能看得起,先给你介绍介绍:
3d立体电影的实现原理
不少人一定还记得,早在90年代,电影院流行一种立体电影,观众只要戴上一副电影院提供的眼镜,就能观看到与普通电影不一样的三维立体电影,立体电影的原理究竟是什么呢?看过立体电影的人都知道,如果在观看时把眼镜拿到,结果电影十分模糊不清,似乎是由两个不同的影像所叠合而成,而戴上眼镜之后,透过立体眼镜对光的选择,而分别呈现在你的右眼以及左眼中,使你产生立体影像的感觉。从技术原理来看,3d立体电影一般采用两种成像原理,一种是红蓝滤光成像技术,典型的电影有《特工小子3d》,这种电影需要搭配专门的红蓝滤色镜才可以观看;而另一种是偏光滤光成像技术,典型的电影有《imax》,此类电影只有使用偏振光眼镜才能看到立体效果。
为什么戴上一副眼镜就可以看到立体电影呢?以偏光滤光成像技术为例,其拍摄同时使用2台摄影机从不同的角度同时拍摄下景物的图像,在放映时,通过两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。电影放映机输出的光线在通过偏正镜片后,就成为了偏正光,而观众使用的偏正光眼镜其实是一个还原过程。而红蓝滤光成像技术不受现有影像设备的限制,只要搭配一副红蓝滤色镜就可以体验到近乎完美的立体效果。一些媒体播放软件(如东方影都3d版),在播放电影时,其实就是通过插值运算的方法达到立体效果,其实说白了就是红蓝滤光成像技术。
3d显示器的传统实现方案
一般lcd平面显示器无法再现空间立体感,是因为要能使显示画面呈现立体感,具有透视效果是最基本要求;另外是视觉差异角度问题,在双眼和一点的两条连线之间的角度,距离近则视差角大、距离远则视差角小,物体的表面有无数个点,那么就有无数个视差角,因此无法显示立体影像,回顾立体显示器的发展历史,早在1950年这项立体lcd显示技术雏形就已经被开发出来,甚至目前在研究类似lcd显示技术还运用早年就已经研发而成的部分技术,其原理类似于前面所说的立体电影,同样是使用偏光滤光或红蓝滤光成像技术,以达到在2d平面lcd显示器上实现3d的效果。
前者是利用光栅组件,使观视者产生多焦点影像达成3d显示目的,利用两台水平并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两个画面。而放映时,则将两个胶片分别装入左、右两台具备偏振镜放映机中,而且两个偏振镜互成90度的偏振轴,这样投放在银幕上时,如果用普通肉眼观看就形成了左右双影,但需搭配特殊立体眼镜才能获得立体影像;后者是将正常的画面分解为两份,然后分别进行去掉其中的红色和蓝色,再把两者交错的组合起来。观看时需要佩戴一边为红色镜片,一边为蓝色镜片的眼镜,这样就迫使左右眼镜只能看到各自的色光图像,从而欺骗大脑以为看到了立体的图像
新一代立体lcd显示技术
扫描式背光显示技术
扫描式背光显示技术是由三菱开发,其原理是利用液晶面板在显示左眼用的视差影像时点亮左侧led,表示右眼用视察图像时点亮右侧 led,这样不必配戴特殊眼镜,就能从对应的眼中看到各自的视觉影像。同时,只要以和电视磁场频率数相同的60hz,分别进行左右视差影像更换跟左右led闪烁同步时,便能使眼睛感受到2个影像同时稳定,而具有连续性地从面板显示出来,最终便在人脑中左眼影像及右眼影像合成为立体显示影像。另外还能够100%利用液晶面板清晰度以显示出高精细立体影像,在两侧观看影像时不会产生模糊不清、影像重叠或凹凸逆转影像等问题,而且在一般情况下能够顺利显示二维显示影像。
透镜3d液晶显示技术
该技术是由飞利浦和夏普共同创导,其原理与三菱的扫描式背光显示技术有点类似,同样不需要佩戴眼镜,它是利用在液晶的最表层添加了数组透镜,而在这层凸透镜数组上形成影像。其中每个透镜以液晶像素成一个小的角度摆放,并且对应了7个液晶cell,每一个液晶像素有3个液晶cell组成,具备呈现rgb三色的功能,再加上根据特殊的算法,在液晶cell中形成不同颜色,而最终形成影像,确保让观看者在左、右眼上形成不同的图像,这样就可以看到逼真的三维效果,缺点是如果观看液晶的角度不同,因为barrier的效果减弱,而无法看到三维效果,而且多焦点影像极易造成眼睛疲劳。
dfd立体显示技术
dfd(depth-fused 3d)是日本ntt根据全新的错视原理开发的景深融合型立体影像技术,其利用两片液晶显示器与half mirror,开发不需特殊眼镜就可以观赏的立体影像的技术,这种立体影像制作原理称为real。real立体影像的制作过程是先利用一般摄影机、相机、闪光灯摄影等方式拍摄影像,然后取一般摄影与闪光灯摄影拍摄影像灰色度两者的差分,再与一定峰值比较藉此获得二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抽出所谓的近影像领域,最后再将relief状景深添加至近影像领域内。被照物景深形状除了球体比较接近真实景深外,其它物体都会出现某种程度的差异,只要近影像与远影像两者前后关系维持正确,且景深为连续性平滑状的话,通常利用肌理描绘(texture)作补正,就可以获得非常协调的立体影像。