hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下仙境传说RO手游,仙境传说手游好玩吗的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!
仙境传说RO手游,仙境传说手游好玩吗?
仙境传说RO手游是一款经典的角色扮演游戏,它延续了同名端游的精华,为玩家们呈现了一个充满冒险和创造力的奇幻世界。作为一款策略性的游戏,仙境传说RO手游凭借其独特的玩法和精美的画面,备受玩家们的喜爱。
仙境传说RO手游的核心优势之一是其多元化的职业选择。游戏中有多达13种不同的职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特性,可以根据玩家的喜好和游戏策略来进行选择。无论是魔法师、剑士、神官还是弓箭手等,每个职业都有其独特的优势和玩法,给予玩家极高的自由度和个性化的体验。
仙境传说RO手游以其开放式的游戏世界为特色。玩家可以自由探索这个广阔而充满神秘色彩的世界,发现各种隐藏的任务和地点。游戏中还有大量的副本和活动供玩家参与,以及多人联机玩法,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同挑战强大的敌人。无论是与朋友一同冒险,还是独自探索未知的领域,仙境传说RO手游都能为玩家带来无限的乐趣和刺激的挑战。
仙境传说RO手游还拥有精美的画面和细腻的游戏效果。游戏中的角色、场景和怪物都经过精心设计,细节处理得非常到位。无论是绚丽的技能特效,还是丰富多样的服装和装备,都让玩家沉浸在一个逼真而引人入胜的游戏世界中。
仙境传说RO手游的社交系统也是其核心优势之一。玩家可以与其他玩家交流、组队、共同完成任务,并且游戏中还有婚姻系统和伴侣系统,玩家可以与自己的伴侣携手冒险,相互扶持。这种社交系统不仅仅增加了游戏的趣味性,也让玩家们能够结识更多志同道合的朋友,一同享受游戏乐趣。
仙境传说RO手游是一款非常优秀的游戏,它具有多元化的职业选择、开放式的游戏世界、精美的画面效果以及丰富的社交系统等核心优势,能够为玩家们带来极高的游戏体验和挑战。无论是对于老玩家还是新玩家来说,仙境传说RO手游都是一款不可错过的游戏。让我们一起进入这个充满魔法和冒险的仙境,开启一段属于自己的传说吧!
仙境传说ro中冒险家等级有很多种,从F、E、D等等,为了让自己的等级不断的提升,就需要完成任务。下面深空高玩就为大家带来仙境传说ro手游D级冒险家任务详细图文攻略。
D级冒险家进阶任务当冒险等级达到20级时,在首都冒险家NPC处自动出现一个任务.确定参加之后,任务指引你去梦罗克寻找冒险者摩根·哈里森,NPC在梦罗克3点方向处。
在npc处领取任务,击杀50只沙漠之狼。
击杀完会NPC继续领取任务:
上交一个华丽金属
3个透明之布
3个四叶幸运草
然后NPC会检查你冒险手册中MINIBOSS的解锁数量。
接着NPC会要你给他1个艾娃和10个枯树枝。艾娃在梦罗克惊奇玩具处买,需用300任务解锁。
去金字塔2F击杀一次俄塞里斯后完成所有任务进阶。(必须拿到任务后击杀,冒险手册解锁不算)。
击杀后回到哈里森领取凭证。
返回普隆德拉卡卡罗领取D级冒险家称号。
这样就可以解锁第四个自动技能栏了。
仙境传说RO:守护永恒的爱电脑版PC安卓版v1.02
最前面的数字是ID
//skill_cast_db.txt仐AthenaDB寁夋 2005/04/14 00:00:00 +0900 (JST),0,,0,,
//id,cast_list,fixed_cast_list,delay_list,upkeep_time,upkeep_time26,0,0,0,30000,0 //SM_PROVOKE#挑衅#
7,0,0,2000,10000,0 //SM_MAGNUM#怒爆#
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11,500,0,1000:1000:1000:900:900:800:800:700:600:500,0,0 //MG_NAPALMBEAT#心灵爆破#
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14,700:1400:2100:2800:3500:4200:4900:5600:6300:7000,0,1000:1200:1400:1600:1800:2000:2200:2400:2600:2800,0,0 //MG_COLDBOLT#冰箭术#
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20,700:1400:2100:2800:3500:4200:4900:5600:6300:7000,0,1000:1200:1400:1600:1800:2000:2200:2400:2600:2800,0,0 //MG_LIGHTNINGBOLT#雷击术#
21,1000:2000:3000:4000:5000:6000:7000:8000:9000:10000,0,2000,500,0 //MG_THUNDERSTORM#雷爆术#24,0,0,0,10000,0 //AL_RUWACH#光猎#
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56,0,0,300:500:700:900:1100:1300:1500:1700:1900:2100,0,0 //KN_PIERCE#连刺攻击#
57,700,0,700,0,0 //KN_BRANDISHSPEAR#骑乘攻击#59,0,0,1000,0,0 //KN_SPEARBOOMERANG#投掷长矛攻击#
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62,700,0,1000,0,0 //KN_BOWLINGBASH#怪物互击#66,0,0,3000,60000,0 //PR_IMPOSITIO#神威祈福#
