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龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

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龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略,老铁们想知道有关这个问题的分析和解答吗,相信你通过以下的文章内容就会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。

《龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略》是一款以战争策略为核心,融合了史诗级剧情和精美画面的手机游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位帝国的皇帝,面临着各种挑战和战争,需要建立自己的帝国,并领导军队与其他玩家展开激烈战斗。以下将详细介绍游戏的核心优势。

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

游戏拥有丰富的战略玩法。玩家可以自由选择自己的发展路径,包括城市建设、科技研发、军队组建等。在建设方面,玩家可以根据自己的喜好建造不同类型的建筑物,不仅能增加资源产量,还可以提升英雄属性和解锁更高级的科技。在科技研发方面,玩家可以通过不断研究科技来提升军队的战斗力,并解锁更加强大的兵种和战术。在战斗方面,玩家可以组建自己的军队,通过合理的兵种搭配和战术运用来获得胜利。游戏中的战略性和多样性为玩家提供了无尽的乐趣和挑战。

游戏具有精美的游戏画面和音效。游戏采用了高度逼真的3D画面,将玩家带入了一个华丽而神秘的古代世界。玩家可以欣赏到精心设计的城市建筑、绚丽的特效和逼真的战斗场景。配以悠扬的音乐和逼真的音效,使玩家更加身临其境,沉浸在游戏的世界中。游戏的精美画面和音效为玩家带来了极致的视听享受,让玩家更加投入其中。

游戏具有宏大的剧情和丰富的任务系统。玩家将扮演一位孤军奋战的皇帝,需要面对各种挑战和难题。游戏中融入了大量的史诗级剧情,通过玩家的选择和决策,将改变整个游戏世界的命运。游戏还有丰富的任务系统,玩家可以完成各种任务来获得奖励和提升自己的实力。游戏的剧情和任务系统为玩家提供了一个更加丰富的游戏体验,让玩家沉浸在游戏的世界中,享受到成为一位真正的皇帝的乐趣。

游戏还具有多人在线对战功能。玩家可以与来自全球各地的玩家进行实时对战,展开激烈的战斗。玩家可以组建联盟,与其他玩家共同作战,争夺领土和资源。在多人对战中,玩家需要制定合理的战略和战术,与其他团队进行协作,最终实现全球霸主的梦想。多人对战为玩家提供了无限的挑战和竞争,使游戏的乐趣更加持久。

《龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略》是一款战略策略游戏,拥有丰富的战略玩法、精美的游戏画面和音效、宏大的剧情和丰富的任务系统,以及多人在线对战功能。这些核心优势使游戏成为一款令人沉迷的手机游戏,让玩家体验到成为一位真正皇帝的乐趣和挑战。快来加入游戏,建立自己的帝国,展开一场壮丽的征战吧!

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

您好,《龙之崛起》是一款策略类游戏,玩家需要在不同的地图上建立并发展自己的城市,与其他玩家进行对抗和合作。以下是游戏中的地图介绍:

1. 雏龙谷:这是游戏中的入门地图,玩家可以在此建立自己的城市并学习基本的游戏操作。

2. 龙穴:这是一个荒凉的地图,玩家需要在这里与其他玩家竞争资源,建立并发展自己的城市。

3. 火山口:这是一个充满火山活动的地图,玩家需要注意火山喷发的影响,并在此建立自己的城市。

4. 神秘之地:这是一个神秘的地图,充满了未知的危险和宝藏,玩家需要探索并获取宝藏,同时建立自己的城市。

5. 魔法之地:这是一个充满魔法力量的地图,玩家需要学习魔法知识,并与其他玩家一起对抗魔法生物和敌人。

6. 沙漠之城:这是一个沙漠地带,玩家需要在此建立自己的城市,并竞争有限的水源和资源。

7. 海岛王国:这是一个海洋世界,玩家需要建立自己的舰队,探索海洋,发现宝藏,并与其他玩家进行海战。

8. 龙之祭坛:这是一个神秘的地图,玩家需要在此建立自己的城市,并与其他玩家一起祭奠龙神,获取神秘力量。

以上是《龙之崛起》中的部分地图介绍,每个地图都有独特的特点和挑战,玩家需要根据自己的实力和策略选择适合自己的地图进行游戏。

龙之崛起为什么是56个

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

城市军队数量上限是12个,每两个是一个盾牌,查看世界地图的时候可以看到,建造皇宫和市政大厅可以各建一支军队,注意,没有市政厅或市政厅没有工作人员不能建造军队,每一个富足的四合院可以多建造一支军队,华丽的四合院和奢侈的四合院每个可以多建两支军队。

