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在线拼图游戏,免费拼图游戏在线玩

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hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,在线拼图游戏,免费拼图游戏在线玩,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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随着科技的发展,越来越多的人喜欢在网络上玩游戏来消磨时间。而在线拼图游戏无疑是一种非常受欢迎的游戏类型。无论是小朋友还是大人,都可以通过拼图游戏锻炼大脑,放松压力。而免费的在线拼图游戏更是让众多玩家爱不释手。

这款在线拼图游戏的核心优势在于它的便捷性和多样性。通过在线拼图游戏,玩家可以随时随地进行游戏。只需一台连接网络的电脑或手机,就可以畅玩这款游戏。无需安装任何软件,只需打开浏览器,输入游戏网址,就可以开始游戏。这使得玩家可以在工作空闲时间,或是在等待朋友的时候,随时与这个游戏互动,轻松消磨时间。

免费拼图游戏具有多样性,满足不同玩家的需求。游戏中提供了丰富的拼图图片供玩家选择,涵盖了各种主题,如自然风景、动物、名画等。玩家可以根据自己的兴趣爱好选择图片,让游戏更具个性化。游戏中还有不同的难度等级可供选择。对于新手玩家来说,可以选择简单的拼图,逐步熟悉游戏规则和操作方式。对于高阶玩家来说,可以挑战更高的难度,锻炼自己的观察力和耐心。多样的图片和难度级别,让游戏更富有挑战性和趣味性。

免费拼图游戏还提供了多种游戏模式,给玩家带来更多的乐趣。除了传统的普通模式,玩家还可以尝试限时模式和竞赛模式等。限时模式可以提高玩家的反应速度和判断力,让游戏更刺激;竞赛模式可以让玩家与其他玩家进行PK,增加游戏的竞争性和互动性。不同的游戏模式让玩家可以根据自己的需求选择,让游戏更加丰富多样。

免费拼图游戏还具有简单易学的特点。游戏操作简单,只需要用鼠标或手指点击图片,拖拽到正确的位置即可完成拼图。对于没有玩过拼图游戏的玩家来说,可以迅速上手,快速体验游戏乐趣。对于熟悉拼图游戏的玩家来说,可以更加专注于游戏本身,提高拼图速度和准确度。

这款在线拼图游戏的核心优势在于其便捷性、多样性和简单易学性。通过随时随地的在线游戏,玩家可以放松大脑,消磨时间。丰富的图片和难度选择,以及多种游戏模式,给玩家带来更多的乐趣和挑战。而简单易学的操作方式,则使得任何人都可以迅速上手,轻松享受游戏的乐趣。无论是想锻炼大脑、放松心情,还是追求刺激和竞争,这款免费的在线拼图游戏都能满足玩家的不同需求。快来体验吧,让我们一起来拼出美丽的图画!

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您好,以下是一些滑块拼图游戏的技巧:

1. 观察整体:在开始移动滑块之前,先观察整个拼图的布局,确定目标图案或图像。这将帮助你制定移动滑块的策略。

2. 规划移动:尝试预测每个滑块的移动轨迹,以避免陷入无法解决的局面。通常情况下,你需要将滑块移到正确的位置,而不是只将其移动到空白位置。

3. 从角落开始:一种常见的策略是从拼图的角落开始。通过先移动角落的滑块,你可以逐渐将其他滑块推到正确的位置,同时保持拼图的整体结构。

4. 创造空间:有时,某些滑块的位置可能会阻碍其他滑块的移动。为了解决这个问题,你可以通过将滑块移动到不相关的区域来创造更多的空间。

5. 反向移动:在某些情况下,你可能需要反向移动一些滑块,以便在其他滑块移动到正确位置之前,将它们放置在正确的位置上。

6. 记录移动:如果你遇到困难,可以尝试记录你的移动,以便在需要时可以回溯。这样可以避免重复之前的错误。

7. 练习和耐心:滑块拼图需要一定的技巧和耐心。通过练习和尝试不同的策略,你将变得更熟练,并能够更快地解决拼图。

希望这些技巧对你有帮助!