67,0,0,2000,30000:20000:10000,0 //PR_SUFFRAGIUM#牺牲祈福#
68,0,0,2000,60000:90000:120000:150000:180000,0 //PR_ASPERSIO#撒水祈福#
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70,5000,0,0,4000:7000:10000:13000:16000:19000:22000:25000:28000:31000,0 //PR_SANCTUARY#光耀之堂#
71,0,0,0,10000:20000:30000:40000,0 //PR_SLOWPOISON#缓毒术#
72,0,0,2000,0,0 //PR_STRECOVERY#痊愈术#
73,2000,0,2000,120000,0 //PR_KYRIE#霸邪之阵#
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78,0,0,3000,600000,0 //PR_LEXAETERNA#天使之怒#
79,15000,0,4000,5000:6000:7000:8000:9000:10000:11000:12000:13000:14000,0 //PR_MAGNUS#十字驱魔攻击#
80,3000:2700:2400:2100:1800:1500:1200:900:600:300,0,1000,30000,0 //WZ_FIREPILLAR#火柱攻击#
81,700,0,2000,500,0 //WZ_SIGHTRASHER#火之猎杀#83,15000,0,2500:3000:3500:4000:4500:5000:5500:6000:6500:7000,500,10000 //WZ_METEOR#陨石术# // modify by robert cAthena 1.0.16 修正陨石术眩晕效果没有持续时间的BUG
84,2500:3000:3500:4000:4500:5000:5500:6000:6500:7000,0,0,0,0 //WZ_JUPITEL#雷爆术#
85,15000:14500:14000:13500:13000:12500:12000:11500:11000:10500,0,5000,4100,14000 //WZ_VERMILION#怒雷强击# // modify by robert cAthena 1.0.16 修正怒雷强击暗黑效果没有持续时间的BUG
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87,0,0,0,8000:12000:16000:20000:24000:28000:32000:36000:40000:44000,0 //WZ_ICEWALL#冰刃之墙#
88,6000:6000:5500:5500:5000:5000:4500:4500:4000:4000,0,1000,500,1500:3000:4500:6000:7500:9000:10500:12000:13500:15000 //WZ_FROSTNOVA#霜冻之术#
89,6000:7000:8000:9000:10000:11000:12000:13000:14000:15000,0,5000,4600,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000 //WZ_STORMGUST#暴风雪#
90,700:1400:2100:2800:3500,0,1000:1200:1400:1600:1800,0,0 //WZ_EARTHSPIKE#地震术#
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92,0,0,1000,5000:10000:15000:20000:25000,5000:10000:15000:20000:25000 //WZ_QUAGMIRE#泥沼地#108,4000,0,0,0,0 //BS_REPAIRWEAPON#晲婍廋栋#110,0,0,0,1200,6000:7000:8000:9000:10000:11000 //BS_HAMMERFALL#大地之击#
111,0,0,0,30000:60000:90000:120000:150000,0 //BS_ADRENALINE#速度激发#
112,0,0,0,10000:20000:30000:40000:50000,0 //BS_WEAPONPERFECT#无视体型攻击#
113,0,0,0,20000:40000:60000:80000:100000,0 //BS_OVERTHRUST#凶砍#
114,0,0,0,1000:2000:3000:4000:5000,0 //BS_MAXIMIZE#武器值最大化#
115,0,0,0,300000:240000:180000:120000:60000,0 //HT_SKIDTRAP#滑动陷阱#
116,0,0,0,20000:160000:120000:80000:40000,6000:7000:8000:9000:10000:11000 //HT_LANDMINE#地雷陷阱#
117,0,0,0,250000:200000:150000:100000:50000,4000:8000:12000:16000:20000 //HT_ANKLESNARE#定位陷阱#
118,0,0,0,200000:160000:120000:80000:40000,0 //HT_SHOCKWAVE#魔耗陷阱#
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121,0,0,0,150000:120000:90000:60000:30000,3000:6000:9000:12000:15000 //HT_FREEZINGTRAP#睡魔陷阱#
