生化危机4是一款非常受欢迎的游戏,也是整个生化危机系列中最受欢迎和最成功的作品之一。它于2005年首次发布,并在多个平台上推出,包括PlayStation 2、Xbox、PC等。这款游戏以其紧张刺激的游戏体验和精美的图形而闻名,给玩家带来了一系列惊险刺激的冒险。
生化危机4的故事发生在一个名为“洛斯伊努伊斯”的欧洲乡村地区,玩家扮演的主角莱昂·S·肯尼迪被派往这里调查一起绑架案件。随着游戏的进展,玩家将与恶势力组织“拉斯普卡多”的成员进行激烈的战斗,并揭开一个涉及生化武器和附生虫的阴谋。
游戏的玩法非常刺激有趣,玩家需要在游戏中探索不同的场景,寻找线索,解决谜题,并与各种各样的敌人战斗。玩家可以使用各种武器和道具来击败敌人,包括手枪、步枪、地雷等。游戏还引入了一个名为“行李箱”的功能,玩家可以在其中存放和管理自己的装备。
生化危机4的图形表现非常出色,背景细节精致,角色设计逼真,充满了恐怖和紧张的氛围。游戏的音效和音乐也极具吸引力,能够增强玩家的沉浸感。
生化危机4是一款非常好看的游戏。它不仅在游戏玩法方面给玩家带来了刺激和乐趣,还通过紧张的故事和出色的图形设计,为玩家创造了一个身临其境的恐怖世界。无论你是生化危机系列的粉丝,还是对动作冒险游戏感兴趣的玩家,都会对生化危机4感到满意。
客观来说生5我觉的作为一款射击游戏是很棒……但是生化危机因该是款恐怖游戏的,所以我觉得他不如生化4好玩,凭良心讲生化5的画面没说的,但是1隐藏要素少,2一点不恐怖,只是恶心,3需要解谜的关卡一点也不好,而且太少,4最主要的吉尔变丑了……游戏一开始纯粹把我给骗了,说是佣兵模式有10个人,一玩才知道只有4个而且总的来说来不如生化4的佣兵模式人多……而生化4当初给了我们太多的惊喜了,画质的提高,系统的改变……而生化5只是等于做了一款生化4的加强版而已,丧尸变多,速度变快……剩下的没多少可以让我夸他的……生化危机4当初我通了7便关,而现在的生化危机5我只通了3遍已经不想玩了……啥也不说了,三上真司的生化才是真的生化,没有了三上真司生化也变了味道……建议LZ去玩一下《生化危机逃出生天》玩完之后就知道我为啥要骂生化5了……
生化4达到了大作的质量,最精彩的是好玩。哪怕你通关十几次,过一段时间再玩,那依然是久违的震撼感。
和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的过程让人第二次没有动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13等游戏甚至第一次玩就诅咒自己S13。为什么选了这么烂的游戏?
这个剧情对应的游戏体验是孤胆英雄多次冲入龙虎之穴、如履薄冰的保镖切换,使得游戏体验多变。
阿达的反复举动有怀旧之情。
与莱昂斯·艾达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利开压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味,也算是好莱坞主流大片的设计套路,在主线上加了调味剂。
生化的体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑了,邪灵附体也是,所以再玩下去的动力就没那么大了。
多武器、体术战斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造出强大的游戏性。
道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。
个人认为,像生化4这样紧凑的、探索性的沙盒关卡,比一个又大又空、在路上浪费大量时间的开放世界更有意思。
生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主线体验足够好玩紧凑。
有趣的原因有很多:
1.流程合理,没有重复感,而且是层层递进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型,以及在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被怪兽吞噬等彩蛋。
《四代同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。而五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。
2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城市里的HK村,没有应有的新鲜。
3.画风舒服。后来作为灵异续作,恶灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。
其实四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。没必要重复。
现在4重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创建的画面和原版差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和对内容的压缩只会是倒退。
启示录2中的一些村庄关卡让人想起生化4的感觉。他们比较亲近,达到这种程度就够了。
4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。
生化危机4相比生化危机5更好。
我曾经问过贴吧里的玩家们。大多数人都回答是2或者4。论制作的话,生化危机4是衔接生化危机系列由恐怖游戏转向动作游戏的重要作品。生化危机4不仅有生化危机2和3的恐怖感也有动作游戏的部分打击感。同样和生化危机2和3一样有很多的细节。
论氛围,四代方面可称得上是优秀五代。代入感很强,悬疑恐怖氛围恰到好处,在这上面优于五代。
论画面和手感吧,五代后出,在画面上有绝对优势。同时五代打击力感很强,动作流畅体术很突出。但动作元素过多也是生化危机系列被玩家们痛斥为突突突游戏的开端。
论趣味性吧,四代是完胜5代的。生化危机4有各种小游戏,同时特殊衣服和武器也吸引着玩家们靠近。尤其是佣兵模式,艾达间谍潜入等模式。颇有一种玩10多遍也不厌烦的感觉。同时我也感觉呃,四代貌似是整个系列制作mod最多的一代。部分玩家研发出的噩梦版本更是吸引着通关玩家们重返游戏。大量的mod和修改极大地丰富了这个游戏的寿命。打过通关10多遍的玩家大有人在,至今你仍然可以找到直播玩生化危机4噩梦版的人。
剧情方面,三上操刀。本来写好的剧本,游戏都做到一半,结果被他推到全部重来。你应该懂这货做游戏是多么的严苛。游戏里的bug几乎全部都被玩家们发掘了出来。但是稳定性仍旧牛的很。剧情,剧情我就不剧透了。
生化危机4在画面上劣于五代,其他发面都是很优秀的,这也是我更倾向于推荐玩4的原因。