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英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

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各位老铁们,大家好,今天小编来为大家分享英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略相关知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《英雄无敌4》是一款经典而又刺激的回合制策略游戏,拥有丰富多样的战役和地图。它将玩家带入一个充满魔法和冒险的幻想世界,让玩家成为英雄的化身,展现智慧和勇气,来征服各种敌人和挑战。

英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

游戏的核心优势之一就是其独特的战役系统。游戏内设有多个精心设计的战役,每个战役都有自己的故事情节和任务目标。玩家需要通过策略和战略的运用,指挥自己的英雄和队伍,与敌人展开激烈的战斗。在战役中,玩家需要选择合适的英雄,并根据对手的特点选择合适的兵种和技能,从而制定最佳的战术。

在《英雄无敌4》中,玩家可以扮演三种不同类型的英雄:骑士、法师和野蛮人。每种类型的英雄都有自己独特的技能和特点,玩家可以根据自己的偏好选择不同的英雄来进行游戏。骑士类型的英雄拥有强大的近战能力和防御能力,适合作为坚固的前线指挥官;法师类型的英雄擅长使用各种强大的魔法攻击,可以对敌人造成巨大的伤害;野蛮人类型的英雄则拥有强大的生存能力和攻击力,适合进行快速打击和肉搏战。

《英雄无敌4》还拥有丰富多样的地图,给玩家提供了各种各样的战斗场景和挑战。地图环境各异,有雪山、沼泽、森林等等,每个地图都有自己的地形特点和资源分布,玩家需要利用这些地形来获取优势。地图中还散布着各种宝藏和奖励,玩家可以通过探索和战斗来获取这些宝藏,进一步加强自己的力量和兵种。

除了战役和地图,游戏还提供了多种游戏模式和玩法,如多人对战模式、挑战模式等,更增加了游戏的可玩性和耐玩度。玩家可以选择与好友一起组队对战,或者挑战全球各地的玩家,来检验自己的战略能力和英雄技巧。

《英雄无敌4》以其独特的战役系统、多样化的英雄和地图设计,以及丰富的游戏模式,成为一款备受欢迎的回合制策略游戏。它将带给玩家无尽的冒险和挑战,让玩家感受到成为英雄的荣耀与快乐。无论是新手玩家还是战略游戏爱好者,都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣。快来《英雄无敌4》的世界中开启一段非凡的冒险之旅吧!

英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

玩《英雄无敌4》的可能要比玩3代的玩家少得多,对于这代我觉得也做的不错,看到网上有4代的攻略秘籍已经比较多了,但职业介绍却相对少点,其实职业是一个十分重要的因素,所以今天就给大家谈谈英雄无敌4职业。

我觉得大法师=三种以上魔法系技能

所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

黑暗牧师=生命+死亡

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。

火卫士=混乱+战斗

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。

战争领主=战斗+贵族

+5近身攻击力。

点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。

公会主人=侦察+贵族

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。\\t司令官=战术+贵族

赋予所有友军生物+2士气。

点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。

法王= 秩序+贵族

近身进攻使目标幸运值变成最低。

点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。

红衣主教=贵族+生命

使其复活技能+50%。

点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。

先知=生命+侦察

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。

点评:就是加防,不错的职业。

游侠=战斗+侦察

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。

战斗法师=秩序+战斗

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

点评:不错的职业,容易练成。

远见者=秩序+侦察

使其侦察半径+2。

点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。\\t\\t秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。

驯兽师=自然+战斗

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。

鬼神师=死亡+自然

使其召唤魔法+50经验。

点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。

魔导师=自然+混乱

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

点评:一般般的职业,也没有什么好说的。

火占卜师=混乱+侦察

使其所有火系魔法效果+20%。

点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。

幻术师=秩序+自然

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。

召唤师=自然+生命

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。

吟游诗人=自然+侦察

使其永远拥有最高幸运。

点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。

兽领主=自然+贵族

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

点评:比驯兽师好的职业。

守护者=自然+战术

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。

暗杀者=死亡+战斗

提高其速度和战场移动力3点。

点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。

将军=战斗+战术

赋予所有友军生物+1士气。

点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,这职业实战时出镜率很高的职业。

劫掠者=战术+死亡

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,也存在黑暗牧师的弊端的职业。\\t战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。\\t