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123,0,0,0,20000:40000:60000:80000:100000,0 //HT_CLAYMORETRAP#爆散陷阱#125,0,0,0,600000,0 //HT_TALKIEBOX#陷阱探查#129,1000,0,1000,0,0 //HT_BLITZBEAT#闪电冲击#
130,0,0,0,9000,0 //HT_DETECTING#偾傿侥僋侥傿儞僌#135,0,0,0,500:1000:2000:3000:4000:5000:6000:7000:8000:9000,0 //AS_CLOAKING#伪装#
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141,1000,0,0,5000:5500:6000:6500:7000:7500:8000:8500:9000:9500,15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000:55000:60000 //AS_SPLASHER#毒性感染#143,0,0,0,600000,0 //NV_TRICKDEAD#装死#145,0,0,0,0,3000 //SM_FATALBLOW#攻击弱点#148,1500,0,0,0,0 //AC_CHARGEARROW#冲锋箭#
149,0,0,0,0,10000 //TF_SPRINKLESAND#喷砂#151,500,0,0,0,0 //TF_THROWSTONE#愇廍偄#
152,0,0,0,0,3000 //TF_THROWSTONE#投掷石头#155,0,0,0,300000,0 //MC_LOUD#大声呐喊#
156,2000,0,0,0,0 //AL_HOLYLIGHT#神圣之光#
157,5000,0,0,300000,0 //MG_ENERGYCOAT#能量外套#//帩懕帪娫偼PC咱傒桳岠 帪娫偼惞懱崀晖嶲峫
161,3000,0,0,40000:80000:120000:160000:200000:240000:280000:320000:360000:400000,0 //NPC_ATTRICHANGE#俦儞僟俭懏惈晔壔#
162,3000,0,0,40000:80000:120000:160000:200000:240000:280000:320000:360000:400000,0 //NPC_CHANGEWATER#悈懏惈晔壔#
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167,3000,0,0,40000:80000:120000:160000:200000:240000:280000:320000:360000:400000,0 //NPC_CHANGEHOLY#惞懏惈晔壔#
168,3000,0,0,40000:80000:120000:160000:200000:240000:280000:320000:360000:400000,0 //NPC_CHANGETELEKINESIS#擮懏惈晔壔#
169,3000,0,0,40000:80000:120000:160000:200000:240000:280000:320000:360000:400000,0 //NPC_CHANGEDARLNESS#埮懏惈晔壔#173,2000,0,0,2000,0 //NPC_SELFDESTRUCTION#自爆#176,0,0,0,0,15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000:55000:60000 //NPC_POISON毒攻击
177,0,0,0,0,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000 //NPC_BLINDATTACK#暗暗攻击178,0,0,0,0,10000:12000:14000:16000:18000:20000:22000:24000:26000:28000 //NPC_SILENCEATTACK沉默攻击
//179,0,0,0,0,6000:7000:8000:9000:10000:11000:12000:13000:14000:15000 //NPC_STUNATTACK#无视体型攻击#
179,0,0,0,0,3000 //NPC_STUNATTACK#无视体型攻击#
180,0,0,0,0,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000 //NPC_PETRIFYATTACK,石化攻击
181,0,0,0,0,15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000:55000:60000 //npc_curseattack
182,0,0,0,0,8000:10000:12000:14000:16000:18000:20000:22000:24000:26000 //npc_sleepattack201,0,0,0,60000:70000:80000:90000:100000:110000:120000:130000:140000:150000,0 //NPC_KEEPING204,0,0,0,60000:70000:80000:90000:100000:110000:120000:130000:140000:150000,0 //npc_barrier
206,0,0,0,0,6000:7000:8000:9000:10000:11000:12000:13000:14000:15000 //NPC_LICK
