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低模之战技能树怎么加点 技能树效果翻译介绍

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  • 半叶薄凉 半叶薄凉

    没分支就的就不用说了第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率,打中身体的几率比打中头要大第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力第四次分支钻石头骨:头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器,万一保留不住,这个天赋就白点了第六次分支这个要看你习惯用什么武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭,其他自己考虑第七次分支繁盛:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存模式,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。鹰眼其实不太需要,因为暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其我用的是加暴暗器第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另一个技能不太重要第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,所以更偏向逆转性的天赋第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽,而且我也不难把敌人打成休克,所以另一个不考虑

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