拼图游戏APP

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回答如下:1. 社交媒体营销:利用社交媒体平台宣传拼图游戏,并且发布游戏相关的照片、视频、故事、趣闻等吸引用户的关注。

2. 优惠活动:推出折扣、优惠券或赠品等促销活动,吸引用户购买拼图游戏,增强用户体验和忠诚度。

3. 联合营销:与其他品牌、游戏厂商、零售商等合作,共同开展营销活动,提升品牌知名度和销售额。

4. 游戏比赛:举办拼图游戏比赛,吸引玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性。

5. 试玩推广:免费试玩拼图游戏,让用户了解游戏的玩法和乐趣,提高游戏的口碑和用户留存率。

6. 良好口碑营销:通过用户口碑、评价、分享等方式,传播游戏的好处和优点,吸引更多用户尝试拼图游戏。

给用户制作拼图挑战,提高互动性并鼓励用户分享。1.直接在App-store和Play-store等应用商城排名前列。

2.收集用户反馈,及时改进产品,同时针对优质用户做更多的奖励和优惠活动,让用户感受到厚爱。

3.将产品推广到社交网络平台并推出拼图挑战,转发给朋友便能玩家互动,从而更好的宣传产品的魅力,提高产品的知名度。

拼图游戏练的是小孩的动手、动脑能力,可以以这个为噱头去进行营销。哪个家长不希望自己的孩子比别人家的聪明

末曰拼图游戏笔趣阁

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末日拼图游戏首先对柰何我而言,这称得上一本粮草

新奇完备的设定:整体的世界观是在一个末日废土之上,已知的人类全部退守在了一座高塔里,底层人民苦不堪言,高层权贵骄奢淫逸,而只有少部分人选择出塔冒险,因为仅仅是出塔就是有着莫大的风险。

仅仅到是这里和巨人的世界观有些许相似,不过作者还添加很多了自己的想法,后续就完全不同。

塔外存在有普通生物所变异成的恶堕,一旦外出者情绪出现较大的波动,就会被恶堕所发现,除此之外每隔四个小时,外出者就会得到一个debuff

同时每次出塔都可能去往一个不同的区域,区域分为了不同的危险等级,在危险的区域待的时间越长,能获得的收益就越大,增长的力量就越多。

而人们带着贴身物品出去的话,那么物品有一定几率变异拥有一定能力。

人类和恶堕都有可能拥有一些天赋,双方的说法不同,主角则是拥有普雷尔(player)之眼的能力,也就是玩家之眼,可以像是在游戏里一样获得一些数据和线索

这里只是简单叙述了一部分的设定,那也可以看得出作者精细的构思和想法另类无限流类型:当主角一行人去塔外探索的时候,通常来说去的每一个区域都是随机的,会面对各种的环境和不同种类的恶堕,甚至还有修改了时间线或者有特殊场景和规则的地方,这其实可以说是某种意义上的无限流,每一次前往不同背景的场景去探索变强,本身就是无限流的看点之一。

悬疑残酷的风格:既然是末世那,就免不了各种糟心事,更何况还是带有变异能力的背景,从一开场就直接地透露出了末世的残酷,主角穿越而来的原身,被上层的贵族作为奴隶角斗士像一样的存在,传送去塔外的蓝色区域,让他们欣赏人类被恶堕所撕裂的快感。

而在塔外探索时,不管是什么区域,大多都会是在末世里发生的不同的悲剧,或者是人体实验,或者是亲友背叛,或者是被恶意玩弄等等情况,这其中的遭遇无论是对于心灵上的痛击亦或是身体上的折磨,多是让人毛骨悚然的,配合恶堕化后的场景与能力,恐怖与悬疑的味道更加浓重。人性黑白的塑造:在各种区域的探索里,作者都不吝惜去塑造人性中的各种黑暗与深沉,对于末世中可能发生的各种情况与悲剧都表现得出来,同时还与高塔上面几统治管理者们形成对比,可以让读者清晰地感受到人心的可怕与黑暗。

