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龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

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hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

《龙之谷》是一款备受玩家喜爱的动作冒险游戏,自2009年首次推出以来,一直以其精致的画面、丰富的剧情和独特的游戏体验赢得了广大玩家的青睐。随着技术的不断发展和游戏的不断更新,《龙之谷》也不断推出新的版本和新的内容,其中2021年月的主技能加点更是备受期待。

在《龙之谷》中,玩家扮演的是一名勇敢的战士,担负起保护世界的重任。游戏采用了非常流畅的操作方式,让玩家能够轻松地进行各种战斗和冒险。而主技能加点则是游戏中非常重要的一环,它决定了玩家在战斗中的能力和表现。

2021年月的主技能加点更新了游戏中的技能系统,为玩家带来了更多的选择和策略。无论你是喜欢近战战斗还是远程攻击,都能够在新的技能加点系统中找到适合自己的技能组合。这些技能不仅仅是简单的攻击技能,还有各种各样的辅助技能和防御技能,可以让玩家更好地适应不同的战斗环境。

2021年月的主技能加点还加入了新的角色职业,让玩家能够体验不同的游戏方式。无论你是喜欢坚韧的战士、灵活的刺客还是强大的法师,都能够找到适合自己的角色职业,并通过合理的加点来发挥出最强的实力。每个角色职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择。

除了技能加点系统的更新,2021年月的主技能加点还加入了更多副本和挑战。玩家可以组队进行刺激的副本挑战,与队友合作战胜强大的敌人。还有丰富的任务和活动等待着玩家的探索和挑战。无论是单人游戏还是团队合作,都能够在《龙之谷》中找到满足自己需求的游戏方式。

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点更新为玩家带来了更丰富的游戏体验。全新的技能加点系统、角色职业和副本挑战,让玩家能够在游戏中找到更多的乐趣和挑战。如果你喜欢动作冒险游戏,并且想要体验精彩的战斗和冒险,那么《龙之谷》绝对是你不容错过的游戏选择。快来加入游戏,展现你的战斗技能,保护这个美丽而危险的世界吧!

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

让我们再看看炼金系的。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

让我们再看看炼金系的。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

龙之谷战士加点图解

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

战士:冲击波16还是升龙16还是凌空,看个人习惯而定,这三个技能只能满一个,经常PK的话凌空和升龙就都点上 精神训练点一级就行,因为月主智慧高,MP基础大,如果有多个魔攻致命MP回复附魔的话,点1级足够用了,不够的话旋风少点几级,满精神训练,加点的时候可以在王城内部连续用技能试试魔够不够用

剑圣:没有学日食是因为月主单P并不行,刷图点用来PK只能群P,刷图日食伤害低没有DEBUFF,已经是鸡肋技能,切骨一级因为切骨后退过程中无敌,相当于又一个翻滚 经常PK的话旋风1级前置,学满日食和回避 旋风11级其实这个可以前置,用来加满回避 精神训练什么的,毕竟伤害低,又是固定点技能

月主:都满不解释,萌砍打满伤害也有2000%了,并不像T3那样鸡肋

纹章因为不双修,就用魔系主流纹章智慧魔力健康生命疾风致命铁壁帷幕 想堆点最终可以把铁壁或者帷幕换掉(致命如果用三属性纹章堆满了就可以换掉疾风)

不堆最终的话全荣耀套武器防具 技巧首饰 用荣耀套首饰荣耀防具血斗士武器加纹章称号堆个30%加成的最终也行

龙之谷火灵术师加点

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龙之谷唤术师可通过通关转职任务转职加点。根据查询相关公开资料信息显示,龙之谷唤术师是萌龙之谷骑士,是可选择的第2个1转职业,唤术师可以通关转职任务转职加点为冰魂术师或火灵术师。

龙之谷2021年月主技能加点

龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点

三连斩:用处比较大的,推小怪,走位等等,

区域连击:浮空躲避怪物砸地,冲击波(例如台风金看门牛,沙龙狮子冲击波)等等的主要技能之一

月光碎片:主输出技能之一,必须满!

切骨之刺:走位,躲避等等,有的时候只需按一下即可,不需要再点左键,或者顿一下再点左键!

日食:跟三连斩配合用,比如先日食聚小怪,然后三连斩推出去,加上一个月光碎片,很好的一个刷图辅助技能!

回避姿态:这个是满不满都可以的,我个人比较手残,所以一些技能都是用回避来顶的!也并不是说手残要加满,非常实用的格挡技能!

旋风斩:这个技能输出没多大用,主要就是刷连击,聚小怪,配合水月神舞,致命劈砍输出!

点挥砍姿态是为了出直线,直线的用处主要就是走位!利用好了可以很有效的躲避怪物或怪物技能的追击!

攻击欲望:这个是也是浮空躲避怪的一些砸地啊,冲击波等等的技能,没什么好说的。

勇敢跟致命劈砍的加点我有点犹豫,但是后来还是把那一点加给了勇敢,15秒的CD,如果利用可以放出两个增加了30%的9级的水月神武!

致命劈砍暂时的输出效果还是很平庸,只能作为2线输出技能。

重锤:8级完全减少怪物50%防御,作为一个辅助技能,没必要用来打怪看数字的!

真空连爆:不用说,月之领主最给力的一个输出技能,但是CD太长!

如果你面板魔物攻差不多,我建议还是不要出双四十大,或者可以说同样的输出效果,但是你只能在120秒CD里用一个,不如把他分给主输出技能或者2线输出技能,或辅助技能!

手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!

龙之谷手游敏捷

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龙之谷手游敏捷是加什么的 敏捷影响哪些属性,想知道龙之谷手游敏捷是加什么的 敏捷影响哪些属性的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!在龙之谷手游中敏捷属性会影响人物的其他什么属性,相信是一些玩家特别是弓箭手职业所关心的问题,下面龙仔小编就来给各位简单介绍下敏捷属性会影响人物的其他什么属性,让你能对此更为了解。首先最基本的就是对于弓箭手来说每3点敏捷都会增加你1点的物理攻击,那么就是说30点敏捷可以增加10点物理攻击,基本上强化4-5次就能达到这样的效果了。当然了对于其他职业的玩家来说5点敏捷才会增加1点的物理攻击,相比而言优势还是不小的。除此之外所有职业敏捷附加的属性是致命和抵抗,而具体的兑换公式是1敏捷=3致命伤害,而5敏捷等于1点抵抗伤害,可谓是增加人物属性比较全面的主属性了。以上便是龙之谷手游里敏捷是加什么的内容简单介绍了,相信各位玩家通过上述的内容能够明白敏捷这个主属性影响哪些其他的属性,以便自己合理的搭配装备分配技能。

文章到此结束,如果本次分享的龙之谷加点,龙之谷2021年月主技能加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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