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魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

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大家好,今天来为您分享魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程的一些知识,本文内容可能较长,请你耐心阅读,如果能碰巧解决您的问题,别忘了关注本站,您的支持是对我们的最大鼓励!

《魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程》是一款专为魔兽世界爱好者而设计的游戏辅助工具。它不仅提供一条龙的魔兽地图修改教程,还能够让玩家轻松改图,实现自己的游戏创意。以下将详细介绍这款游戏的核心优势。

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

这款游戏提供了一条龙的魔兽地图修改教程,对于想要学习魔兽地图修改的玩家来说是非常友好的。教程从入门到高级,包含了魔兽地图修改的各个方面,如地图创作、模型制作、触发器设计等。通过学习这些教程,玩家可以掌握魔兽地图修改的核心技巧,提高地图修改的效果和质量。

这款游戏不仅提供了教程,还具备强大的改图功能。玩家可以使用内置的编辑器,按照自己的想法进行地图的修改。无论是改变地图的布局、地形还是添加新的单位、技能,都可以轻松实现。还可以自定义触发器,制作独特的游戏规则和剧情,给玩家带来全新的游戏体验。

除了改图功能外,这款游戏还具备强大的地图分享功能。玩家可以将自己编辑的地图上传到游戏平台,与其他玩家分享。这样不仅可以展示自己的创意,还可以与其他玩家一起玩乐。在游戏平台上,玩家可以留言、点赞和收藏自己喜欢的地图,与其他玩家交流互动,增加游戏的乐趣。

这款游戏还支持多人在线对战。玩家可以选择自己编辑的地图,与其他玩家一起组队或对战。这不仅增加了游戏的可玩性,还可以锻炼玩家的战略思维和团队协作能力。在多人对战中,每个玩家都可以展现自己的地图编辑技巧和游戏策略,争夺胜利。

这款游戏还提供了丰富的资源库。玩家可以从资源库中选择各种地图元素,如建筑、单位、技能、特效等,快速制作自己的地图。这些资源经过精心设计,具有高品质的画面效果和丰富的游戏体验,为玩家打造了一个梦幻般的游戏世界。

《魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程》是一款非常实用和有趣的游戏辅助工具。它拥有一条龙的魔兽地图修改教程,提供了强大的改图功能和地图分享功能,支持多人在线对战,并提供丰富的资源库。无论是想学习魔兽地图修改,还是想创作自己的地图,这款游戏都能满足玩家的需求,给玩家带来全新的游戏体验。

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了。

魔兽改图技能文本提示

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

1、通过自己的登录方式登陆游戏。2、进入游戏中之后,我们按ESC键,会有一个菜单,我们会看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。3、进入之后,点击自己角色的专用宏。4、点击界面下方的新建,右侧会弹出一个界面,输入你想要编辑的宏的名称,然后设计一个图标,并点击保存。接下来需要做的就是输入指令,完成宏的设计。5、完成之后保存,将你做的宏的图标拖拽到你的技能栏上。

魔兽改图怎么设置最高等级

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

先说英雄等级上限吧。

首先要打开编辑;

再找着(高级-----游戏平衡常数-----之后会弹出一个小框,再找找“英雄等级上限”)一开始只有10,你可以任意改。

下面是改等级,

再地图上面放的英雄。

只要双机那个单位就弹出一个小框,

那里可以改。

—————————

还有英雄是用触发器放上的,

直接在放英雄的那个触发器的动作下放上这个“英雄—设置(你想要多少级就打多少级)为(最后创建的单位)的等级。

要是想作弊怎么办。

触发器

事件:

玩家-玩家一输入聊天信息“你好” 完全匹配

条件:无

动作:

英雄-设置[(选取单位的英雄等级) 1]为选取单位

纯扣手机打的,没有功劳也有苦劳呀!