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业。\\t僧侣=生命+秩序

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。

邪教徒=生命+混乱

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。

暗影法师=死亡+秩序

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。

圣骑士=战斗+生命

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

点评:同僧侣职业。\\t战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业

英雄无敌4好玩的自制战役

英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

急速风暴战役 急速风暴总共又六关 最后一关 会有上百的巨龙和暗黑冠军骑士 你只有5个英雄,不过很强,如果有外交术或魅惑术,可以招到一些,地图上还有招兵建筑。。特别提醒最后那个boss70级英雄,带了几十个碎裂女王,巨龙和各种变态野生怪物。。准备充分了再打,要不就是用秘籍,游戏愉快。

英雄无敌迷途羔羊战役

英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

小三子一家住在农村里,他和父亲﹑祖母相依为命,一天村里来了土匪把小三子和翠儿的父亲都抓去当挑夫,后来小三子的父亲被土匪打死,祖母也因病去世了。

小三子没有赶上翠儿她们的船而是上了沈慈航的放赈船到了上海,在这里小三子流落街头,他在码头见到了死了母亲的翠儿,两人一起流浪。

一天,小三子和伙伴们救起因醉酒落入大海的沈慈航,沈慈航收养了小三子,但因为小三子知道了沈太太偷情的事被沈太太怀恨在心,很快他就被赶出了沈家。

沈家老仆心地善良收养了小三子等几个孤儿,但不久老仆也去世了,小三子他们又过起了流浪的生活。

英雄无敌4地图英雄三攻略

英雄无敌4战役,英雄无敌4地图英雄三攻略

《英雄无敌3》祭祀IV攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄无敌3》祭祀IV攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄无敌3》祭祀IV攻略

标准的混战地图,编得很好,值得打几次提高水平。主要考验人英雄培养、快速扩张、分兵、传兵、攻守的规划。第一局NEW出压抑精灵开局,M5W2D2打完。选驯兽,打得比较保守。路线上没规划好,有些来回跑了。再有就是,先期在沼泽和沙漠大量跑路,8英雄优先培养出高级后勤加高级寻路很重要,可惜我后期才发现,导致扩张速度慢了。各处的飞机场也没好好利用。第二局,M4W2D2打完,速度项链开局,大的规划没变,主要是多开了一条海上路线,多培养了航海特,占了海上的要塞和天使城,效率有所提高。比地图行会宝典中的攻略快了几周,觉得可以写个帖子,不够到位的地方,请大家斧正。

看着地图编辑器打的,基本打法是:

一,2月第一周周末,攻占沼泽城5后,维斯特带100多的蜥蜴射手和所有蛮牛、飞龙、大蜻蜓,向左上走,目标是金龙城。此城有两个要点,一是前期由此出发带少数蛮牛可抢上边龙宫,几万元对招兵扩张很重要,中期金库很有用,也是遏制雪地和鬼族和黑龙族来犯的战略要地。

二,下沼泽城5的前一周,要占领三个牛巢,第二周,三四个英雄传野牛到城里升级,再回传,泰泽居下,速占沙漠下方的天使城。此城是全局另一个战略要地,中期要确保不失守,有50个蛮牛的主力就可占住,每周派副手去三个牛巢,在沼泽城4里升级再带出即可,这样就遏制住塞尔仑和巨龙茉莉尔从此路的攻势。如果罗德哈特从这条路线来,传兵比蒙即可无忧。此城下边的水晶龙不要打,中后期就靠它当飞机场了。攻取此城后,两路分头出动,两英雄下地道,开灯塔,抢龙宫,如果运气不好,被塞尔仑早抢了,也无所谓,灯塔开后,可以预计到对手来攻提前三四天,沼泽或沙漠数英雄配合传兵御敌争取了先机。招出了6个或7个大天,两三个英雄配合,迅速下比蒙4城,攒比蒙,鬼兵蛮牛发挥不了特技,而且对手们很可能带禁魔球,有水书和大天也很难打,所以全图比蒙比较重要。我打时,罗德哈特从上边的地道出来,茉莉尔从地狱通道过来,泰泽坐飞机击退,整个中期他们就只在老家转悠了,没什么威胁了。

