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兄弟传奇,兄弟传奇之兄弟打金

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《兄弟传奇》是一款以兄弟情深为主题的多人在线角色扮演游戏。游戏以独特的打金模式和精彩纷呈的剧情故事吸引了广大玩家的关注。在这个游戏中,你将扮演一位勇敢的英雄,与自己的兄弟们一同冒险,共同寻找黄金与荣誉。

让我们来看看《兄弟传奇》独特的打金模式。与传统的角色扮演游戏不同,游戏中的金币不仅仅是购买装备与道具的货币,它更具有战斗力。你可以通过完成各种任务、挑战副本以及与其他玩家交易来获得金币。而这些金币不仅可以提升你的装备与技能,还能增加你的战斗力。通过打金,你不仅可以变得更加强大,还能在游戏中展示你的财富与实力。

游戏以兄弟情深为核心主题,强调了团队合作的重要性。你可以邀请你的朋友一同加入游戏,组建属于自己的兄弟团队。你可以与你的兄弟们一同完成各种任务,挑战强大的敌人,共同战胜困难。在团队作战中,你们可以相互配合,发挥各自的优势,共同制定战术与策略。只有团结一致,你们才能战胜强大的敌人,迎接更加艰巨的挑战。

游戏还提供了丰富多样的剧情故事。你将进入一个宏大的游戏世界,探索各种神秘的地下城和险恶的森林。在这里,你将遇到各种各样的 NPC,了解他们的故事,接受他们的任务。通过完成任务与剧情的推进,你将逐步解开这个世界的秘密。每个任务都有独特的故事背景,令人充满期待。游戏还设有多个副本和BOSS战,挑战你的战斗技巧与智慧。

游戏的美术画面也是其核心优势之一。游戏采用了最先进的图形技术,将细腻的画面与流畅的动作完美结合。逼真的场景设计、精美的人物造型以及华丽的技能特效,让你仿佛置身于一个真实的幻想世界中。游戏还提供了多种不同的装备与时装选择,让你的角色与众不同。

《兄弟传奇》以其独特的打金模式、强调团队合作的游戏机制、精彩纷呈的剧情故事和精美的美术画面,成为了一款备受玩家喜爱的游戏。加入《兄弟传奇》,与你的兄弟一同冒险,共同打造传奇!

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《兄弟冰雪传奇》官网是www.dnf.qq.com,这是一款热门的回合制RPG网络游戏。本作由腾讯游戏工作室推出,是腾讯游戏内容最受欢迎的网络游戏之一。《兄弟冰雪传奇》的故事背景在精美的冰雪大陆,玩家以勇士的身份打开了一段冒险探索之旅,并可参与到一系列精彩动作网络游戏战斗中。

玩家可以选择不同的职业、职业等级、人物配备,根据自己的战斗偏好选择武器装备,角色的外观也可以进行定制修改,营造更真实粒度的游戏体验。

更重要的是,这款游戏延续了腾讯传统健康游戏理念,加入了一系列上线守则,努力维护游戏用户的健康游戏心态,使得玩家在游戏中

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兄弟传说传奇版本

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奥特曼传奇没有奥特兄弟是因为该剧情主要讲述了奥特曼的基因转变技术,而不是奥特兄弟的故事。

奥特曼传奇是TVB创作的作品,与原著《奥特曼》并不完全相同,可能是出于创作需要而没有加入奥特兄弟的元素。

如果想了解更多关于奥特兄弟的信息,可以参考原著《奥特曼》或其它相关作品。

因为昭和奥的版权不太容易获得,但是传奇里有雷欧和奥王。

奥特曼传说主要是新生代的奥特曼,当然没有奥特兄弟了。

兄弟传奇之兄弟打金

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打金选战士职业比较好

1、道士属于打怪和辅助定位,法师属于团战型输出定位。2、法师的操作并不多,操作量最少的是到时,操作量最多的战士3、战士的话,需要全面发展才厉害,等级、内功、装备都要弄好。游戏特色:1、解放双手的挂机方法,海量副本等你刷,完美通过局可以一键挂机,轻松简单技能满级满战力。2、地图超大,boss超级多,不用再为一个boss而大打出手了,打怪打副本都超级方便。3、传奇王者空降沙城,群雄逐鹿,兄弟齐聚,火热决斗,万人同屏PK,谁才是站到最后的王者,4、游戏PVP系统非常激情,野外激情对决,百人团战战斗,公会还可以敌对,体验快意恩仇的江湖。