魔兽J文件改图教程

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

aaaaaaaa. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:

◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。

(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!■说明:

1.war3map.j 地图的核心

2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件

3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件

4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息

5.war3map.w3d储存装饰物的信息

6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息

7.war3map.w3h 储存自定义效果信息

8.war3map.w3i 储存地图的基本设置

9.war3map.w3e储存地图的地形信息

10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息

11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件

12.war3map.wts 注悉文件

13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息

14.war3map.shd 阴影文件信息

15.war3map.wpm 地图的路径信息

16.war3map.doo 装饰物信息

17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息

18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。

要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):

Name

名称

单位的名称Name - Editor Suffix

名称

WE单位名称后注明Proper Names

随机名称

随机显示输入名称, 多个名称用\",\"分开Model Used

单位模型

选择单位的外型Required Animation Names

动画名称Interface Icon

单位图像

选择游戏显示的单位肖像Scaling Value

单位尺寸

调整单位的外型尺寸Tinting Value (Red)

色彩调整(红)

调整单位的红色值Tinting Value (Green)

色彩调整(黄)

调整单位的黄色值Tinting Value (Blue)

色彩调整(蓝)

调整单位的蓝色值Collision Size

触碰体积

设定单位的碰撞体积Pathing Map

建筑地基大小

调整建筑物的地基(碰撞体积)Selection Scale

选择尺度

选择单位所显示的圆框大小Gold Cost

黄金费用

单位生产黄金费用Lumber Cost

木材费用

单位生产木材费用Supply Cost

消耗食物

单位所耗的食物Supply Produced

供给食物

单位所供给的食物Unit Classification

单位分类

Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)

选择单位的类型Build Time

生产时间

单位生产时间Starting Strength

初期力量值

英雄最初的力量值Strength per Level

升级增加力量

英雄每升一级所增加的力量值Starting Intelligence

初期智力值

英雄最初的智力值Intelligence per Level

升级增加智力

英雄每升一级所增加的智力值Starting Agility

初期敏捷值

英雄最初的敏捷值Agility per Level

升级增加敏捷

英雄每升一级所增加的敏捷值Hit Points Maximum (Base)

最大生命值

单位最大值的生命力Hit Points Regeneration Rate

生命回复比例

生命回复速度的比列Hit Points Regeneration Type

生命回复类型

None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only during the day (白天) Only during the night (夜晚)

生命回复的类型方式Mana Maximum

法力最大值

单位法力的最大值Mana Regeneration

法力回复

法力回复的数值Initial Mana

最初法力值

最初的法力值Requirements

建造所需条件

单位生产时所需要的条件Trained Units

可建造之单位

选择建筑物可以建造的单位Units Sold

可贩卖之单位

选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)Items Sls

可贩卖之物品

选择建筑物可以贩卖的物品Structures Built

可建造之建筑物

选择单位可以建造的建筑物Upgrades Used

可接受的升级项目

指定哪个升级项目对单位有效Defense Base

防御增值

设定格外的防御值Defense Upgrade Bonus

防御值升级加点

设定英雄升级所增加的防御值Defense Type

防御类型

Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)

单位的防御类型Minimum Attack Range

最低限度攻击范围

自身外一定的距离无法攻击Attacks Enabled

选择多种攻击模式

选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式Attacks 1 - Range

攻击1 - 范围

攻击射程范围Attacks 1 - Attack Type

攻击1 -类型

None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)

攻击的方式Attacks 1 - Weapon Type

攻击1 -武器类型

Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)

攻击的武器类型Attacks 1 - Projectile Art

攻击1 -投射武器图像

改变投射单位所发出来的图像Attacks 1 - Projectile Speed

攻击1 -投射武器速率

改变投射单位的弹道速度Attacks 1 - Targets Allowed

攻击1 -攻击目标

选择单位可攻击的目标Attacks 1 - Damage Base

攻击1 -伤害增值

单位伤害增值Attacks 1 - Damage Number of Dice

攻击1 -伤害比例

单位伤害比例Attacks 1 - Damage Sides per Die

攻击1 -伤害乘比

单位伤害乘比Attacks 1 - Cooldown Time

攻击1 -攻击间隔时间

单位下一回合攻击所需的时间Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)

攻击1 -完全伤害范围

单位攻击对方完全受伤害的范围Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)

攻击1 -一半伤害范围

单位攻击对方完全伤一半的范围Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻击1 -四分之一伤害范围

单位攻击对方完全伤四分之一范围Attacks 1 - Area of Effect Targets

攻击1 -允许伤害范围目标

爆炸攻击允许批及伤害的目标Attacks 2 - Range

攻击2 - 范围

同1Attacks 2 - Attack Type

攻击2 -类型

None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)

同1Attacks 2 - Weapon Type

攻击2 -武器类型

Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)