但与此同时作者也在各种情况下,刻画出了对人性正面的角色,动物园里养狗的那位驯兽师,我的世界里那位研究人员等等都是这样的角色

想要刻画罪恶与黑暗,那么就必须要真诚与善意,优秀的悬疑气氛,激荡的感情冲突,都可以在两者的表现中尽情地挥洒出来。

出彩的副本剧情:就柰何我个人而言,本书最大的亮点,一个是设定,另一个就是副本剧情。

就像上面提到的特点一样,每一个区域副本,作者都构思出了一个个在末世中的缩影,在恐怖而骇人的变异和能力的展现表面之下,融合了浓烈的人性和反转的冲突,让读者们的情绪可以轻松地带入进去,且感受那股或是绝望或是安心的情绪。

然后再通过设定中特殊的存在或能力,将一个个本应该被隔离出的碎片般的副本,通过人物或者线索联系在一起,实现角色的再次降临和多种故事线的融合冲突。那么对柰何我个人而言,其中无感的地方有哪些呢?

首先柰何我是把这当做一本无敌文来看的,因为对于一个时刻要警惕情绪变化波动的背景冒险,主角失去了负面情绪,就像是吃鸡的时候可以完全不在乎跑毒一样。

那么这个情绪变化的设定就只能说通过其他角色来衬托出主角的牛逼,同时比如五九这样一个顶尖高手的心理素质也很强,除了在飞机轮回里有明显的受影响外平时都表现很少,那么情绪波动恶堕化的设定就显得针对杂鱼专用,让我感觉略有鸡肋。

同时作者想把主角打造成一个类似于觉哥那样的人设,但是在具体行文中并没有让我有这种感觉,涉及推理的部分并没有很圆润和自然,更多感觉纯粹是引出不同的背景故事,而非是因为细节等巧妙的推论。此外还有部分的人物和情节略显刻画生硬,不过在我接受范围之内没有什么影响。

总体而言这是一部瑕不掩瑜的作品,仔细打磨后完善的设定,巧妙而动人的故事情节,紧张恐怖的气氛营造,层层揭露的主线走向,都能让不少读者沉浸其中。

免费拼图游戏在线玩

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http://www.51mole.com/index.html

当你成为摩尔庄园的公民,你拥有以下财产,请悉心保管: 2000摩尔豆神奇的摩尔豆是庄园内唯一通行的货币,可以买衣服、道具、家具,你的摩尔还是光着身子吗,还不快去服饰店看看一个屋子现在你拥有10个平方空屋子,注意,它是地下小屋,你可以通过自己的劳动去挖掘它布置它,使它变成各式各样有趣的迷宫! 摩尔庄园里有非常多有趣的游戏,分别有单人、双人、多人玩的。你可以和别的鼹鼠一起比赛竞技,比如来场酣畅淋漓的足球赛。 每场游戏会有排名,随时看看你的名字有没有登上榜首! 你要时刻关注你的等级成长。随着等级上升,你可以成为摩尔庄园最有学识、最受尊敬的鼹鼠。新公民的等级是0,别着急,聪明的鼹鼠等级会很快上升! 庄园里摩尔们并不孤单,每个摩尔都能在宠物店里领养到神秘的摩尔精灵。这些精灵将被播种在摩尔的小屋中,摩尔们必须每天来看看他们、喂他们吃东西、帮他们取名字游戏,在主人的悉心照顾下他们才会茁壮成长,成为最炫、最酷的摩尔精灵哦! SMC是摩尔庄园最神秘的组织,每个小摩尔从诞生的第一天开始,都梦想着成为这个组织的一员,都梦想着身上带着神圣的SMC标志。要想成为SMC的一员,除了需要经过严格的考验之外,更重要的是你要有一颗乐于助人的心,因为每个超级摩尔俱乐部的成员都有义务帮助其它的小摩尔,你可以担任摩尔庄园的警察、导游、记者等各种有趣而神圣的职业。

如果你没有时间照顾宠物,可以让宠物店的彩虹姐姐代替你照顾一段时间,当然摩尔豆是不可少的了! 常见问题

[编辑本段]

如何玩?