207,0,0,0,30000:40000:50000:60000:70000:80000:90000:100000:110000:120000,0 //NPC_HALLUCINATION212,0,0,500,0,0 //RG_BACKSTAP#背刺#214,0,0,0,0,8000:9000:10000:11000:12000 //RG_RAID#潜击#
215,1000,0,1000,75000:90000:105000:120000:135000,0 //RG_STRIPWEAPON#卸除武器#
216,1000,0,1000,75000:90000:105000:120000:135000,0 //RG_STRIPSHIELD#卸除盾牌#
217,1000,0,1000,75000:90000:105000:120000:135000,0 //RG_STRIPARMOR#卸除铠甲#
218,1000,0,1000,75000:90000:105000:120000:135000,0 //RG_STRIPHELM#卸除头盔#220,0,0,0,180000,0 //RG_GRAFFITI#涂鸦#229,1000,0,500,40000:45000:50000:55000:60000,0 //AM_DEMONSTRATION#火烟瓶投掷#
230,1000,0,500,3:7:10:12:13,90000 //AM_ACIDTERROR#强酸攻击#232,2000,0,500,300000:240000:180000:120000:60000,0 //AM_CANNIBALIZE#生物调拨#
233,2000,0,500,30000,0 //AM_SPHEREMINE#气泡虫召唤#
234,2000,0,500,120000:240000:360000:480000:600000,0 //AM_CP_WEAPON#化学武器保护#
235,2000,0,500,120000:240000:360000:480000:600000,0 //AM_CP_SHIELD#化学盾牌保护#
236,2000,0,500,120000:240000:360000:480000:600000,0 //AM_CP_ARMOR#化学铠甲保护#
237,2000,0,500,120000:240000:360000:480000:600000,0 //AM_CP_HELM#化学头盔保护#247,3000,0,0,0,0 //AM_RESURRECTHOMUN#生命体复活#249,0,0,0,300000,0 //CR_AUTOGUARD#自动防御#
250,0,0,0,0,3000 //CR_SHIELDCHARGE#盾击#
251,0,0,700,0,0 //CR_SHIELDBOOMERANG#回旋盾击#
252,0,0,0,300000,0 //CR_REFLECTSHIELD#反射盾牌#
253,0,0,0,0,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000 //CR_HOLYCROSS#圣十字攻击#
254,3000,0,1500,800,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000 //CR_GRANDCROSS#圣十字审判#
255,3000,0,0,30000:45000:60000:75000:90000,0 //CR_DEVOTION#献身#
256,3000,0,0,180000,0 //CR_PROVIDENCE#神佑之光#
257,0,0,800,180000,0 //CR_DEFENDER#光之盾#
258,0,0,0,30000:60000:90000:120000:150000:180000:210000:240000:270000:300000,0 //CR_SPEARQUICKEN#长矛加速术#261,1500,0,0,600000,0 //MO_CALLSPIRITS#蓄气#
262,2000,0,0,0,0 //MO_ABSORBSPIRITS#吸气#266,1000,0,500,0,0 //MO_INVESTIGATE#弹指神通#
267,1000,0,500,0,0 //MO_FINGEROFFENSIVE#浸透劲#
268,5000,0,0,30000:60000:90000:120000:150000,0 //MO_STEELBODY#金刚不坏#
269,0,0,0,500:700:900:1100:1300,20000:30000:40000:50000:60000 //MO_BLADESTOP#真剑百道破#
270,0,0,0,180000,0 //MO_EXPLOSIONSPIRITS#爆气#
271,4000:3500:3000:2500:2000,0,3000:2500:2000:1500:1000,0,300000 //MO_EXTREMITYFIST#阿修罗霸皇拳#276,0,0,1500,400:600:800:1000:1200,0 //SA_MAGICROD#魔法惩戒#
277,700,0,0,0,0 //SA_SPELLBREAKER#念咒拆除#279,3000,0,0,120000:150000:180000:210000:240000:270000:300000:360000:390000,0 //SA_AUTOSPELL#自动念咒#
280,3000,0,0,1200000:1200000:1200000:1200000:1800000,0 //SA_FLAMELAUNCHER#火属性附加#
281,3000,0,0,1200000:1200000:1200000:1200000:1800000,0 //SA_FROSTWEAPON#水属性附加#