三,战略宝和战略技能:战略宝主要就是2个:水书和海洋之帽。沼泽如果有水书,速下。如没,抢龙宫可能有。龙宫如果运气背没得到,那就要靠后期取之于对手了,至少可得一本水书。早期攻占下来的金龙、天使城堡也可能出祈祷镜像,还有复活这几个战略魔法,所以注意聚集资源建魔法行会争取早出吧。金龙城1和沙漠里的2个龙宫很好抢到,其他龙宫很难抢。海洋之帽在格鲁城上方的龙宫有可能出,但是路太远了,很可能被格鲁抢了。而且格鲁打了会逃跑,很难搞到。第一局得到帽子,打完后也没用到它去开海上的神器要塞城,似乎没有影响整个战局的作用,海洋路线有必要打通,能加快进程。水神靴和守护者之盾聊胜于无吧,没有影响不大。神圣血瓶,早期英雄魔法少防御力高,用于蛮牛下龙宫很给力,中期用于泰泽击退来犯强敌也是重要法宝,也算战略宝。诅咒铠甲,由于克兰打了会跑,骷髅帽子难得到,打完了,也没合成过。格鲁的金弓也因为逃跑很难得到。鬼族关卡里的翅膀和神弓,英雄攻击15后才能拿到,也许用人族或野蛮人开局可以考虑,驯兽师和女巫就不要想了。我的主战英雄是泰泽,蜥蜴射手特长维斯特,智力特长安洁尔,魔力特长和航海特长5个。水,土必备,火系的孤注一掷,中期以前不容易出,我打完了也没学到。培养一个副将发展出高级学术传学魔法很重要。后勤和探路,是全图最重要的战略技能,8英雄应尽快在早期分配着吃经验,升到高级,否则打起来会很慢。

四,地狱看战场形势,尽可能早攻占,有地狱门这个准回城术,集结兵力方便,而且有2恶魔巢,3毒龙巢,此领域兵力绝对无敌,就看有没有注意攒钱招募了。中间苜蓿地的城堡,第一局攻占了。第二局战况有变数,没功夫去,总的看,此城很有用,穿过黑门红门可迅速传兵到前线。能早占最好,不用上雪地去招天使了。

五,要打得快,英雄技能升级的知识有必要熟悉,配合学院,以免出神技,半途而废或推进吃力。沼泽2个学院,沙漠里2个学院,很容易出智力,还有二三个技能茅屋,看情况,主力难访问到也要去访问,第一局是泰泽在沙漠的学院专程去学了智力,第二局是航海特在沼泽灯塔那个学院专程学会智力(为了用大天镜像战术攻占海上2城),中期魔法有100多了,带少数顶级兵即可向前推进,对全局很重要。为预防强兵对手带禁魔披风或红球,前线挺进时一般需要带个跟班的,带上速度较慢的硬兵,或者先派侦查英雄去打个头阵,先搞个情报战,摸清强兵对手有没有带这2个法宝,若发现带了,再调泰泽出马,重兵击之。

六,全图不缺兵,利用4个金龙城金库搞好财政很重要,否则要分兵多线开进可能就难了。5个主战英雄,基本上每天同时分三个战线推进,有钱才有可能。虽然没炒英雄,但是飞机票每张2500,我至少花了25万机票钱。

后来看到有同好常提到这图,2021年又补充了一篇攻略。

这个图近来又看到有人顶旧帖,又想到点什么。

地图是2004年WOXIN出品,十多年里,行会里一直有人顶上来相关旧帖,谈打法,而本人用九头城开局打完了2局后,又发了2个比蒙城开局的简单图文战报,进一步加深了这篇攻略的观念,要说有没有补充的,有。续谈一点,就是:天时地利人和。

个人认为这个地图是WOXIN早期混战图的代表作。之所以这么说,是因为它有一个与众不同的特色,在众多地图中独放光彩:敌我双方永远不会用到回城术。其次的特色,就是黑龙城、墓园城2大势力事件增兵带来的紧张感,多达五六个地道则造成战局的混乱感,你还不知哪个强敌在龙宫里搞到了禁魔装备,让你的大天镜像一招鲜碰壁,这也给玩家带来严重挑战,当然这也是混战图随机多变数的乐趣所在。