热血传奇之兄弟一起上

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关于武器的升级1. 关于武器持久(1)纯度15的黑铁5块60%加持久,6块以上必加持久,当然纯度16以上的不用说,本人建议没必要高价求购高纯度黑铁,黑铁只是决定武器升出来的持久,和成功与成功次数没有任何关系。举个例子,持久加了1的降魔碎了,1-5降魔只用了一块5纯度黑铁升级成功,当然持久降了3点。(2)纯度8-15的黑铁总和大于70,不升也不降持久。(3)纯度总和低于30的黑铁,必降3点持久,哪怕你是一块30纯度的。说个笑话,我曾与一人交易1-5降魔,卖他450W,可他看到刀的属性是15/14持久时,硬是不敢买,说是假的。呵呵~在此说一下,这只是降了一点持久,而一直没杀过任何东西的刀,也就是未升级前的持久是15/15,降一点就是15/14,拿出去砍几刀就恢复了14/14,可不要说我是骗子哦~2. 关于试刀在和平模式下,砍任何东西都可以。3. 关于取刀的时间到一个小时整点,或是第二天,乃至一个月去取刀也和成功与否没有任何关系,而且并不是随着成功次数的增加,取刀时间也要相应增加。也就是说你随意什么时候取刀都可以。还有在铸造期间你随意下线上线也无任何关系。4. 关于升级期间的PK与所谓的个人幸运指数期间PK没有任何关系,哪怕你是红名或已是红名。个人幸运指数也只是没有事实根据的猜测而已。游戏编程人员已按照逻辑运算编好了武器升级的概率,在方法得当下,对每个人都一样。5. 关于职业和所升的武器没有任何关系,只要你拿的上。6. 关于所用首饰首饰的属性决定升级武器的属性,建议不要用多重属性和变态的首饰。一把刀上的成功次数和所用首饰的持久度或等级有着直接的关系。在一把刀上成功次数的增加,所用首饰的持久和等级也要相应增加。所用首饰不一定要修满,只是看你想要升级几次。建议第一次不要用等级高的首饰,免得下次升级需要等级更高或持久更高的首饰时增加费用。举列你想要升级1-7降魔,第一次2个玻璃戒指,第二次2个凤凰,第三次4个凤凰或2个珍珠,第四次2个竹迪或4个珍珠,第五次4个竹迪,依此类推1-8降魔的第六次就要8个竹迪。至于首饰个数随你了,你想用一个项链,2个手镯,2个戒指也行啊,关键是下次的所用首饰也要升级。7. 关于个人的成功次数概率推算当在用到上述方法后,你还不是百分百成功,原因是游戏本身设定了方法得当的成功概率,那就是50%。也就是说200次大概有100次成功 ,次数越多越接近50%,你不能说我升了3次只成功1次就说不对。那么就说一下怎么样把握这50%。以升级四次为一个单位,以升级1-5降魔为例,如果第一次碎了,那么第二次的成功率将很高,你可拿上1-3的或1-4的降魔来升级,注意首饰要比上一次在这把刀的首饰要好。再碎的话,那么就是其余2次都可能成功,可再拿上1-4降魔来升级,依此类推,始终记着50%,就算4次全失败,剩下4次都有可能成功,此时你就可以连升了,一般情况下不建议连升。如果升级次数太多,一时记不清了,最好给自己做个记录当然这里有一个循环,就是在以升4次为一个单位时,经过二三十次后,就会出现连碎7次,然后4次的一成功一失败将被打乱,出现连成功三五次以上等,此时将是升级1-7,1-8降魔的好机会。再接下来的升级中就又会恢复4次为一单位的情况。上述概率推算中,属个人经验与感觉,无法说得很清楚,需要在实践中体会。也许你会找到更好的推断成功与否的方法。8. 关于升级所用武器的持久武器持久满值和特修与成功没任何关系。9. 关于何时升级武器任何时间,升级多少次都行,与成功无任何关系。三>黑矿篇1.持久记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.2.成败很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)1.成败年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)材 料:修罗+1垃圾矿结 果:成功率在8-12%之间.材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链结 果:成功率在12-15%之间.材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡结 果:成功率在25-30%之间.测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.2.配方关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱.\"纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行\".为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜结 果:成了+1点魔分 析:从测验可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?综合和测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀结 果:成了+1点道分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力结 果:成了+1点道分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.吃完饭,猛料来了~~~从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?带着这个疑问我又做了个小测验:材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜结果:成了+1点魔!分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰的要求是递增的!材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜结果:+1点道!分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:裁决:1手:1幽灵+1珊瑚2手:2幽灵+1珊瑚3手:2记忆+2珊瑚4手:3记忆+2珊瑚5手:3记忆+3珊瑚6手:4记忆+3珊瑚7手:4绿色+4珊瑚其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇\"幸运值\"的假设.特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~规律篇(此篇绝对原创+精华)1.幸运值有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)2.规律有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.假设出来的规律是:100000000000010000000000001那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:第一:破12次后放好刀利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.第二:破12次成1次后跟进好刀利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠龙从35升到38-41.弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适的首饰也能成.(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.其他1.PK值有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.2.过大地图我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.3.买彩票打怪大爆等有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.4.听歌.有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)5.在线时间这点我也不讲究.6.开刀对象/开刀时间我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了7.还是规律有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.8.关于运气回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:\"得之我幸.不得我命\".还好那哥们听我劝.现在又起来了.运气这东西..............最不是东西!9.武器修炼值大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的

