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战斗象棋,动画象棋之战斗完整版

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战斗象棋,动画象棋之战斗完整版,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。

《战斗象棋,动画象棋之战斗完整版》是一款独特的策略游戏,它将传统的象棋与动画元素相结合,为玩家带来全新的棋盘世界。在这个游戏中,玩家将化身为一名指挥官,带领自己的象棋兵团进行战斗,以实现最终的胜利。

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这款游戏的核心优势在于其独特的游戏玩法和丰富的策略性。相比传统的象棋游戏,《战斗象棋,动画象棋之战斗完整版》增加了许多创新要素,让玩家们可以在游戏中体验到更多的乐趣。

该游戏的动画效果非常精美逼真,使得每一个棋子都栩栩如生。不同的棋子拥有独特的动画动作和技能表现,在战斗过程中,玩家可以看到象棋棋盘上真实而激烈的战斗场景,增加了游戏的观赏性和代入感。

游戏中引入了战斗系统。在每一回合,玩家可以选择进行战斗,而不仅仅是简单的移动棋子。战斗过程中,玩家需要根据双方棋子的属性、位置和技能,选择最佳的战斗策略。这种战斗系统不仅使得游戏更加激烈和紧张,还增加了游戏的战略性和可玩性。

除了战斗系统,游戏还设置了不同的关卡和任务。玩家需要通过完成各种任务来挑战更高级别的关卡,解锁更多的棋子和技能。每一关都设计了不同的难度和挑战,玩家需要灵活运用自己的策略和技巧来应对不同的情况。这种关卡设计使得游戏更加富有挑战性和可持续性。

游戏还提供了多种多样的游戏模式,例如故事模式、对战模式和挑战模式等。玩家可以选择自己喜欢的模式进行游戏,满足不同玩家的需求。无论是喜欢剧情的玩家,还是喜欢对战的玩家,都能在游戏中找到自己感兴趣的内容。

《战斗象棋,动画象棋之战斗完整版》是一款极具创新和独特的策略游戏。通过将象棋和动画元素融合在一起,游戏为玩家带来了前所未有的游戏体验。精美的动画效果、丰富的策略性、多样的游戏模式以及有趣的战斗系统,都使得这款游戏成为众多象棋爱好者的最爱。无论你是新手还是老手,相信《战斗象棋,动画象棋之战斗完整版》都能够带给你无穷的乐趣和挑战。快来下载体验吧!

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《战斗版国际象棋》采用了 ChessBase 拥有的 Fritz 国际象棋运算软体,是目前最优秀的国际象棋引擎之一,不过详细的规则与玩法,目前官网并未释出资料。游戏预计将在今年秋季发售 PC、Mac、XBOX360、PS3、Wii、NDS 等版本,不过目前价格尚未公布。

国际象棋战斗之王片头

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是\"法兰西塔拉斯陷阱\"。

1. 这个陷阱在法国塔拉斯市的国际象棋比赛上被首次使用,并以此得名。

这个陷阱包括黑棋将军被困在角落的情况,使得对手能迅速攻击并赢得比赛。

2. 这个陷阱非常巧妙,并且需要黑棋玩家非常小心。

一旦陷入陷阱,黑棋玩家很难逃脱,这是国际象棋中最强的陷阱之一。

3. 懂得这个陷阱可以帮助棋手更好地规避风险,并且有利于他们在比赛中保持优势。

了解和熟悉国际象棋的陷阱是非常重要的。

1. Noahs Ark Trap

诺亚方舟陷阱是关于如何在一系列被迫的着数之后攻陷白子的象。这个陷阱是黑子的在 洛佩兹开场。2. Légal 陷阱

这个陷阱从18世纪开始的,以Sire de Légal的名字命名。这个大部分国际象棋棋手最喜欢的陷阱会牺牲掉美丽的皇后。3. 剑桥温泉陷阱

剑桥温泉陷阱来自于一系列非常流行的步数,在 女王的策略下降。4. 拉斯克陷阱

拉斯克陷阱是以第二位世界冠军 伊曼纽尔·拉斯克 的名字命名的。这个陷阱最好的地方在于,很少有人会晋升成马。黑棋用 阿尔宾反弃兵 来应对白棋的弃子对策。

1. 是\"法兰西防线\"。

2. 这个陷阱之所以被认为是最强的,是因为它能够迅速引诱对手犯下致命错误。

法兰西防线的特点是黑方将军开局时将王后兵向前推两步,形成一个强大的中心控制。

这个开局策略容易让白方陷入陷阱,因为白方可能会过于追求攻击而暴露自己的棋子。

3. 除了法兰西防线,还有其他一些国际象棋陷阱,如\"伊利亚·雷斯特\"陷阱和\"马蹄\"陷阱等。

了解这些陷阱可以帮助棋手在比赛中更好地应对对手的策略,并提高胜率。

战斗象棋后吃子

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象棋中兵是不能退后吃子的,兵是在本方只能往前走,到了对方那面只能横走或者是往前走,是不可以往回走就是的了呀

不能,勇往直前,过河后兼顾左右,后背留给敌人,誓死不归,

兵(卒)在没有过河前,只能向前一步一步走,但在过河后,就可以左右移动了,但也只能一次行一步,而且不能往后退。

动画象棋之战斗完整版

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《象棋王》百度网盘高清资源免费在线观看:

链接: https://pan.baidu.com/s/1mEJFsUbG5qfoJa8aQw_jeA

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《象棋王》

导演: 谢台春

编剧: 吴健

主演: 孙畅、罗玉婷、骆妍倩、李敏妍、吕佩玉、夏磊、符冲、孙晔、王衡、胡谦、源唯杰、司一膏、李致林

类型: 动画、儿童、冒险、运动

制片国家/地区: 中国大陆

语言: 汉语普通话

上映日期: 2008-01-18(中国大陆)

