多,这些都是我的个人看法