hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下重力感应游戏,3D重力感应平衡球游戏单机的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!
《重力感应游戏,3D重力感应平衡球游戏单机》是一款刺激又考验玩家反应能力的益智类游戏。游戏采用了重力感应技术,玩家需要通过控制手机的重力感应器来移动球体,以保持平衡并避免碰撞障碍物。游戏不仅具有刺激的游戏性,还能够锻炼玩家的反应能力和手眼协调能力。
游戏的核心优势在于其创新的重力感应技术。相比传统的摇杆或虚拟按键操控方式,重力感应技术让玩家能够更加直观地控制球体的移动。只需轻轻倾斜手机,球体就会随之移动,带来更加真实的游戏体验。重力感应技术的应用不仅增加了游戏的趣味性,还使操作更加简单,减少了游戏的学习成本。重力感应技术也充分利用了手机的硬件性能,让游戏表现出更好的流畅度和响应速度。
游戏中的关卡设计也是游戏的一大亮点。游戏共有多个不同难度的关卡,每个关卡都有独特的地图和障碍物布局。玩家需要通过合理地控制球体移动,躲避障碍物,尽量不碰撞到墙壁或其他障碍物,最终成功通关。随着关卡的逐渐升级,障碍物的数量和复杂度也会增加,给玩家带来更大的挑战和成就感。游戏还提供了关卡编辑器,玩家可以根据自己的喜好和想法创建独一无二的关卡,增加了游戏的可玩性和创造性。
游戏的画面和音效也非常出色。游戏采用了精致的3D画面,打造了一个绚丽多彩的游戏世界。无论是游戏场景还是球体的模型,都表现出了精细的细节和流畅的动画效果,为玩家带来极佳的视觉享受。游戏还配备了悦耳的背景音乐和真实的环境音效,让玩家沉浸在游戏的氛围中,增加了游戏的乐趣和代入感。
《重力感应游戏,3D重力感应平衡球游戏单机》是一款具有创新性和刺激性的益智类游戏。游戏采用了重力感应技术,让玩家能够更加直观地控制球体的移动。游戏中的关卡设计独特,难度逐渐增加,给玩家带来更大的挑战和成就感。画面和音效精彩绝伦,让玩家享受极佳的视听体验。快来下载体验这款游戏吧,挑战自己的极限,成为平衡球的王者吧!
重力感应类游戏就是指通过手机的重力感应系统来进行游戏的一种手机游戏,这类游戏通常对于玩家的灵敏度要求比较高。
1、生命精灵
游戏中,你的任务就是要帮助生命精灵去唤醒各处的生命之树的种子,它们都分散在一个又一个独立的平台上,如何去那边是一个不小的挑战。
2、烧绳子
这是一款可爱风格的益智游戏。游戏非常简单,玩家需要操控可爱的小火苗去燃烧各种各样的绳子,但是需要火苗中途不能熄灭。3、涂鸦跳
一款涂鸦风格的向下跳跃游戏。玩法十分经典,涂鸦跳就是不停的向下跳、向下跳的游戏。中途会遇到各种各样的小道具,来享受一个急速跳跃的旅程吧!
4、真实赛车3
《真实赛车3》再次改变竞速游戏的标准,游戏画面非常真实。而游戏中有超过22个汽车品牌,上百辆被精心挑选的车辆。其中包括保时捷,兰博基尼,道奇,布加迪,奥迪等。
5、现代战争4
《现代战争4:决战时刻Modern Combat 4: Zero Hour》是《现代战争》系列最新作品,这款游戏成功地延续了系列作品的优点,既有紧张刺激的单人战役也有一系列对战模式,并且这两方面与前作相比都有了长足的进步。
超音速飞行
超音速飞行是一款以未来世界为背景的快节奏竞速类游戏。通过比赛的胜利可以解除新的赛道及飞船。 游戏中拥有独特的游戏模式,不同的赛道,飞船,武器。生涯模式中拥有22个事件,8种完全不同背景的赛道,5种带有武器及推进器的飞船. 游戏中最细心的,莫过于这个重力感应修正功能,如果您觉得自己的手机控制得不顺的话,不妨将手机回到水平线,重新修正。
平衡球
挑战重力的极限!面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制滚球在一个充满钢轨、木桥等机关的超真实世界中遨游。这里有13个不断提升难度的关卡,每一个关卡都有更加复杂的迷宫和机关等待你去挑战
中文名
平衡球
原版名称
Ballance
游戏类型
闯关冒险,单机
游戏平台
PC端
所属系列
滚球游戏
地 区
德国
开发商
CYPARADE&ATARI
发行日期
2004年
玩家人数
1
游戏画面
3D
最新版本
1.13
游戏介绍
Ballance是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作, 然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章(Seal of Excellence),并被评价为:采用极高明的方式将一个陈旧的观念进行了全新的转换,从而带给玩家新的游戏体验。具体来讲就是通过在空中迷宫中移动三种不同材质球的游戏让玩家真切地感受到重力对平衡性的影响,在不断运动和反复斟酌中获得游戏乐趣,积累了物理学方面的知识,在游戏中不失科学哲理。这种新颖的游戏方式非常值得称道。游戏测评
画面:全3d的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面3D效果强烈。 按shift+方向键还可以切换视角,看清前方道路。
声音:游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的声音配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。
上手度:键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手容易!