你可以找庄园里的导游问问啊^_^就是手里拿着小喇叭和小红旗的摩尔,他们都是非常热心的摩尔~~~希望你可以在摩尔庄园认识许多新朋友:) 精灵生病怎么办?

精灵生病可以在宠物店购买药水来医治!挖小屋这个功能以开放^_^快在现在的小屋里好好练习如何装修自己的小屋吧!!! ) 精灵死了怎么办?

精灵死了可以到爱心教堂内点神父复活哦,以后可以通过完成任务来复活你的精灵宝宝哦,此功能马上就会开放哦,请耐心等待^_^! 怎么能有钱?

你可以向非常会赚豆的摩尔们请教一下经验哦!或者就是玩里面的游戏。你也可以向小屋布置得美丽的摩尔们请教一下经验哦! 记者职业什么时候推出?

记者职业还没推出,向导和警察职业已经向摩尔们开放喽! 神龟装和神龟眼罩怎么获得?

神龟装神龟眼罩是非卖品,你可以去爱心教堂附近看看!!神龟眼罩可以点水池雕塑的眼罩。神龟装可以点教堂旁的捐款箱,捐完50摩尔豆都送你。 怎么装扮小屋?

小屋进入小屋后,在摩尔装潢杂志中购买自己喜欢的家具,然后点击小屋编辑按钮,进入编辑模式后,点选小屋仓库把其中自己购买的家具用鼠标拖出来摆放在小屋内就行了! 工程师艾尔在哪里?

工程师艾尔出现在爱心教堂旁,西红柿种植园有安全帽和铲子免费领取。 小屋道具的效果怎么弄?

小屋道具效果因为你没有打开它的效果啊,你可以先进入编辑模式,然后选中它,再点方向键上或下,就可以打开它的效果了哦! 接到的任务忘记了怎么办?

忘记任务可以去找接任务的那个NPC 他会给你提示的哦。 怎么取消宠物跟随?

取消宠物跟随只要打开你的百宝箱 再点一下你的宠物就可以啦。 摩尔精灵怎么养?

宠物爱吃巧克力豆,爱玩皮球,爱洗澡,你要好好喂养哦! 城堡地下的拼图怎么弄?

只要点拼图左眼11下。

地下拼图听说城堡地下的拼图是有诀窍的哦!你可以请教其它有经验的小摩尔呀! 忘记密码怎么办?

忘记密码你可以通过忘记密码功能,利用你注册时所填写的邮箱地址来拿回你的密码哦~ 摩尔庄园里有哪些游戏?

询问游戏你可以找庄园里的导游问问啊^_^就是手里拿着小喇叭和小红旗的摩尔,他们都是非常热心的摩尔~~~希望你可以在摩尔庄园认识许多新朋友:)。 如何改名字?

可以点击你个人资料里 名字边上那支小铅笔进行修改哦。 蘑菇洞在哪里?

城堡大厅1层左下边地下室内 ,然后拼图进入 或者到服装店的魔镜前转转. 拼图在哪?

城堡大厅二楼的图片就是拼图游戏 蘑菇洞有什么用?

购买超级蘑菇 将人变大 ,里面也有望远镜 么么任务中的红宝石在哪?

是在滑雪的地方,那后面有个雪人,它的鼻子点一下就有红宝石了 如何进入神秘湖?杰西在那?

