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英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

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hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!

《英雄无敌4》是一款备受玩家喜爱的经典回合制策略游戏,它以其独特的玩法和精美的画面成为了游戏界的经典之作。今天我将为大家介绍这款游戏的核心优势。

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

英雄无敌4的最大优势在于其丰富多样的战役模式。游戏中共有七个主要的战役,每个战役都有不同的敌人和地图,玩家需要与敌人交战并最终夺取胜利。战役之间的区别不仅仅在于敌人的强度和数量,还包括地图的风格,这使得游戏更加富有变化和挑战性。游戏还提供了大量的支线任务和隐藏关卡,让玩家能够在主线战役之外,享受更多的游戏乐趣。

英雄无敌4的核心优势在于其精妙的策略玩法。玩家需要扮演一个英雄角色,领导自己的部队进行战斗。游戏采用回合制的方式,玩家需要在每个回合中,合理选择行动和使用技能,以保证自己的部队能够在战斗中取得优势。玩家还需要合理利用地图上的资源,建立城市和军事基地,升级自己的单位和技能,以增强部队的实力。这种策略性的玩法,既考验玩家的智慧和决策能力,又给予玩家充分的战术自由,让游戏变得更加富有挑战性和可玩性。

英雄无敌4的核心优势在于其精美的画面和丰富多样的角色设计。游戏中的角色形象设计精美细腻,每一个角色都有独特的技能和特点,玩家可以通过合理的搭配和培养,打造出自己心目中的完美队伍。游戏的场景和地图也充满了奇幻和超现实的色彩,给予玩家身临其境的游戏体验。精美的画面和丰富多样的角色设计,使得游戏更加吸引人,让玩家沉浸其中。

英雄无敌4的核心优势在于其丰富的游戏内容和多样化的玩法。除了战役模式之外,游戏还提供了多人对战模式和自定义地图编辑器。玩家可以与好友一起组队参与对战,体验团队合作的乐趣;或者使用地图编辑器,自己创建属于自己的地图和战役,与其他玩家分享并一起挑战。这种多样化的游戏内容,使得游戏有着无限的可玩性和持续的乐趣。

《英雄无敌4》作为一款经典的回合制策略游戏,其核心优势在于丰富多样的战役模式、精妙的策略玩法、精美的画面和丰富多样的角色设计。这些优势使得游戏成为了众多玩家心目中的经典之作,不仅带给玩家无数的游戏乐趣,也让人回味无穷。无论是对于喜欢策略游戏的玩家,还是对于追求精美画面的玩家,这款游戏都是不容错过的。快来体验《英雄无敌4》,开启属于自己的冒险之旅吧!

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

玩《英雄无敌4》的可能要比玩3代的玩家少得多,对于这代我觉得也做的不错,看到网上有4代的攻略秘籍已经比较多了,但职业介绍却相对少点,其实职业是一个十分重要的因素,所以今天就给大家谈谈英雄无敌4职业。

我觉得大法师=三种以上魔法系技能

所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

黑暗牧师=生命+死亡

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。

火卫士=混乱+战斗

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。

战争领主=战斗+贵族

+5近身攻击力。

点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。

公会主人=侦察+贵族

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。\\t司令官=战术+贵族

赋予所有友军生物+2士气。

点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。

法王= 秩序+贵族

近身进攻使目标幸运值变成最低。

点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。

红衣主教=贵族+生命

使其复活技能+50%。

点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。

先知=生命+侦察

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。

点评:就是加防,不错的职业。

游侠=战斗+侦察

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。

战斗法师=秩序+战斗

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

点评:不错的职业,容易练成。

远见者=秩序+侦察

使其侦察半径+2。

点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。\\t\\t秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。

驯兽师=自然+战斗

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。

鬼神师=死亡+自然

使其召唤魔法+50经验。

点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。

魔导师=自然+混乱

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

点评:一般般的职业,也没有什么好说的。

火占卜师=混乱+侦察

使其所有火系魔法效果+20%。

点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。

幻术师=秩序+自然

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。

召唤师=自然+生命

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。

吟游诗人=自然+侦察

使其永远拥有最高幸运。

点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。

兽领主=自然+贵族

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

点评:比驯兽师好的职业。

守护者=自然+战术

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。

暗杀者=死亡+战斗

提高其速度和战场移动力3点。

点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。

将军=战斗+战术

赋予所有友军生物+1士气。

点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,这职业实战时出镜率很高的职业。

劫掠者=战术+死亡

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,也存在黑暗牧师的弊端的职业。\\t战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。\\t