282,3000,0,0,1200000:1200000:1200000:1200000:1800000,0 //SA_LIGHTNINGLOADER#风属性附加#
283,3000,0,0,1200000:1200000:1200000:1200000:1800000,0 //SA_SEISMICWEAPON#地属性附加#285,5000,0,0,180000,180000 //SA_VOLCANO#火元素领域#
286,5000,0,0,180000,180000 //SA_DELUGE#水元素领域#
287,5000,0,0,180000,180000 //SA_VIOLENTGALE#风元素领域#
288,5000,0,0,180000,180000 //SA_LANDPROTECTOR#地元素领域#
289,2000,0,0,0,0 //SA_DISPELL#魔法效果解除#
294,0,0,0,120000,0 //SA_REVERSEORCISH#变脸#
304,0,0,0,0,5000 //BD_ADAPTATION#临机应变#306,0,0,0,60000,15000 //BD_LULLABY#摇篮曲#
307,0,0,0,60000,60000 //BD_RICHMANKIM#经验值倍增#
308,0,0,0,60000,60000 //BD_ETERNALCHAOS#永远的混沌#
309,0,0,0,60000,60000 //BD_DRUMBATTLEFIELD#战鼓震天#
310,0,0,0,60000,60000 //BD_RINGNIBELUNGEN#尼贝隆根之指轮#
311,0,0,0,60000,60000 //BD_ROKISWEIL#洛奇的悲鸣#
312,0,0,0,60000,60000 //BD_INTOABYSS#触媒之所#
313,0,0,0,60000,60000 //BD_SIEGFRIED#不死神齐格弗里德#316,1500,0,0,0,0 //BA_MUSICALSTRIKE#乐器攻击#
317,0,0,0,30000,3000 //BA_DISSONANCE#不协和音#
318,0,0,3000,0,10000:11000:12000:13000:14000 //BA_FROSTJOKE#冷笑话#
319,0,0,0,60000,60000 //BA_WHISTLE#吹口哨#
320,0,0,0,120000,120000 //BA_ASSASSINCROSS#刺客的黄昏#
321,0,0,0,180000,180000 //BA_POEMBRAGI#布莱奇之诗#
322,0,0,0,180000,180000 //BA_APPLEIDUN#依登的苹果#324,1500,0,0,0,0 //DC_THROWARROW#缠箭投掷#
325,0,0,0,30000,3000 //DC_UGLYDANCE#丑陋之舞#
326,0,0,3000,0,3000 //DC_SCREAM#惊声尖叫#
//326,0,0,3000,0,10000:11000:12000:13000:14000 //DC_SCREAM#惊声尖叫#
327,0,0,0,60000,60000 //DC_HUMMING#哼唱之音#
328,0,0,0,180000,180000 //DC_DONTFORGETME#勿忘我#
329,0,0,0,120000,120000 //DC_FORTUNEKISS#女神之吻#
330,0,0,0,180000,180000 //DC_SERVICEFORYOU#为您服务#
331,3500,0,0,3500,0 //NPC_SELFDESTRUCTION2#帺敋2#334,3000,0,3000,0,0 //WE_MALE#只呵护你#
335,3000,0,3000,0,0 //WE_FEMALE#只为你牺牲#
336,0,0,0,13000,0 //WE_CALLPARTNER#想念你#339,3000,0,1500,800,10000:11000:12000:13000:14000:15000:16000:17000:18000:19000 //NPC_DARKGRANDCROSS
342,0,0,0,10000,0//NPC_HOLDWEB#侬乕儖僪偻僃僽#
349,0,0,0,30000,0 //NPC_EXPLOSIONSPIRITS#NPC爆气#
350,0,0,1000,10000:20000:30000:40000:50000,0 //NPC_INCREASEFLEE#速度强化#
351,0,0,0,1800000,0 //NPC_ELEMENTUNDEAD#不死属性赋予#
352,0,0,0,10000:20000:30000:40000:50000:60000:70000:80000:90000:100000,0 //NPC_INVISIBLE#无形#355,0,0,0,40000:60000:80000:100000:120000,0 //LK_AURABLADE#灵气剑#
356,0,0,0,15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000:55000:60000,0 //LK_PARRYING#双剑格档#
357,0,0,0,25000:30000:35000:40000:45000,0 //LK_CONCENTRATION#集中攻击#
358,0,0,0,180000,0 //LK_TENSIONRELAX#精神放松#
359,0,0,0,300000,0 //LK_BERSERK#狂怒之枪#
361,1000:1500:2000:2500:3000,0,1100:1200:1300:1400:1500,20000:40000:60000:80000:100000,0 //HP_ASSUMPTIO#圣母的祈福#