从地图直接点进入 杰西在SMC基地 旋涡内 5级便可进入 宠物吃的东西在哪买?

在宠物店里有一本书,单击它就可以买到你想要的东西啦

红色的小鱼怎么钓?

不能钓,不过你要留意身上印有火神标志的小红鱼,它们是可以钓的~ 在哪里买宠物?

淘淘乐街的宠物店内 滑雪中怎样加速?

按住空格键不放 绿色手册和摩尔公约在哪?

城堡门口的架子上和城堡大厅一楼右边墙壁上 怎样踢足球 在哪里踢?

从地图进入摩尔足球场 点击足球场即可+入游戏必须要先抢到球,这时会有绿色的△在你头顶,这时用鼠标左键点击你想踢的方

向,球就可以踢了 部分5级SMC任务问题与答案

快乐农场的南瓜是干什么的 任务搜集 制作南瓜灯 吃了可以饱 装饰小屋 请问摩尔时报来信是寄到谁的信箱 洛克 丝尔特 凯文 杰西 摩尔精灵是什么类型的宠物 植物 动物 元素 人 滑冰游戏中有个特定的关卡是没怪物出现的 是第几关 5 6 7 8 神龟服有那种特殊作用?可以挥舞双接棍 可以下水游泳 可以变成乌龟 可以在地上爬 答案:

装饰小屋 丝尔特 植物 5 可以下水游泳 玩什么游戏加什么属性: 玩大厨游戏冰上总动员游戏加魅力,玩五子棋围棋和拼图游戏加智慧,玩滑雪和钓鱼游戏加力量,所有游戏都加经验和摩尔豆。 十级SMC任务4盘磁带的位置

美味佳肴 餐厅

五颜六色 道具店

神灯飞毯 东部游乐场的魔法马车里

饱览群书 城堡书房里 如何改变摩尔的颜色? 从地图进入西部游乐场 至 东部游乐场进入魔法马车 单机右上角3色魔法药水 调配 红色+蓝色=由紫到粉色 蓝色+绿色=由深蓝到浅蓝 绿色+红色=由深绿到浅绿 深浅变化根据+入颜料多少而定 我的宠物怎么不见了?

刚登陆上宠物是在家里的 如果在家找不到 拿起家具看看它是不是躲起来了 摩尔豆怎么变成NaN 怎么买不了东西?

重新登陆就恢复正常了 爱心海报在哪里领?

藏在第5期报纸里 (目前已不能领取) 怎样制作DIY小床?

首先在开心农场发明屋找右上角的NPC接任务 然后根据提示分别在:农场右下角南瓜旁 神秘湖左边德木堆上摩尔山脚左上的角落里找到任务所需德物品 最后回到农场发明屋找NPC回复任务 那么DIY小床就会出现在你的小屋仓库里勒噢~ 地图右上角的森林怎么打不开?

地图目前已经开放,快来玩! 娃娃要怎么夹?

左右键控制方向 空格键使夹子向下 只抓第一排的,夹时不架子不要太正对娃娃拉要稍微偏一点(向右),也就是让夹子中心正对娃娃的鼻子,对准了,一夹一个准(没有鼻子的除外).

