初期对线通用技巧由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵的同时保持高位蓝量,当嗜火层数来到高位时便可尝试用技能消耗对方英雄。一般来讲由于晕眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻后脱离对方的攻击范围伺机寻找下一次换血机会,但如果对方也有限制技能可能招致反打陷入对拼。由于安妮技能的基础伤害nerf过一次,换血不一定能赚。此时有一个小技巧,即打出qw普攻后略微后撤等待对面反打,将对手引入自己的小兵攻击范围,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二发q,则一定能在换血中取得优势。(说明对面中单水平有限)如果对面反打后立即撤出q的范围让安妮补不到第二发q,线上则可能陷入苦战。一级团不管能不能打起来,尽量多用一两发q消耗对方,对安妮来说,初期上线带着一些嗜火层数,意味着能更早的对对手进行消耗,干扰对手发育,甚至抢等级进行击杀。2、3级时候如果判断有击杀可能,闪现,点燃都可以毫不犹豫的交掉,以闪现cd270秒计算,在第二个蓝buff刷新之后不久能转好,此时来到下路,闪现点燃大招全在,就有拿塔拿龙滚起雪球的可能性。不知道是不是村服的原因,对手往往会低估安妮的技能范围,尤其是R和闪现R。简单的描述一下,R的距离大约相当于发条摆球或吉格斯Q的射程范围(还要稍远一点),闪现R的极限距离有炸弹人Q弹跳后的极限距离那么长。因此在安妮有R和闪现R的时候,实际上是握有开战主动权的。时刻计算你的技能伤害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和点燃的额外伤害),可以给敌人出其不意的一击。距离和伤害,是安妮玩家必须时刻注意的两点。