集数: 26

片长: 21

距离长海市「小棋王杯」象棋大赛还剩下3个月的时间,为了赢得此次大赛的胜利,各校纷纷紧锣密鼓的选拔参赛者;在高手群立的东方国小里,各棋手们的战斗心更是燃烧到最高点。

无悔却对这传统游戏丝毫没兴趣,总是坐在教室角落发呆。直到有一天,五年级的赖章向他挑战,激发起无悔的战斗之心,决心要下好象棋。之后,无悔意外碰到棋界的传奇人物欧阳叔平,并且拜师学艺,于是每天放学后就去欧阳叔平家练习。

经过一番努力不懈,无悔打败了许多对手,终于顺利进入校内选拔赛,但因故却只能被选上为后补选手。

东方小学队参加了长海市小棋王杯的比赛,为大柱、小珊、赖章,无悔则为后补。经过一番奋战,第三局由于大柱腹痛无法进行比赛,无悔代替了大柱。无悔的对手是小车,而无悔与小车的对决也引起了北方小学队选手封平的注意。无悔由于受了欧阳叔平的教诲,在这场中大有长进,赢了对手小车,东方小学队进入了总决赛。

长海市象棋大赛总决赛中,东方小学队面对实力强大的北方小学队。第一局对决开始,小珊败北,东方小学队第一局失败。第二局必须取胜,因此让大柱应战。大柱不负众望获得胜利,战绩为一胜一负。第三局是无悔和封平的对决,但是由于父亲封原在一旁观战,情绪紧张的封平在大好形势下,竟败给了无悔。东方小学队获得了长海市赛区的优胜。

针对全国象棋大赛,长海市象棋联盟决定组织长海市选拔小组参赛。这几年来,拜北部市所赐,长海市一直居于第2位,因此希望今年一定要胜出。全国大赛是5人制的团体赛,因此必须要在整个长海市地区选拔出优秀的棋手重新组成长海市选拔小组,而不是仅在长海市地区赛中优胜的东方小学小组中选拔。被选拔出来的选手是无悔、封平、赖章、大柱、小珊,候补是小车和豆豆。领队是国家代表的棋手—封平的爸爸封原。

全国象棋大赛决赛开战,高手如云。这一场,北区代表队对长海市代表队。长海市代表队第一位出站的是小珊,不幸地,小珊败在忠诚执行马天毒辣战略的少年A手下,懊恼万分。长海市代表队负1场。第二位出场的是豆豆,她的对手则是少年B。豆豆和小珊一样,败在马天毒辣招数之下。长海市代表队已经输了2场。长海市代表队一场都不能输,不然就会落得惨遭淘汰的命运。

长海市代表队第三位的选手是赖章,对弈的对手是少年C。为了获得豆豆的好感一直拼命训练的赖章,要为刚才输掉的豆豆报仇,奋战迎敌。为了马天的胜利,在此之前不管怎样的战略都会遵从的马弈光,对手下的少年C发出命令要求其用自己喜欢的战略自由地对敌。第一次违背父亲马天意思的马弈光。

总算赢了少年C的赖章。长海市选拔小组,一胜二负。

第四位出场的是封平,他在必须取胜的重大压力下,冷静地施展出从封启扬那里学来的守的策略,获得胜出。

长海市代表队终于在激烈的比赛之下,以2胜2负迎来了决胜局。而在最后一局,无悔面对超强对手马弈光的对弈。马弈光想着一定要靠自己的力量赢过无悔,最终违背了马天的命令。但马弈光犯了不可逆转的错误,而无悔的一步「无悔棋路」将对方将死。

长海市代表队胜出。获胜的无悔却向对手马弈光伸出表示赞誉之手,马弈光也为自己父亲的所作所为向无悔和封平谢罪。无悔说喜欢象棋的人都是好朋友,要求握手,于是大伙紧紧握在一起。

优弈老师告诉他们已同时被选入中国代表小组。大家狂喜,今后的对手将是世界的棋手们!

战斗国际象棋游戏

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国际象棋百科名片国际象棋国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。基本简介在所有棋盘游戏,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。[4]国际象棋棋盘及棋子 国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。[5][编辑本段]相关含义世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他3种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩——比如:主教、骑士等。国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,故后代表第三方联合军的支援,另外中国象棋里根本就没有皇后)。第三,西方社会里鼓励士兵立功,每个士兵都有翻身改变自己命运的机会——都有可能升变成为皇后或其他棋子(比如:车、马)的权利。这一点间接折射了西方封建社会的政治制度(中国象棋里的兵卒根本就不能升变)。[编辑本段]发展历史起源研究关于国际象棋的起源一共有以下几种说法:①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情.国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求.然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字.许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。“印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”从许多方面看,国际象棋更象电影。③关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的。国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。[3]人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲;2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规—入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,可能永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”从许多方面看,国际象棋更象电影。[编辑本段]相关赛事十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了“国际棋联”。国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克赛、世界团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。[编辑本段]相关规则国际象棋的下法国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为\"将军\",此时被攻击方必须立即\"应将\",如果无法避开将军,王即被将死。除\"将死\"外,还有\"超时判负\"与\"和局\"。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,判和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为\"长将和\";轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为\"逼和\";对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。棋盘和棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn中文简称 王 后 车 象 马 兵英文简称 K Q R B N P在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。布子规则对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。走子规则· 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。· 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有\"中国象棋\"中\"蹩马腿\"的限制。· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。特殊着法除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除\"王\"和\"兵\"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为\"长易位\"和\"短易位\"。在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方\"将军\";王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。胜、负、和· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:·一方轮走时,提议作和,对方同意;·双方都无法将死对方王时,判和;· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)记分方法国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[2]等级设定特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师

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