龙之崛起事件全代码

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

三国群英传和三国志系列都是很经典且粉丝数量庞大的游戏,游戏难度可以调整,可以选择不同的君主扮演,选择的君主不同难度也不同,比如选择刘备,曹操,董卓等君主,游戏难度大大降低,反而选择金旋,孔岫等君主,开局难度直接飙升,翻车的几率很大,这些都很大程度上增加了游戏时间,加上游戏中一些隐藏要素,武将最佳搭配都需要玩家慢慢摸索,让玩家们乐此不疲,游戏时间进一步增加!

龙之崛起小编没玩过就不多说了,下面小编就推荐几个游戏,希望喜欢

信长之野望系列,经典策略经营游戏,有很多款都受到玩家的喜爱,对于喜爱策略经营游戏的爱好者来说,可以每一款都去试试,反正打发时间

真三国无双系列,动作割草游戏,画面和打击感一流,难度可以由玩家自己选,魏蜀吴晋的武将加上吕布势力和其他群雄,如果有兴趣可以每个武将都去刷等级和武器,有了武器以后游戏难度大大下降,体会一骑当千的快感

我是说我玩的几个时间比较长的游戏

1.帝国时代3,玩了6年。接触的第一个单机游戏,策略类。很耐玩

2.上古卷轴,玩了3年。原版玩了一年,后来是各种代码和mod

3.饥荒,玩了6个月,很有意思。存活类的,也有不错的mod机制。

4.热血无赖,玩了6个月,和侠盗猎车手黑道圣徒一类的,我也不知道为什么会玩这个玩那么久。好像并不如黑道圣徒

5.羞辱+羞辱2,玩了2个月,刺客类,感觉比刺客信条好玩很多

6.骑马与砍杀,玩了1个月,感觉挺单调的。

7.巫师3,玩了1个月,没结尾,昆特牌收的差不多了就卸了。战斗风格并不适应。音乐倒不错。

8.黑道圣徒,玩了1个月,很劲爆的城市黑帮系列,可惜任务有点少。

9.暗黑血统2,玩了不到一个月,有点像解密游戏。

俄罗斯方块,永无止境,玩到你生命终结时!

暗黑2

扫雷,蜘蛛纸牌玩了20多年!

英雄无敌5,我的世界。

我是说我玩的几个时间比较长的游戏

1.帝国时代3,玩了6年。接触的第一个单机游戏,策略类。很耐玩

2.上古卷轴,玩了3年。原版玩了一年,后来是各种代码和mod

3.饥荒,玩了6个月,很有意思。存活类的,也有不错的mod机制。

4.热血无赖,玩了6个月,和侠盗猎车手黑道圣徒一类的,我也不知道为什么会玩这个玩那么久。好像并不如黑道圣徒

5.羞辱+羞辱2,玩了2个月,刺客类,感觉比刺客信条好玩很多

6.骑马与砍杀,玩了1个月,感觉挺单调的。

7.巫师3,玩了1个月,没结尾,昆特牌收的差不多了就卸了。战斗风格并不适应。音乐倒不错。

8.黑道圣徒,玩了1个月,很劲爆的城市黑帮系列,可惜任务有点少。

9.暗黑血统2,玩了不到一个月,有点像解密游戏。

10.恶灵附身,半个月左右,恐怖类的。

我是二利视频,专注做三国志11图文小说的作者,我给题主推荐一下骑马与砍杀!