.申请几个小号,每个小号都有启动资金2000摩豆,然后就去道具店买81(视情况而定)个炮竹,让大号去东部游乐场领气球,每次都会有10/35/60个摩豆,运气好的话还能够得到已经“濒临灭绝”的小丑帽~~ 2.用小号去摩尔城堡露台上炸大炮(最好选择人少的区),礼花放完以后,会有豆豆掉下来,让后就用大号去捡~~ 3.到宠物店去玩双人泡泡龙,自己在旁边等着,不要玩,游戏结束以后,即使你积分是0分,也会得到几十个豆豆和4点经验哦(勤劳的小摩尔们勿用) 4.用浏览器开两个号,然后进入一个游戏,一直让大号赢(这个方法适用于实在没钱的小摩尔) 5.到浆果森林的有萤火虫的那棵树那里去,点上面的小树洞,会有机会得到变身道具和摩豆哦! 6.开大厨游戏,一直点那扇门,进去后点炸弹王和变脸王,没有了就点重置,这样赚钱也很快哦! 摩尔庄园之升级篇 —— 1.玩拼图的高级模式,一小时可以赚700-800经验,5000-8000摩豆! 摩尔庄园之夹娃娃篇 —— 大家肯定很喜欢西部游乐场的夹娃娃机的娃娃吧?某些人百发百中,某些花了几百豆豆一只都没...今天突发奇想要写我夹娃娃的方法~所以呢,大家就来看看吧!我有30多个娃娃,12级..先写那个最受欢迎的粉色半透明圆圆的娃娃的夹法~HOHO 1、把蓝色小熊夹了。 2、再把橙色小熊夹了。 3、把最后一个挡道的红色细菌夹走!(以上的如何夹我底下会写)运气好可以把白色的小熊清掉哦~ 4、把夹手移到那个粉色圆球的左边一部分或者和白色小熊相交的部位。 5、夹夹~~~!!应该夹得到了!(记得在夹这个的时候不要放松空格哦!) 附:蓝色的小熊,你把夹手放到他的脑袋左或右边可以夹到。橙色小熊,把夹手放在最右边就能夹到。红色细菌是夹完蓝色小熊才能夹的,你瞄准随便一边都可以. 如果大家还有什么娃娃要夹不会夹的可以问哦! 摩尔庄园之免费衣服与道具篇 1.道具: 气球:东部游乐场小丑的免费气球 野营望远镜:摩尔拉雅滑冰场的小屋前的架子 爸爸帽:在时报上点菩提大叔 野营壶:爱心教堂神龟许愿池里面的乌龟水壶上 绿滑板:么么做任务得 蓝色浆果:玩游戏(很像鱿鱼) 绿色浆果:密道右下角(扁豆) 红色浆果:玩游戏(草莓+菠萝) 黑色浆果:喂树(炸弹——||) 黄色浆果:玩游戏(黄葡萄——|||) 队服:用浆果做药水,然后在服装店抽奖 金牌:玩游戏夺金在火山里换 银牌:玩游戏夺银在火山里换 铜牌:玩游戏夺铜在火山里换 火炬:叫好友选最后一个图(可能不是最后一个)然后领再到火山点火 气球:东部游乐场小丑的免费气球 野营望远镜:摩尔拉雅滑冰场的小屋前的架子 爸爸帽:在时报上点菩提大叔 