362,5000:6000:7000:8000:9000,0,2000:3000:4000:5000:6000,20000:25000:30000:35000:40000,0 //HP_BASILICA#神圣殿堂#365,300,0,300,0,0 //HW_MAGICCRASHER#魔击术#
366,0,700,0,400000,0 //HW_MAGICPOWER#魔力增幅#
367,2000:2500:3000:3500:4000,0,2000:2500:3000:3500:4000,0,0 //PA_PRESSURE#神之威压#
368,0,0,0,400000,0 //PA_SACRIFICE#舍命攻击#
369,0,0,0,60000,20000 //PA_GOSPEL#圣音#
370,0,0,300,0,0 //CH_PALMSTRIKE#猛虎硬爬山#
371,0,0,0,0,2000:4000:6000:8000:10000 //CH_TIGERFIST#伏虎拳#
372,0,0,800:800:800:800:800:1000:1000:1000:1000:1000,0,0 //CH_CHAINCRUSH#气绝崩击#373,0,0,1000:1200:1400:1600:1800,0,0 //PF_HPCONVERSION#生命转换#
374,3000,0,5000,0,0 //PF_SOULCHANGE#心神互换#
375,0,0,0,0,10000:10000:10000:10000:15000 //PF_SOULBURN#精神耗弱术#378,0,0,2000,40000:45000:50000:55000:60000,40000:45000:50000:55000:60000 //ASC_EDP#致命涂毒#
379,500,0,1000:1200:1400:1600:1800:2000:2200:2400:2600:2800,0,0 //ASC_BREAKER#心灵震波#380,0,0,0,30000,0 //SN_SIGHT#狙杀瞄准#
381,1000,0,3000,0,0 //SN_FALCONAASAULT#猎鹰突击#
382,2000,0,1500,0,0 //SN_SHARPSHOOTING#锐利射击#
383,2000:2400:2800:3200:3600:4000:4400:4800:5200:5600,0,2000,130000:160000:190000:220000:250000:280000:310000:340000:370000:400000,0 //SN_WINDWALK#空中漫步#
384,0,0,5000:5000:6000:6000:7000:7000:8000:8000:9000:9000,15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000:55000:60000,120000 //WS_MELTDOWN#野蛮凶砍#387,0,0,0,60000,0 //WS_CARTBOOST#手推车加速#
389,1000,0,0,10000,0 //ST_CHASEWALK#暗影追踪#
390,0,0,0,300000,0 //ST_REJECTSWORD#霸王魂#394,2000:2200:2400:2600:2800:3000:3200:3400:3600:3800,0,800:800:800:800:800:1000:1000:1000:1000:1000,0,0 //CG_ARROWVULCAN#集束射击#
395,0,0,0,20000:25000:30000:35000:40000,20000:25000:30000:35000:40000 //CG_MOONLIT#宁柧傝咱压偱#
396,0,0,0,300000,0 //CG_MARIONETTE#傀儡师的把戏#
397,300:500:700:900:1000,0,1200:1400:1600:1800:2000,0,0 //LK_SPIRALPIERCE#螺旋刺击#
398,0,0,500,0,90000 //LK_HEADCRUSH#伤害增压#
399,800:800:800:800:800:1000:1000:1000:1000:1000,0,0,0,30000 //LK_JOINTBEAT#巧打#
400,1000,0,1000,0,0 //HW_NAPALMVULCAN#念力连击#
401,2000,0,0,600000,0 //CH_SOULCOLLECT#狂蓄气#
402,0,0,800:900:1000:1100:1200,30000,0 //PF_MINDBREAKER#精神撼动#
403,0,5000,0,600000,0 //PF_MEMORIZE#速读术#
404,0,0,0,20000,40000 //PF_FOGWALL#迷雾之墙#
405,0,0,0,30000,8000 //PF_SPIDERWEB#易燃之网#
406,500,0,500,0,3000 //ASC_METEORASSAULT#黑暗瞬间#
407,0,0,5000,0,0 //ASC_CDP#毒液制作#
408,3000,0,1000,120000,0 //WE_BABY#僷僷丄当当丄戝岲偒#
409,3000,0,0,13000,0 //WE_CALLPARENT#当当丄僷僷丄棃偰#
410,3000,0,0,13000,0 //WE_CALLBABY#胧傗丄偄傜偭偟伧偄#
411,6000:5000:4000:3000:2000:1000:0:0:0:0,0,0,600000,0 //TK_RUN#跑步#
420,0,0,0,500,0 //TK_DODGE#落法#
425,0,0,1000,300000,0 //TK_SEVENWIND#温暖的风#
426,5000:4000:3000:2000:1000,0,0,0,0 //TK_HIGHJUMP#跳高#
427,1000,0,0,0,0 //SG_FEEL#太阳和月亮和星星的感觉#