同1Attacks 2 - Projectile Art

攻击2 -投射武器图像

同1Attacks 2 - Projectile Speed

攻击2 -投射武器速率

同1Attacks 2 - Projectile Allowed

攻击2 -攻击目标

同1Attacks 2 - Damage Base

攻击2 -伤害增值

同1Attacks 2 - Damage Number of Dice

攻击2 -伤害比例

同1Attacks 2 - Damage Sides per Die

攻击2 -伤害乘比

同1Attacks 2 - Cooldown Time

攻击2 -攻击间隔时间

同1Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)

攻击2 -完全伤害范围

同1Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)

攻击2 -一半伤害范围

同1Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)

攻击2 -四分之一伤害范围

同1Attacks 2 - Area of Effect Targets

攻击2 -允许伤害范围目标

同1Abilities

一般技能

调整一般单位的技能Hero Abilities

英雄技能

调整英雄单位的技能Targeted as

敌方辨识种类

Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)

遭遇敌方让对方如何辨识你的种类Movement Type

移动类型

NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)

单位移动的方式Movement Height

单位高度

单位于游戏中的高度Movement Speed Base

移动速度

单位移动的速度Movement Turn Rate

转向速度

单位转向的速度Formation RangeAcquisition Range

整体攻击范围

单位统一攻击的范围Sight Radius(Day)

视觉(白天)

白天的视野范围Sight Radius(Night)

视觉(夜晚)

夜晚的视野范围Transported Size

输送尺寸

进入运输船的尺寸Sleeps

睡觉

单位是否进入睡眠Level

等级

单位的等级Point Value

所得经验

杀掉此单位可以获得多少经验值Priority

编队优先级

集体框选所选是排列的顺序Bounty Awarded-Base

奖金增值Bounty Awarded-Number of Dice

奖金比例Bounty Awarded-Sides per Die

奖金乘比Display as Neutral Hostile

对中立国怀敌意

一定距离内是否主动攻击中立国Stock Maximum

佣兵营库存数量

单位在佣兵营最大库存的数量Stock Start Delay

佣兵营招募时间

单位在佣兵营等待招募的时间Stock Replenish Inteval

佣兵营招募间隔时间

单位在佣兵营招募的间隔时间Tooltip

标示名称

游戏所显示的单位生产标示名称和颜色Hotkey

生产热键

生产单位的热键Tooltip - Revive

复活讯息

英雄复活所出现的讯息Extended Tooltip

单位说明

生产单位所显示的单位的说明Description

单位描述

魔兽地图修改教程

魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者

②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)

③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)

④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)

首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。

用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对

war3map.w3u 单位

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

(war3map.wtg 触发事件一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发事件第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)

war3map.w3u 单位

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`

we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)

好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。

改完了就把原文件里的替换掉。

打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`

一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了

加密工具`把地图加密一次就ok.

还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`

第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库 |

工具

①JassCraft

②ShadowEditor

用ShadowEditor 打开一张地图解压文件里的war3map.j

用jasscraft打开war3map.j

先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)

做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)

①将你自已做的脚本globals以下到第一个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下

②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i = 0到set i = 0 的内容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之间

③将loop到endloop的(包或loop .endloop)内容复制到war3map.j__set i = 0的下面

④从第一个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得第一件触发事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j 的globals的大目录下面

⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns

nothing 到下一个 endfunction 里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers

将刚刚复制的粘贴到下面

⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。

完成。还有种修改是最简单的。

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数

直接用文本形式打开

针对以下这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100 单位最大等级

UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率

C.0 取消建筑建造尝坏率

DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------

DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -

DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]

DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -

EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -

DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------

CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围

CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率

DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0 拾起物品范围

DropItemRange=150.0 掉落物品范围

GiveItemRange=250.0 给予物品范围

PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比

PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围

MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大

MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小

MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大

MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小

TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)

TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)

UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费

Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素

GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素

GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素

GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格

NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素

NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表StrRegenB.15 每点力量生命恢复奖励

StrHitPointB.0 每点力量生命值奖励

StrAttackB.0 每点主要属性攻击力奖励

AgiMoveB.1 每点敏捷移动速度奖励

AgiDefenseB.3 每点敏捷防御奖励

IntManaB.0 每点智力魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)

IntRegenB.03 每点智力魔法恢复奖励

AgiAttackSpeedB.01 每点敏捷攻击速度奖励

HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围

MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)

MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)

HeroFactorXP=100 中立生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素

GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素

GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格

FoodCeiling=300 人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低

FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低[/code]

好了,关于魔兽改图一条龙,魔兽地图修改教程的问题分享到这里就结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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