野营壶:爱心教堂神龟许愿池里面的乌龟水壶上 绿滑板:么么做任务得 蓝色浆果:玩游戏(很像鱿鱼) 绿色浆果:密道右下角(扁豆) 红色浆果:玩游戏(草莓+菠萝) 黑色浆果:喂树(炸弹——||) 黄色浆果:玩游戏(黄葡萄——|||) 队服:用浆果做药水,然后在服装店抽奖 金牌:玩游戏夺金在火山里换 银牌:玩游戏夺银在火山里换 铜牌:玩游戏夺铜在火山里换 火炬:叫好友选最后一个图(可能不是最后一个)然后领再到火山点火 气球:东部游乐场小丑的免费气球 野营望远镜:摩尔拉雅滑冰场的小屋前的架子 爸爸帽:在时报上点菩提大叔 野营壶:爱心教堂神龟许愿池里面的乌龟水壶上 绿滑板:么么做任务得 蓝色浆果:玩游戏(很像鱿鱼) 绿色浆果:密道右下角(扁豆) 红色浆果:玩游戏(草莓+菠萝) 黑色浆果:喂树(炸弹——||) 黄色浆果:玩游戏(黄葡萄——|||) 队服:用浆果做药水,然后在服装店抽奖 金牌:玩游戏夺金在火山里换 银牌:玩游戏夺银在火山里换 铜牌:玩游戏夺铜在火山里换 火炬:叫好友选最后一个图(可能不是最后一个)然后领再到火山点火 气球:东部游乐场小丑的免费气球 野营望远镜:摩尔拉雅滑冰场的小屋前的架子 爸爸帽:在时报上点菩提大叔 野营壶:爱心教堂神龟许愿池里面的乌龟水壶上 绿滑板:么么做任务得 蓝色浆果:玩游戏(很像鱿鱼) 绿色浆果:密道右下角(扁豆) 红色浆果:玩游戏(草莓+菠萝) 黑色浆果:喂树(炸弹——||) 黄色浆果:玩游戏(黄葡萄——|||) 队服:用浆果做药水,然后在服装店抽奖 金牌:玩游戏夺金在火山里换 银牌:玩游戏夺银在火山里换 铜牌:玩游戏夺铜在火山里换 火炬:叫好友选最后一个图(可能不是最后一个)然后领再到火山点火 2.衣服: 1、潜水镜:在东部游乐场(可以在摩尔拉雅山脚到,或者去西部游乐场旁边就是)的一个有“SWIM”大字的小房间,下面的台子上面有红色的潜水镜哦! 是为了夏日泳装舞会,丝姐姐送给大家的礼物哦! 2、小铁楸:爱心教堂施工地--在安全帽附近 3、安全施工帽:爱心教堂施工地--在铁楸附近 4、野营必备——水壶:爱心教堂(一个摩尔捧着一个罐子,点击罐子就会有个桔黄色的瓶子从水里流出来~~) 5、神龟眼罩:爱心教堂(捧着罐子的摩尔眼睛上带着的蓝色的东东点击了就是) 6、野营必备——野营服.野营帽.望远镜:就在浆果密道入口处旁边哦! 7.(去蘑菇洞的方法:1、在城堡地下的拼图,点击怪兽眼睛12下 2、点服装店的魔镜) 9、荷叶:浆果森林的彩虹瀑布,在池塘里面有荷叶片,点击头一片即可。(现已没有) 10、儿童节气球:在东部游乐场的小丑,点击小丑即可。 好像就这些了呢^^如果有遗漏大家提出