428,1000,0,1000,10000:20000:60000,0 //SG_SUN_WARM#太阳的温暖#
429,1000,0,1000,10000:20000:60000,0 //SG_MOON_WARM#月亮的温暖#
430,1000,0,1000,10000:20000:60000,0 //SG_STAR_WARM#星星的温暖#
431,1000,0,1000,80000:160000:240000:320000,0 //SG_SUN_COMFORT#太阳的平安感#
432,1000,0,1000,80000:160000:240000:320000,0 //SG_MOON_COMFORT#月亮的平安感#
433,1000,0,1000,80000:160000:240000:320000,0 //SG_STAR_COMFORT#星星的平安感#
434,1000,0,0,0,0 //SG_HATE#太阳和月亮和星星的憎恶#
444,1000,0,1000,600000,0 //SG_FUSION#太阳和月亮和星星的融合#
445,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_ALCHEMIST#炼金术师的灵魂#
447,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_MONK#武道家的灵魂#
448,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_STAR#拳圣的灵魂#
449,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_SAGE#贤者的灵魂#
450,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_CRUSADER#十字军的灵魂#
451,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_SUPERNOVICE#超级初学者的灵魂#
452,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_KNIGHT#骑士的灵魂#
453,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_WIZARD#巫师的灵魂#
454,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_PRIEST#祭司的灵魂#
455,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_BARDDANCER#吟游诗人和舞娘的灵魂#
456,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_ROGUE#流氓的灵魂#
457,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_ASSASIN#刺客的灵魂#
458,0,0,1000,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_BLACKSMITH#铁匠的灵魂#
459,0,0,0,150000,0 //BS_ADRENALINE2#所有速度激发#460,0,0,0,150000:200000:250000:300000:350000,0 //SL_
仙境传说RO:守护永恒的爱 炸弹人经过之前的改动,神射手主流玩法基本都转为ADL。仙境传说RO手游玩家“Kaylord”给分享了ADL神射手玩法攻略,详细分析了ADL神射优缺点,提供RO手游ADL神射属性技能加点方法、装备推荐。 ADL神射属于平射流,属性主加A,加BUFF面板400%的攻击速度,加上高伤害和高暴击,保持输出的稳定性。 优点:单人solo能力非常强,可不带奶单人做面板,装备支持下可以单挑部分MVP以及mini 。主物理输出,平射作为物理输出手段,由于装备和技能支持下的平射的DPS大于二连所以放弃使用二连,在需要AOE的场合穿插箭雨。由于三转技能王牌驯兽师和狙击瞄准的大量加成,对于平射流的提升非常大,平射由于爆击后无视防御在对付一些高防御MVP的时候能够打出大量伤害,极品装备支持下单体输出伤害非常可观,超过炸弹人,无蓝耗问题,单体不破控制,技能命中率高,攻击频率快,吃个觉醒药水,抢尾刀的时候因为缺少高伤害单发技能,比较看脸。 缺点:打物理系不友好的BOSS(例如:物理反伤、物理回血的BOSS)比较无力,只能丢陷阱输出由于没加i,伤害并不高,对于目前的MVP输出来说有局限性,MVP队定位相当于一个生存能力比较强的刺客,一个队伍不推荐带超过一个,否则面对很多BOSS会没有输出点。装备比较贵,精炼和附魔的投入比较大,由于吃ADL三个属性加成都比较大,打BOSS需要常驻3种B级料理,否则伤害会差很多,虽然不烧蓝但是烧料理。没有75级以及神秘弓之前不推荐玩此流派,由于比较吃属性点 装备和job等级,强行走这个流派的话,伤害惨不忍睹,你会发现和装备好的ADL神射玩的是两个游戏。 ADL神射也是附魔提升最大的流派,爆击、爆伤、攻速、物伤都可以有效提升ADL的输出,不过附魔花费惊人,各位量力而行。 ADL神射加点-属性点分配方法 主A(看具体装备自身加70~80左右),配合料理/觉醒药水满400%攻速、D点到150(算buff)触发神秘弓特效,其余点L增加暴击率和出被动鹰的概率(被动鹰伤害不高,主要为的是三转天赋王牌的覆盖率提高平射伤害)。 ADL神射技能加点 三转核心加点:10级狙击瞄准 ->5级王牌驯兽师 -> 5点野性觉醒 (新30%血量斩杀技能) ->10级王牌驯兽师 -> 5点睡魔陷阱 (根据队伍需求可以提前满5点帮助打MVP)-> 其他加点可补地雷、可点驯兽随意,也可以点专注射击回血单刷。 