这就要求,玩家需要打开地图编辑器,有良好的地图分析能力,冥思苦想出克敌制胜的思路。

用中国人的古话来说,就是:多算多胜,少算少胜,不算不胜。这话,也许深刻说明了英雄无敌3这个游戏的乐趣所在。

打得被动,比如缺钱,缺兵,缺资源,缺宝物,缺指数,缺复活祈祷孤注一掷等魔法,老是被敌人压迫,其原因,就是少算了。打得慢,比如打到了7月份,敌人已经增兵了大量幽灵龙、黑龙,拖延了战事,显然也是少算了。多算,就会创造主动权,就不致于为缺钱缺兵缺宝物等发愁,不会被围攻,不用打游击,不得不跟敌人兜圈子,打成BT图那种海量兵局面。多算,是可以全面压制着敌人打的。这图虽说是混战类地图,变数多,但即便运气很背的情况下,如较晚才学会复活或祈祷或镜像或孤注等魔法,较晚获得海洋之帽,没机会缴获金弓,没机会组合出诅咒铠甲,等等,只要基本战略清晰,M5里打通,是完全可以的。天使城、泰坦城开局虽然没打过,但地图战局三个基本要点,无论哪个城开局,都是一样的,因此攻略要点也就相同,把握也是可以M5里打完的,运气好,某些关键因素早点获得,M4里就有机会完成。

三个基本点,就是:利用好天时地利人和。天时不如地利,地利不如人和。古人这么说,用到此图上,恰好体现。

以前某个跟帖中浅谈过,集中在这个攻略帖子里再说说。

天时:整个战局始终是缺钱的。怎么解决这个难题?如何尽快获得充足的军资?还有大量的飞机票费用?答案就在四座金龙城的金库和海上的神器城。所以早期的目标和行动的方向,就是尽快占领它们,建立跟敌人打的经济基础。这个目标和方向若不清晰,就只能招募些射手之类,战力弱,不敢跟强敌硬拼,跑得也慢,日积月累下来拖延了大量移动力,200难度打,不知到何时才能扭转敌强我弱的局面?抓天时,就是把金库和神器城尽早抓到手。

地利:没有回城术,因此必然就有攻,也有防。不能像有回城术那样的地图玩,不考虑固守。若能防御得住敌人,打得起阵地战,敌来将挡,水来土掩,何需跟敌人们绕圈子,搞得很憋屈,很累?主战兵种,最强的显然是圣龙金龙大天比蒙蛮牛,中期有了黑球,加持圣龙和金龙祝福护体神盾,就可以轻松压制住强敌重兵,即便撞到禁魔装备强敌,再加带些可损失的非战略兵,也可以压制,亡灵强敌有比蒙大天镜像压制。而大天是核心。二三英雄学会了智力后,镜像大法可以轻松应对大多数硬仗。几座天使城于是成为全局战略要地,成为中期作战的目标和行动方向,而且要固守住,不能漏掉天使的招募。通常只带大天圣龙出击,跑得也快,日积月累,比带射手之类的慢兵四处跑,不知加快了多少进程。

人和:首先要有人可用。一两个主力,在没回城的地图中,是应付不过来群敌的。若培养出八个英雄来作战,重点培养五个主力分兵分路开进各种目标,就大大提高了各时期目标的完成速度。八英雄最重要的技能,是都要培养出专家级的后勤和寻路,五个主力外的三个英雄其他技能要谨慎学习和升级。这得合理分配他们吃有限的经验值。二三主力有大天镜像,可换用大天轮战群敌,八英雄都移动力很高,扫野和传兵效率就大大提高了。一号要选好,给予突出地位,魔武双修,双手都硬,其他英雄的各种行动目的,着重围绕一号展开,协力将其战力提升到最大,就可以应对最难挑战,就不用躲着敌人来打了。以九头城开局为例,显然一号不该是安杰尔,应该是泰泽,可以魔法能力和武力都堆到最大,确保伺机活用飞机票,转战各地,既能应对佩戴了禁魔装备的罗德哈特,也能用充足的魔法应付得了巨龙莫利尔,综合能力足以克制各种不利变数带来的复杂挑战。