拼图游戏合集

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简介使用cocos creator2.x版本制作的拼图游戏, 移动图块, 还原最终的样子开始, 我们分析一下这个游戏的几个要点 1, 是如何将一张完整的图片分成3*3 5*5个小图, 并且这些小图要可以保存自己的位置信息, 等一些属性 2, 是如何表示小图合集的位置, 用什么数据结构保存, 且怎么让图片逻辑, 与数据逻辑对应 3, 是如何判断游戏结束 上图是游戏的场景结构, 可以看到2.x版本和1.x版本有一些区别, 最突出的就是新增了一个默认的carmera结点 这个我会在别的帖子内仔细介绍, 这里不再多说 首先我们解决第一个问题, 如何将一个大图切成一个个小图, 并让这个小图保存一些属性值, 我们先新建一个脚本, puzzlePiece.ts, const{ ccclass, property } = cc._decorator;@ccclassexportclassPieceextendscc.Component{@property({type: cc.Texture2D})privatetexture: cc.Texture2D =null;publicoriCol: number;publicoriRow: number;publiccurCol: number;publiccurRow: number;publicisBlank:boolean;publicgetisRight(){returnthis.curCol ===this.oriCol &&this.curRow ===this.oriRow;}publicinit(col: number, row: number, colNum: number, colWidth: number){this.oriCol = col;this.oriRow = row;this.curCol = col;this.curRow = row;let sprite =this.node.addComponent(cc.Sprite);// 升级2.0后setRect失效// sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.texture);// let rect = sprite.spriteFrame.getRect();let rect = cc.rect(0,0,this.texture.width,this.texture.height);let newRectWidth = rect.width / colNum;let newRectHeight = rect.height / colNum;let newRectX = col * newRectWidth;let newRectY = (colNum - row -1) * newRectHeight;let newRect = cc.rect(newRectX, newRectY, newRectWidth, newRectHeight);// sprite.spriteFrame.setRect(newRect);sprite.spriteFrame =newcc.SpriteFrame(this.texture, newRect);this.node.width = colWidth;this.node.height = colWidth;this.isBlank =this.oriCol === colNum -1&&this.oriRow ===0;if(this.isBlank) {this.node.active =false;}}}将小图看做一个类, 使用texture保存图片纹理,在通过new cc.SpriteFrame(this.texture, newRect);获取某一个矩形区域内的纹理, 这样就可以把一张大图切成一张张小图, 并添加几个属性, 保存位置和其他的信息 那么开始解决第二个问题, 我们可以采取二维数组的数据结构保存数据信息private pieceMap: Array; 讲一个个切好的小图保存在内, 然后随机移动(为了保证图片可以还原, 我采取的方法是将一个正确摆放好的小图数组, 按照游戏规定的移动方式随机移动1000次), 这样图片一定可以被还原import{ Piece } from\"./PuzzlePiece\";import{ PuzzleScene } from\"./PuzzleScene\";const{ ccclass, property, executeInEditMode } = cc._decorator;@ccclass// @executeInEditModeexportclassPuzzleBoardextendscc.Component{@property(cc.Prefab)privatepiecePrefab: cc.Prefab =null;@property(cc.Integer)privatecolNum: number =5;@property(cc.Integer)privatecolSpace: number =5;privatecolWidth: number =0;privatepieceMap: Array;privateblankPiece: Piece =null;privatepuzzleScene: PuzzleScene =null;init(puzzleScene: PuzzleScene) {this.puzzleScene = puzzleScene;this.addListeners();}publicreset(colNum?: number){this.colNum = colNum;this.colWidth = (this.node.width -this.colSpace * (this.colNum +1)) /this.colNum;this.node.removeAllChildren();this.pieceMap = [];for(let x =0; xthis.pieceMap[x] = [];for(let y =0; ylet pieceNode = cc.instantiate(this.piecePrefab);this.node.addChild(pieceNode);pieceNode.x = x * (this.colWidth +this.colSpace) +this.colSpace;pieceNode.y = y * (this.colWidth +this.colSpace) +this.colSpace;this.pieceMap[x][y] = pieceNode.getComponent(Piece);this.pieceMap[x][y].init(x, y,this.colNum,this.colWidth);if(this.pieceMap[x][y].isBlank) {this.blankPiece =this.pieceMap[x][y];}}}this.shuffle();}privateshuffle(){for(let i =0; i 0) {// leftnearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol -1][piece.curRow]);}if(piece.curColnearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol +1][piece.curRow]);}if(piece.curRow >0) {// bottomnearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol][piece.curRow -1]);}if(piece.curRownearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol][piece.curRow +1]);}returnnearPieces;}publicexchangeTwoPiece(piece1: Piece, piece2: Piece){this.pieceMap[piece2.curCol][piece2.curRow] = piece1;this.pieceMap[piece1.curCol][piece1.curRow] = piece2;[piece1.curCol, piece2.curCol] = [piece2.curCol, piece1.curCol];[piece1.curRow, piece2.curRow] = [piece2.curRow, piece1.curRow];[piece1.node.position, piece2.node.position] = [piece2.node.position, piece1.node.position];}privateaddListeners(){this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.onBoadTouch,this);}privateremoveListeners(){}}解决第三个问题, 其实这个很简单, 因为我们已经在小图类中保存了小图本身的位置信息, 我们只需要,每次移动图片 都遍历一个二维数组判断其是否在正确的位置, 判断成功, 结束游戏 点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】 声明 :发布此文是出于传递更多知识以供交流学习之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与我们联系,我们将及时更正、删除,谢谢

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