父亲传奇

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谍战剧《八方传奇》将在5月30日在央视八套黄金档播出,这部剧改编自小说《杀八方》,讲述一个滨岛富二代与日本人斗智斗勇的故事。八方传奇》中男主角张翰涛是滨岛首富张府家公子,一心寻找杀父仇人的线索。在张翰涛调查父亲死因的时候,假借抗日奇匪“杀八方”之名,在辽南海滨小城滨岛连续惩杀汉奸,却不料阴差阳错牵连出土匪、抗联、复兴社等多股隐藏势力,引来一场轩然大波,张翰涛父亲到底是怎么死的呢?是被谁杀死的呢?我们一起来看看吧? 日本宪兵老队长晴川为侦破“杀八方”案逐渐与张翰涛越来越靠近,而张翰涛在与晴川及多股被牵势力的周旋中,却发现自己的报父仇行为已造成抗联成员、抗日土匪及无辜百姓惨遭日寇屠杀.....于是与日寇展开了殊死较量。 不过张翰涛的父亲到底是怎么死的?剧中对此抽丝剥茧,谜题一步步被揭开,从杀害张翰涛父亲张景祁的真正凶手遗留下一个笔筒,到张翰涛意外发现司徒华是父亲昔年的敌人,到司徒华向张翰涛说了几句诗,和军火藏匿的地点有关......剧情在一步步追查父亲死因的过程中,也展开与日寇的斗争。 张翰涛设计捉住了伊贺流的忍者——贺川,贺川刨腹自尽,唐晓云看到张家挂着的一副画,对眼串取了下来,上面的一首诗正是司徒华念过的和军火有关的诗,诗的书名是秋岳,唐晓云敏感地察觉到秋岳就是火山,而火山正是张翰涛的父亲——张景祁。

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