创意:这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉,因为游戏的各方面都表现出色,所以取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。
可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),由于这款游戏有中国人参与制作,所以第13关叫做“速度”。(“力量”、“能力”这两个关卡并不存在)
游戏配置由于游戏早在2004年就已开发,所以游戏的配置要求非常低,即使是几年前的电脑也可以流畅运行。官方网站的配置要求:
推荐配置:
- 处理器: 450 MHz Intel Pentium III or similar
- 操作系统: 98/ME/2000/XP/VISTA (not compatible with NT)
- 内存 128 MB RAM
- 硬盘空间: 150 MB
- 显卡显存: 8 MB
- 支持DirectX version 9 (DX 9 included on game disc)
- 鼠标, 键盘
操作说明
方向键:控制方向
shift+左键&右键:切换视角
空格键:俯视视角看远景
游戏共有三种球可以控制:木球、石球以及纸球。每一关默认3条生命(其实三条命没了之后还有一条本命),当碰到透明的水晶球时能增加一条生命,碰到类似原子形状的小球时可以增加分数。游戏中超过20种机关有不同的功能,破解通关需要一定的思考。
【双核玩家须知】
游戏在WinXP系统下不支持早期AMD双核处理器,运行会出现问题。
使用Win7系统进行游戏即可解决。
【游戏窗口化】
(分辨率不合适的情况下,如大尺寸屏幕或宽屏玩家可以使用)
32位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWARE→从上一步弹出的名称中再找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0
这样重新进入游戏即为窗口模式
64位系统 :
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→
找到ballance→双击→双击SETTings→然后双击Fullscreen.→将数值数据改为0
【重装系统后】
找不到快捷方式的朋友,可以进入Ballance 文件夹,打开Bin文件夹,双击Player图标即可
视角旋转*
非90°视角旋转技术
之所以称之为非90°旋转技术,是因为我们需使用时,只要不停的旋转来获得非90°的游戏视角,一般按住你需旋转的方向键(左右键)之后连续按shift键就可获得。故将之形象的称为非90°旋转技术。
无论是多少度视角,如果你只按住一个键的话,那么假设球受到的动力为F,如果同时按住两个键,那么只有两种情况一种受力为0,另外就约为1.414F,所以球的额外受力与旋转角度无关。但是我们可以使1.414的合力方向改变使之指向我们的目标方向,理论上该目标方向可以是游戏路径的任意方向。以第9关捷径为例,之所以能冲上木板围栏是因为这个时候按住了上和右两个键。
当你按住左(右)键,连续点击shift键时,视角将逆(顺)时针旋转一定角度。录像中我选择shift+右键获得顺时针旋转,理论上游戏过程中视角可以变回来,但不一定能恢复原来正交时的样子,但由于使用非90°旋转技术需要一定时间和运气,所以建议最好在换球时进行,这样能节约时间,而且安全。当由于我们很难变换到45°视角,所以球运动过程中不可能一直全力加速,而仅仅是按住一个主方向键,另外的一个方向键校正,所以实际过程中球基本上以后在大于原本视角动力一会小于原来视角动力下运动的,总的来说这种过程没有优势。但如果有很好的捷径时采用将会有意向不到的结果。
高速球启动*
高速球启动技术可以有以下三种方式:
方式一:普通高速球启动
方式二:二次高速球启动
方式三:换球高速球启动
下面分别介绍这几种高速球启动的方法:
方式一:在游戏载入后游戏界面出现之前按ESC键弹出游戏菜单,之后再次按ESC键返回游戏,此时你只需点击你所需加速的方向数次,则将获得相应数倍于该方向的可控制力,当然可以同时按两个正交方向来获得沿坐标系不同方向的不同大小的合力,合力计算法则取决于力的合成原理。
方式二:这里以第06关为例介绍。待载入游戏出现游戏界面后,按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后立即按ESC键弹出游戏菜单(注:弹出菜单瞬间游戏分值为999),选择restart按钮重载游戏,进入游戏界面后立刻再一次按旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,之后你只需点击你所需加速的方向数次。第06关中按Left键5次,Down键2次,之后待球启动后点击Up键稍微减速便能轻易成功。
方式三:在任何换球点之前的瞬间按ESC键弹出游戏菜单,注意了此时如果弹出菜单后你仍能听到换球声则证明你激发了高速启动捷径,之后你就完全可以按照普通高速启动的调节方法调节了,不再赘述!
