战斗就是设定好几种职业搭配阵型后,在战斗中实时切换合适的职业搭配达到最好的效果
比如break槽的百分比显示150%,那么你的攻击就有150%的加成,当槽蓄满后会有一次跳跃,比如某种怪的break值是150,那么到150%满时,就会直接跳到比如300%或者什么很高的百分比处于break状态,这个状态下你的攻击对百分比的增加量还更多
多数战斗简单说,就是用b职业break掉对方,然后切换a职业来打,b职业用来增加break槽,a职业能让累计的break槽减少速度变慢,
比如雷霆和霍普,可以在bb,ab,bh,ah阵型之间经常切换来打到更好的效果
水晶现在随便走就行了,最多就是比如雷霆可以先把a职业走完了再走其他职业咯