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏里面的战斗体系,力求真实,打击感刀刀入肉,游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。是集动作,角色扮演和策略为一体的多方面单机游戏。绝对值得玩家进行游玩。

后期更有无数大神在原作基础上开发出许多Mod比如领军者,自由王国,慈悲之心,乱世榨菜 ,百年战争,EGII,守护天使,魔戒,BOW,乱舞水浒,天下无贼,二战之中国战场等……

如果不知道怎么免费下载,可以私信我获取资源

皇帝龙之崛起关卡攻略

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

Xia Dynasty 夏朝 Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO) 过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。 由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters Tent)可选,它会派出猎人去打猎。 Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspectors Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。 Seeds of Civilzation (半波村 BANPO) 过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳 在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物) 在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspectors Tower)的照顾。 大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。 只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至于有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。 The Good Thing (半坡村 BANPO) 过关目标(Goal): 有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 英雄出现为时两个月 到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。 还要首次懂得建造以下的三种建筑物: (一)草药房(Herbalists Stalls):提供健康。 (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。 (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。 陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。 在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按\"8\"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了…… Trading & Commerce (半坡村 BANPO) 过关目标(Goal): 有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 至少有一个贸易伙伴 每年生产四玉器(jade carving) 紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。 要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。 等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。 直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉凋所(Jade Carvers Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。 直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择permit的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧! 这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半溷合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。 Erlitous Elite (仰韶村 ERLITOU) 过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳 每年生产5匹丝绸布(silk) 到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。 如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。 由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。 我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。 在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。 倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。 问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。 根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。 工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。 在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。 由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。 我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。 拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。 若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题! 玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

Men of Arm (二里头 ERLITOU) 过关目标(Goal): 人口达到1500 每年生产20武器(weopons) 到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。 在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。 在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。 另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。 徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。 步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。 到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。 我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致! Start of a Dynasty (毫 BO) 过关目标(Goal): 有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 每年生产12陶瓷(Ceramics) 迈入商朝的第七关,来到了 毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。 简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。 陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。 玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。 Along the Wei (宝鸡 BAOJI) 过关目标(Goal): 有4个贸易伙伴 每年有1200收入 在商朝的第八关,独自远赴 宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。 我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。 在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。 在此关可以通商的四大城市,分别为 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。 其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。 送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。 依此逐步来,四个城市很快就与你通商。 通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。 A Temple for Tang (BO) 过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple) 有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 英雄出现九个月 进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了 毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。 先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。 接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。 至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters Guilds),加上一座劳工营(Laborers Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。 等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。 只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????

住宅结构 在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。 拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。 据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。 所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。 与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种: Shelter(遮蔽所) Hut(茅)舍 Plain Cottage(村舍) Attractive Cottage(可观农屋) Spacious Dwelling(宽敞屋宅0 Elegant Dwelling(优美屋宅) Ornate Apartment(华丽公寓) Luxurious Apartment(豪华公寓) 若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种: Modest Siheyuan(小型四合院) Lavish Siheyuan(大型四合院) Humble Compound(低级府第) Impressive Compound(优雅府第) Heavenly Compound(宏伟府第) 富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。 虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队 若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

龙之崛起秘籍增加金币

龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略

龙之崛起秘籍龙之崛起秘籍增加金币龙之崛起随机事件代码。龙之崛起的秘籍有许多玩家都想知道,这里小编给大家带来了其他玩家们分享的龙之崛起秘籍及作弊模式开启方法,想知道的玩家们一起来看看吧。

龙之崛起秘籍

开启作弊模式:同时按下CTRL+ALT+C。

关闭作弊模式:同上,点击关闭作弊即可。

秘籍作用

Iwinagain我方取得胜利

KillEnemyUnits杀死敌人单元

GimmeGoods增加资源(最有用的秘籍,测试东西时用的最多,呵呵)

GlubGlub灾难:洪水

ShakeShake灾难:地震

UncleSam税吏变成Sam大叔的形象

Lizardman城中的英雄变成蜥蜴的样子

SpawnMugger城中出现一个乞丐

SpawnBandit城中出现一个盗贼

SilkForElite所有高级住宅+100丝绸

TeaForElite所有高级住宅+100茶

WaresForElite所有高级住宅+100漆器

CeramicsForElite所有高级住宅+100陶器

HempForElite所有高级住宅+100麻

ChineseFlu让某一座住宅发生流感

说明

1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2.在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3.在1.01版中,秘技‘DelianTreasury\'被取消,由‘Shutime’代替其作用。

END,关于“龙之崛起,皇帝龙之崛起关卡攻略”的具体内容就介绍到这里了,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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