技能1: 总之就是向前开枪,伤害不高,CD6秒听起来很逊,不过这技能主要的目的是普攻Buff。放完后5秒内普攻开枪变成两次打击,而且伤害不会减少,等于是变相的攻速上升,搭配本身有的15+速跟4星武术家的卡片套牌效果+25速=40速,如果可以抽到武道达人中+10攻速的卡就可以50速常驻,其实也挺可怕的。虽然只是普通攻击,不过至少是远战(笑) 技能2: 实际攻击距离有待测量,攻击高度...很高,平常关卡几乎你面向哪裡就打哪裡,範围广度个人挺满意。伤害15*14%,168%的总伤不差,旦冷却10秒不太理想...如果不是这冷却,游侠的持续伤害甚比武士(武士第二招冷却5秒伤害165,而且演出很短)总之就是个大範围群伤,一开始用的很爽,旦打两关后就几乎只放第一招了。 某次PVP发现无敌的特性后,才终于又开始使用这招,10CD的无敌算不错,虽然比起武士,演出稍短以至于容错度略低 技能3: 有看过假面骑士的人应该会觉得这招很眼熟...没错,就是骑士踢。会先跳起来,附近的敌人也会被挑起(旦是王总是不为所动...),接着斜下角飞踢,落地衝击波範围内都会有伤害。 一整个很微妙的技能,也是我会称游侠『远战(笑)』的主要塬因之一。这招伤害为105*2,共210%的伤害,旦是很难全吃。我自己会直接放弃第一下的挑高,单纯用落地伤害,可做为追击手段,不过这样用真的要练一下,不习惯距离的话会飞太远打不到人。CD16秒更是...唉,这职业只要CD短一点就会很优秀了? 技能4: 叫出一台红色攻壳车,发射地图兵器,可以有叁波打击,每波100%伤害。动作时间短,攻击範围大,听起来很美好,旦是吃体型...大多数目标几乎只能打到2下这样。 一招CD30秒又吃体型又没其他效果的技能,我该说什么?基本上这招我只是偶尔放来扫图,完全没有保留技能的必要。 总结: 技能来说,第一招优秀,第二招实用,第叁招鸡肋,第四招微妙,大概就是这样的感觉。输出绝对不低,因为第一招几乎是让你双倍连击常驻,搭配职业的15攻速,光普通攻击就饱了,比灵魂猎人的8.5秒维持、15冷却时间来得优秀,第二招则是用来清前方有高低差的怪,比起伤害,定住怪和用无敌硬闪攻击的意义更大,但是后两招几乎没有存在感... 职业平均强度,虽然第一招的BUFF强过魂猎,但是技能普遍CD长+两招微妙技能,加上没有无敌技(更正,第二招施放动作无敌,目前看好像就只有这招无敌),使她的强度大概跟武斗家差不多或比武斗稍强?没用过武斗,旦就我用过A法师、武士和魂猎的感想来说,她的实用性不后两隻。武士的技能普遍CD短,无敌技的演出长,容错较高;魂猎有缓有加速有无敌,攻击範围中等,有两招甚至施放没有技能动作。不过新手买她会用很爽,因为第一招就是主力技能了(? 如果问我买了会不会后悔嘛...其实也不会,因为11抽的机率真的很诡异,买个角色来体验一下也挺新鲜有趣。用一个简短的字词来形容游侠,那就是:远战(笑)