以前发战报时,有个同好诉苦,说敌人们四面八方地来,老是被围攻,玩不转。本人只简单解答这个问题说,国力是基础,有钱好办事,钱多了,不会被围攻的。

若详细说起来,有人,培养起来了八英雄,才能快速占得天时,占得天时,就有钱,有钱,就占得地利,占得地利,就有兵有魔法有宝物(有了钱,可以在占领了泰坦城后,造出宝物商店,买到混沌之冠,此图中,这样的宝物可是小战略宝,配给有智力和水系和大天的主力,大大提升战力),可以说是人和首要,其次地利,其次天时了。

分析清楚了这三个攻略要点,不会被敌人压迫的。

写这个帖子,就是老生常谈的东西,没什么新意,只是新手的游戏经验不足不深,觉得这类混战图打起来很累。这个小帖,希望给新手起到一点梳理头绪的作用,化繁琐为简洁,打图时再无被敌人们围攻的烦恼。

英雄无敌2有几个战役

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正义之战

第一关:必要的武力(FORCECOF ARMS)

罗兰德王:忠诚的勇士,我是罗兰德,很高兴与你并肩作战,阿基贝尔德与其死党篡夺了王位,而我则首先争取偏远地区的领主,他们仍在观望。首先我要夏宫附近的领主表示效忠,可能必须借助武力。这些领主彼此仇视,你会发现很容易击败他们。

战前选择:2000黄金、雷电钉锤或铁护手

提示:本关战前选择时应选雷电钉锤,因为你的英雄是魔法师,所以在初期增加攻击力重要。这关你的三个敌人的城堡分别在左上、中上和右上,力量都不算强大,尽快占领宝石矿,招募到泰坦,去消灭敌人吧!

第二关:疆土的扩张(ANNEXATION)

罗兰德王:干得好我军大获全胜,但遗憾的是我们没有时间庆贺。部分领主不甘失败,联合起来准备反扑,平息战乱的重任落在你的肩上,如能取胜我们将拥有足够的黄金去应付战争。请注意,敌人兵强马壮,你要重点加固城防。

战前选择:精灵族或人类提示:本关你应该选择精灵族,然后集中全部兵力攻击右下方敌人的城堡,应该在三、四天内成功,这时你已经拥有两个精灵城堡和建设红塔所必需的水银。下一目标是左下方的城堡,从水路进攻会方便的,同时也要提防敌人从水路偷袭。本关过后出现第一处分支,你可以跳过第三关直接进行第四关,但会在后面的战争中失去矮人帮助。

第三关:驰援矮人国(SAVE THE DWAVES )

罗兰德王:你的胜利使我拥有了这片丰饶的土地,我们将有足够的黄金在战争中。矿物资源愈发重要,现有一支阿基贝尔德的联军逼近矿区,当一天和尚撞一天钟当然不能让其得逞!但我还接到矮人国的告急文书,阿基贝尔德的部队正在那里大肆烧。将军,我需要与你协商:是夺取矿区,还是营救矮人?如果你去援救矮,要注意我方兵力分散,,倘若被敌人攻陷所有城堡,行动就会失败。

战前选择: 精灵族或人类

提示:本关你的力量比较分散,精灵族是明智的战前选择。敌人的一个城堡和三个村庄都在右上方。步步为营的向上发展吧!

抢占资源,切断敌人生命线是制胜的关键!注意,敌人溜到你的大后方可是件很麻烦的事噢!

第四关:争夺矿山(CARATOR MINES)

罗兰德王:矮人国王对你的援助深表谢意,因此他们加入我军共同对付阿基贝德的暴政。他已派出军队在矿区候命。将军,请力必加强城防,你要迎战四支敌军,我相信你!

战前选择: 精灵或人类

提示:本关应选择精灵族你的城堡在左边,在地图中央有一座空场面堡应迅速占领并以此为根据地消来右方和中下的敌人。记往,掌握中央城堡就可以:群临天下了!

