你说的是角斗士mod套装加的连击数可叠加暴击率对吧?这个加成的暴击只能作用于你的近战武器和守护的近战武器,显赫武器无效。角斗士套装的加成是跟嗜血冲动mod一样的,算法是:最终暴击率=[近战武器面板暴击率×(1+暴击mod)+重伤打击]×(嗜血冲动/角斗士加成×连击倍数),我拿嗜血冲动举例,因为角斗士会因为你带了不同数量的套装mod而数值有变化,嗜血冲动是每个连击倍数提供165%暴击率加成,当你3X连击倍数时(很轻松达到),面板5%暴击率的近战武器,不带暴击mod和重伤打击,5%×(165%×3)=24.75%,如果有一张斩铁mod,就是[5%×(1+60%)]×(165%×3)=39.6%,如果再加一张重伤打击,就是[5%×(1+60%)+90%]×(165%×3)=39.6%=485.1%。。。。。。所以你应该看到什么暴击才是真的暴击了吧????没有重伤,就别提近战暴击了。。。近战武器的暴击mod是直接乘在面板暴击率上的,嗜血/角斗士是乘在最终暴击率上的,但最强大的是直接加90%暴击率的重伤打击。。。当然了,这些都是近战2.0的数值,现在国服即将更新,近战3.0估计年底或者明年就能更新了。。。到时候近战的计算就会有非常大的变化,mod和武器的面板都有极大的改变,武器基础属性全面提高,连击加成mod则属性全部降低,像角斗士套装会变成+10%,嗜血变为60%,重伤打击还直接砍成跟斩铁mod计算方式一样。。。3.0的暴击算法是:最终暴击率=近战武器面板×(1+暴击MOD+重伤打击+嗜血冲动/角斗士加成×连击),这时的武器就不可能出现5%面板的武器能砍出红暴的现象了。。。面板的暴击率变的更加重要,因为所有的暴击mod都是乘在面板暴击率上了。。。