一转:苍鹰之眼:10/10、箭雨:10/10、鸮枭之眼:10/10、元素箭矢:10/10 二转:心神凝聚:10/10、闪电冲击:10/10、分裂箭 :5/10、重伤剑:10/10 技能加点说明: 可以点5点驯兽术 (每点驯兽术只提高6点被动鹰伤害 根据公式5点驯兽大约提升165的被动鹰伤害)都行,剩下5点可以点爆散陷阱,打一些物反BOSS避免挂机。 二连收益远不如平射所以不学,学陷阱是为了打不利于物理输出的蚁后和皮里恩,刷点伤害进榜然后最后用物理攻击抢尾刀(在对方主力输出拿到首刀外加碾压你的最高输出时,你如果仅仅拿到尾刀无法获得MVP),自己取舍。 ADL神射装备选择 副手:尼罗的手环;远程物理伤害+15%。MVP蜂后掉落。 衣服:紧身便衣;2灵巧、4%物理攻击。煤炭*15、粘稠液体*240在吉芬制作。 面板伤害低时可选三角裤套装,高面板时紧身便衣伤害更高。 披风:迪斯凯特的披风;法弓牧系装备时闪避+35、精炼10时闪避+10。MVP恶魔波利掉落。 恶魔波利披风无法打孔,打孔的话选择背德皇帝的斗篷/时之蓝披肩/坚定斗篷,插九尾狐卡 (加敏捷2和闪避5),但是价格较高,自己衡量。 鞋子:布袋熊长靴;敏捷加2。水银*15、玻璃珠*150在斐扬制作。打洞后插马勒盗虫卡( 装备攻速+3%)。 鞋子可选坚定战靴/奔跑者长靴,提升血量/移速,打孔插黑狐卡片,但是价格较高。 戒指:黑狐戒指必备一个;物理攻击+66、可使用技能疾走(组队BOSS赶路神技),开洞(没钱黑狐开洞 就用幸运项链开洞,性价比比较高),插将军魔碑卡(普攻时3%概率蓄气,最终伤害+10%,持续1分钟;攻速速支持下不死可以全程保持 BUFF,ADL猎人必备极品极品卡片),MVP俄塞利斯掉落。 另外一个带冰玫瑰戒指或者黑狐戒指随意,黑狐戒指精炼加的攻击比冰玫瑰加的高,而且打洞需要的数量少(黑狐5、冰玫瑰10)。 武器:神秘弓;物理攻击+267、灵巧+5、灵巧达到95时物理攻击力+10、 灵巧达到120时物理攻击力+3%、灵巧达到150时物理攻击力+3%。十字弓加铁*5、杰勒比结晶*100在普隆德拉升级 。 武器有钱懒人插摇滚蝗虫卡/邪骇弓箭手卡,有针对性的插种族/属性卡是伤害提高最明显的。目前体型卡有bug很多没实装,其中海葵卡有钱必备(因为后期主要挂机点是人型怪兽人和犬妖,人型BOSS也比较多,日后pvp也可以对玩家生效),没钱狼卡(15物理攻击 2爆击)、蝗虫卡。 头饰:猫耳贝雷帽;物理攻击+5%。冒险者D解锁图纸。 头饰插游戏送的全属性+1的新手卡,或者特定BOSS战插防沉默、防睡眠等卡(单刷部分BOSS需要插防沉默)。 脸饰:龙鳞纹;10灵巧、5智力。Mini半龙人掉落。另外有个天使魅影图纸,加物理攻击百分比的,还没实装。 嘴饰:铁钉口罩;物理防御+5、体质+2、人形种族加伤+5%、人形种族减伤+5%。图纸盗贼二转进阶职业任务解锁,交易行买成品或者自己小号练个盗贼制作,自己制作解锁是加魔法攻击的,不算很必要。 背部:箭袋;7%远程物理攻击。45个青绿宝石哥布林森林入口NPC换图纸,后面再用15个青绿宝石和一些低级材料制作。 装备推荐用加8十字弓去升级成加6的神秘弓,全身精炼6就可以了后面精炼性价比不高,高级附魔对平射流提升很大,但是投入也是很夸张的,看个人经济能力去弄。本人物理流已经弄了一套精炼加6了。 ADL神射装备加点示范 根据上面的原则加点根据自己装备来,因为本人不是特别有钱能够全程吃B灵巧料理的,所以这边把灵巧调整到了吃b料理有155、吃A料理150,保证可以一直触发神秘弓150灵巧档位的特效,这点看大家动态调整。 ADL神射单刷MVP与MINI方法 ADL单刷BOSS需要一定装备支持,部分需要双开低级牧师。高级MVP建议吃3B料理,否则打太慢了,体质料理也可以吃,可以减少死亡次数。 单刷MVP: 天波:单刷无压力。 海盗王:拖到孙燕姿,配合小牧师复活就行,出小怪箭雨,牧师给洒水或者自己用火箭。 哥布灵首领:需要红蛙卡、首领面具,配合小牧师复活就行,吃地灵石输出。 俄塞利斯:需要一定的物伤减免和血量,配合小牧师治愈复活可刷,开火箭,技能加入箭雨清小怪,需要喝血瓶、蓝瓶。 兽人英雄:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开聊天室防击退出暗壁范围,开火箭,头饰插防沉默卡。 兽人酋长:需要红蛙卡、首领面具,配合暗壁小牧师、睡魔控制小怪,拖到音乐精灵撸死,开火箭,头饰插防沉默卡 由于兽人酋长小怪是远程怪扎堆,很容易控制,而且酋长不会击退,站在暗壁里面很安全,猎人单刷酋长的难度会比英雄低很多。 单刷MINI: 狸猫、蓝疯兔、摇滚蝗虫、波利之王不说了,ADL没任何压力,出小怪丢不丢箭雨看你心情。 幽波、蛙王:可以原地吃血打死 哥布林直升飞机:如果你有红蛙卡、首领面具的话,可以原地打死,抗不住的话拖音乐精灵或者双开牧师。 龙蝇:会狂暴、会招小怪,拖音乐精灵或者双开牧师。 流浪之狼:会狂暴、攻击高,摸了首刀之后往城里拖,开火箭直接撸Boss,小牧师复活自己就行,或者高级神官原地撸,保持两个人的暗壁,小怪火箭雨秒杀。 南瓜先生:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,Boss不会招小怪没有任何压力,要打的快吃水灵石。 安毕斯:不会招小怪,双开小牧师或者双开牧师原地撸死,Boss狂暴的时候会秒人,小牧师复活就行,用火箭或者洒水。 枯树精:拖音乐精灵或者双开牧师原地撸死,火箭直接撸BOSS,穿火灵铠甲可以无视小怪。
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。
仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。
仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。
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