第五关:转折点

罗兰德王:占领矿区使我方;实力大增,一些谨小慎微的领主已加入我军,为了争取中立力量,你应该控制山谷,掌握通向阿基贝尔德城堡的补给线。此战成功,我们将拥有大陆上绝大部分资源,并在战争中立于不几之地。注意:敌军人多势众,祝你好运!

战前选择:精灵族或人类

提示:本关地图很小,敌人的三个城堡分别在另外三个角,先攻哪一样。选精灵吧,充分利用那些、加入你军队中的矮人们,兵贵神速!本关可选择投靠阿基贝尔德王,加入邪恶阵营,变为以三打一,游戏难度在降低。

第六关:攻守同盟

罗兰德王:朋友,很高兴你没有弃我而去,我一定会报答你的友情。我则接到战报,阿基贝尔德的大军围困了诺尔斯顿城堡,那里不容失守,保护盟友是我们的责任,你一定要火速发兵。敌人部署在你的北方及海岛上,我会派哈特骑士助你一臂之力。

战前选择:镜像术、土精灵如唤或复活术提示:本关开始时提供的法术先哪种都可以。

进攻时应注意保留保留足够的兵力以防敌人从后面偷袭你!同时进攻上方陆上和下方海岛上的敌人也可以,量力而行吧!

本关过后出现第三支————如果选择第七关会允许你组织一支强有力的部队参加最后的决战;而选择第八关可寻得无上王冠,可拿着王冠参加决战。

第七关:铁护手

罗兰德王:诺尔斯顿的精灵对你的帮助感激不尽,愿意全力协助我军。现在是给阿基贝尔德一次重击的时候了。请帮我做出击阿基贝尔德的死党,哪一项更重要呢?

如果你选择后者,你要在八周内击败对手,有三条进攻路线可供选择,此此次行动中的部队会在以后的战斗中会增强你的实力。

战前选择:黑珍珠、龙王剑或胸甲

提示:本关你只有一个村庄,它有给你的帮助也只是每天500金币而已,自己奋斗吧!在一周内夺取左下的村庄并建出黑塔,招募到足够多的黑龙,会使你在最后的决战中处于有利地位。为争取时间,走中间的那条路吧。注意,路边的资源都不要放过,这样你可以在左下村庄旁的集市换到足够多的硫磺招募黑龙。

第八关:王冠之战

罗兰德王:如果你要搜寻王冠,一定要早于阿基贝尔德的部队找到它,否则一切都将失去。

战前选择:精灵族或人类

提示:我也不知道王冠在哪,自己找吧。注意本关地图有两处极其相似的地方,不要被骗了噢!虽然找王冠是第一要务,消灭敌人也很重要。你把敌人都杀光后再慢慢找也可以。

第九关:克莱根的顽抗

罗兰德王:我知道你正在与阿基贝尔德的精锐队作战,你一定要生擒克开业根,没有他兴风作浪,阿基贝尔德必败无疑我在西岩等到候你胜利的消息,我的安全也交于你手,而哈特骑士会与你通力合作。

选择:20水晶、20宝石、20水银

提示:你的敌人在最右边,你的君主罗兰德就在左上方的小岛上,国王的安全高于一切!守住通往小岛的路和左边唯一能造船的城堡是你明智的选择!剩下的就是消来敌人了,应该不会太难吧。

第十关:最后的审判

罗兰德王:你在上一战役中表现出非凡的智慧,现在已是决战的时刻,阿基贝尔德与他的不死军队仍负隅顽抗,你要对战争的残酷性有充分准备。哈特与你将分别指挥防守和进攻,我也将披持上阵,供你驱策。将军,用胜利经这场内战画上名号中吧!

战前选择:漏金袋、邪恶面具或恶运微章

提示:如果你选择了第七关,此时罗兰德国王应该有很强的兵力。注意地图中下方湖泊中的航海图必须拿到·!面对阿基贝尔德国也必须从海路进攻,路陆是行不通所以占领一个能造船的城堡也是必须的。

胜利的结局

罗兰德王:我的史长,对你的决策联系地于你的所作所为显然过于宽厚,你将作为石像立于西塔,后来者可一观你的遗容和生平并引以为豪。

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