问题详析
问题一:高速球启动技术是否可以在游戏中调控?
答案是完全可以的,不过请注意调节范围,不然你会无法刹车致死。比如你选择了高速比为:Up:Left=M:N,则你可以调控的力范围是: M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1; 注意了,你的调控范围是一个连续的区间。从上面不等式可看出当M或者N等于1,则说明相应的方向是可以通过碰撞、摩擦、空气阻力减速使所控制的球在该方向获得0速度,但不可以获得反向速度;但当M或者N不等于(即大于)1,则你不可能使运动的球静止的除非被卡在或碰到换球器,否则只有一死了之。
问题二:什么高速比具有较大的控制优势,而且常被用上?
由问题的控制范围分析可知,当M或N其中之一取值为1或0,另一方向取高速时是有很多优势,因为你可以使球在该方向上静止。例如我的录像中的疯狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比较好的例子。
问题三:高速球启动捷径是否很有第四种方式存在?
答案是有可能的。因为我们从已发现的三种方式不难看出之所以能出现高速球启动捷径(准确地说是Bug),是由于暂停与重启、换向诱导与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行使计算机出现短暂的迟钝。因此我们可以逆向思考是否只要同时使游戏同时进行两个动作时便可使计算机出现暂时迟钝呢?我想是有可能的,这里我将我认为有可能出现情况例举下:1、吃分(命)与暂停(或换向);2、暂停与过小关节点。
高速球启动捷径展望
首先启动方式三还有不小利用空间,但与其它两种方式比较是成功率低,而另外两种则是几乎唾手可得。所以这也限制了其发展,一个比较诱人的应用地点是12关高空的木球换石球,如能成功则可以使石球不必沿单轨前行而是提前左偏或右偏直接加速抵达目标纸球——风扇前的纸球变换器。2手机游戏
WindowsPhone
游戏信息应用类别: 休闲游戏
应用开发: GraphicDNA
应用大小: 10.60 MB
应用版本: v1.1.0.0
应用语言: 英文
正版价格: 免费
支持平台:WinMobile 7.1
游戏介绍
Gravitards是一个画面优秀的3D物理游戏。
在这里你要经过很多不同级别的球技,达到终端,同时收集四周铁环。
你将会碰到障碍物 如:力场,断头台,坡道,跳跃,甚至弹球盘等。
通过屏幕上的按钮或使用您设备的重力感应来控制小球。
之所以他喜欢跑酷,就是因为他可以从中获得成就感。成就感对于每个人来讲都是非常关键的,甚至可以说一个人是否能够从自己的生活以及所处的领域之中获得成就感,就决定了他是否能够成功。一个始终没有成就感的人,他的生活一定是索然无味的。因为在向前走了一段时间之后,他就会忍不住停一下脚步问自己在这条路上所追逐的到底是什么。
因为没有成就感,所以说没有目标,而没有目标就容易变得迷茫。因此大家去观察那些在自己领域里面取得了非常优秀成绩的人便会发现,他们的实际训练过程或许很辛苦,甚至会给他们的身体带来创伤,但是在面对他们的追求的事物时这些人永远保持着充沛的动力和满满的热情。这就是因为他们在自己所追求的领域里找到了成就感,而这种成就感就会支撑着他们一直走下去。
就像跑酷选手张艺杰一样,之所以他会一直在这个领域坚持下去,并且不断的挑战自己去达成新的目标,就是因为他在这个过程之中获得了源源不断的成就感。这种成就感促使着他继续向前走,继续去创造出更好的成绩。而在这种感觉的鼓励之下,他也确实是发展的越来越好。可以说当你一旦在某个领域里面找到了成就感时,你就会因此而上瘾,你会源源不断的去追求更多的成就感,然后在这一个过程之中非常坚定的向下走去。
这就好像当你看到曙光的时候,就会想要拥有更多的温暖,那么在这时你的脚步就会不停一些的持续向前。无论这个过程有多么的艰难,但是你也不会因此而停下。所以说,张艺杰喜欢跑酷,喜欢的其实就是跑酷所带给他的成就感和实现梦想的美好。
说起手机上的马达,很多人可能一知半解,但日常操作、通知中的振动谁都不陌生,而这震动的背后,就是马达的功劳。
小米10全系标配了高级的X轴线性马达,可以提供更强烈、更清脆的振感,正逐渐或者说已经成为旗舰手机标配。
那么它和传统的转子马达究竟有何不同?小米官方就进行了一次深入的科普。
一、不同马达有什么区别?
马达是为手机提供振动的动力来源,主要有两种:一是转子马达(Eccentric rotating mass),二是线性马达(Linear resonant actuator) 。线性马达又分Z轴线性马达、X轴线性马达。
转子马达与小时候我们玩的四驱车所使用的马达类似,原理非常简单,就是通过一个小电机带动偏心转子转动,从而产生振动。
它结构简单、体积小,在目前的众多中低端产品中会比较常见,也有少部分高端机仍在使用。
但转子马达最主要的缺点是响应速度慢,无法实现急启动、急停,使手机振感有些拖沓,“嗡嗡嗡”的振动效果就是这种扁平转子马达所产生,因此它目前几乎只停留在千元机中。线性马达则类似于打桩机,由定子和动子构成,其中定子由线圈和FPC构成,动子由质量块和磁铁构成。通电的线圈在磁场中受到洛伦兹力作用,带着动子沿固定方向往复运动产生振感,运动的频率取决于驱动信号频率。
线性马达响应速度快,振感强,有振动方向,振动频率和波形均可调,因而能够实现更为复杂和各种定制化的振动效果。
Z轴线性马达又称圆形线性马达,马达在垂直的Z轴方向运动,振动行程相对较短。
X轴线性马达又称长方形或横向线性马达,可以做到较长的行程,加速时间长,所以振感要强于Z轴线性马达,性能最优,一般见于旗舰机型。线性马达与转子马达不仅在结构上不同,驱动方案也有很大差异。
线性的驱动芯片可以输出高达10V的峰值电压,在高压驱动下,可以进一步缩短启停时间、提高振动强度。驱动芯片中内置的几十个振动波形更可搭配音频解码器,实现音频随振。
通过后期的体验优化,能在多种场景中实现精确的、有针对性的振动反馈。
而转子马达既不支持高压驱动输出,也不支持内置驱动波形。线性马达与转子马达驱动方案对比
以上看不懂没关系,划重点:
X轴线性马达 > Z轴线性马达 > 转子马达 > 扁平转子马达二、怎么衡量手机马达的好坏?
1、启停时间和振动强度
启停时间、振动量(表征振动强度)是衡量一款马达好坏的两大关键指标,也是能否做到“短促而有力”的关键。
先来看一下市面主流手机马达的关键数据对比:8V短振电压下,小米10所搭载的X轴线性马达启/停时间均为4ms,峰值振动量高达3.1Gpp。基于此,小米10就可以实现清脆的、类似机械键盘的回馈感,短促而有力。
配备了转子马达甚至是某些线性马达的手机,仍会出现“嗡嗡嗡”的效果,正是由于启停时间过长,不能做到急起急停所造成的。
2、系统适配更关键
好的硬件性能只是优秀体验的一个基础,MIUI还进行了非常细致的针对性优化,定制了多达153种振动场景。3、UI交互触感
MIUI针对不同界面的交互操作进行了不同的震动效果定制,比如在拨号盘数字键盘、计算器键盘、输入法等界面大按钮提供的是短适中的震动反馈;
在悬浮按钮、虚拟按键等界面轻按钮下提供的是轻快的震动反馈;
在录音按钮、通知栏开关、相机拍照键等功能操作按键下则提供更短适中的两下震动反馈……
4、铃声随振场景
前边提到,驱动芯片内置的震动波形搭配AP音频解码器可实现音频随振,让铃声根据节奏振。
在MIUI内,不同的铃声有互不相同的震动效果,震动效果效果与铃声的旋律相匹配,使铃声更具多样性,达到更为立体的多维提醒效果。
5、游戏4D震感
通过对游戏中各种枪声、车辆声等各种游戏音效的识别,MIUI还定制了诸多游戏4D震感:不同场景(开局飞机/跳跃落地/载具碰撞…)、不同武器(AKM/AWM/VSS…)、不同击杀(普通击杀/爆头击杀/三杀以上…)全部有不同的震动效果反馈。
当你在游戏中驾驶者摩托车肆意驰骋的时候,不仅能听到摩托车“哒哒哒”的轰鸣,还能感受到来自手机“哒哒哒”的振动。
而当你换上一辆蹦蹦的时候,又能感受到另一种与该车型相匹配的振动反馈。
这颗X轴线性马达所带来的多样的、富于变化的4D震感,可极大增强游戏中的临场感、沉浸感,而且各种4D震感以及相关游戏适配仍在不断更新中。小米10发布月今年2月份,就目前来说,依然是国产旗舰手机中的标杆产品!希望对你有所帮助
关于本次重力感应游戏,3D重力感应平衡球游戏单机的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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