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业。\\t僧侣=生命+秩序

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。

邪教徒=生命+混乱

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。

暗影法师=死亡+秩序

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。

圣骑士=战斗+生命

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

点评:同僧侣职业。\\t战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业

英雄无敌3战役详细攻略

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

1/6

出场人物介绍:凯瑟琳:凯瑟琳女王是一个身体健壮,处事坚决的女人,她在战斗方面有着娴熟的技巧,她的表现一次次的证明,她既是一位英勇的战士,又是一个杰出的领导人。凯瑟琳加入埃拉西亚军队原本违抗了她父亲的意愿,而她所做的这一切,最终证明了她具备了战术家、勇士和领导人的能力。2/6

罗兰得:作为一个年轻人,罗兰德过于信赖其他人了。当他的兄弟阿基巴得密谋杀死了几个先知时,罗兰德却一直相信他们的死都是意外事故,而不是什么其它的原因。反过来到是阿基巴得先背叛了他,诬告是罗兰德杀死了那几个先知,为了避免被他兄弟关押在监狱里。3/6

罗兰德只有被迫逃离自己的国家。不过由于罗兰得国王平时非常受人爱戴,他很快便聚集了一批忠诚的部下,向他的兄弟进行了反击,这场战争就被称为王位之争,也就是大家所玩的英雄无敌2的战役剧情。罗兰得国王最终还是赢得了战争,他的兄弟阿基巴得在失败后由于罗兰得的仁慈而免于一死,不过他被石化后变成了一樽雕像,被放置在铁拳城堡的图书馆里。4/6

由此看来,也可以说他是出生在军营里的,而Talon军旅的人也把他当作自己的孩子一样抚养。在他年轻的时候,他选择在埃拉西亚的军队中服役,并很快得到了提升。后来他到了一支被称为丛林守卫者的精锐部队中担任队长。在他的家乡,他把队伍训练成为埃拉西亚军队中最好的游击队。5/6

他们能够掩人耳目的接近敌人,然后以最快的速度对敌人进行攻击,在收复王国的战役中,丛林守卫队曾经歼灭过比它强大3-4倍的敌人,在战斗中建立了奇功。在战争结束后,凯瑟琳女王给予了他高度的评价,嘉奖和提升了这位勇敢的丛林勇士,并授予了他代表埃拉西亚最高荣誉的勇敢勋章。6/6

攻略指引:本关任务就是消灭所有的敌人,凯瑟琳的等级最高可以升级到18级。凯瑟琳具有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术,初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到其余4项有用的技能。笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、土系魔法和空气魔法,尤其是智慧和土系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战斗将变的很容易。

英雄无敌3战役详细攻略

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

踏上征途

主角 甄尼

珍妮在恩洛斯的王位继承之战结束之后来到了这片土地,她首先要帮助卡拉瓦的军队消灭附近的盗贼,然后帮助一个魔法师消灭迪雅的亡灵巫师。

第一关——《保护边境》

这片土地附近群龙无首,盗贼横行,而统治者的王宫内竟无人可以领兵。国王听说我之前是个将军后决定让我率兵平息叛乱,一边凝聚力量以备对抗来势汹汹的亡灵巫师。

第一关并不是很难,先免费召集附近的半人马,再痛扁左上城附近守金矿的吸血鬼,有了财力保障后挥师北上,一边可以让副英雄收敛周围散失的财物,同时注意召集野地里的飞马与木精灵,大约第二、三周左右的时间,就可以踏入亡灵巫师的地界。开始和敌人战斗时不要徒耗实力,先集中兵力攻占左上方的铁腕城,这是敌人的主城,把精灵城的主力打光了也不怕,第二周就可以借亡灵的兵种去消灭其他几个尚未建设的城池,最好是先通过铁腕城上边的双向门直去敌第二大城池圣灵城,然后在灭了中间的那个叫萨斯欧的城池,叫敌人困于右下方那个连堡垒都没有的幻影城里,叫副英雄囤积兵力把守门口,珍妮就可以优哉游哉夺取矿场。别忘了让珍妮杀掉地下的泰坦通过单向传送门去一趟峡谷,哪里有个竞技场还有龙之谷、独眼宝屋、先知剑,你就有钱有资源了可以专心修习魔法了。

第二关——《亡灵护身符》

有一个叫山德鲁的魔法师雇佣我去寻找宝物,他说可以将这些宝物组合成强大无比的神器来对付那些不死的亡灵巫师,为了我深爱的这片热土不被亡灵污染,我答应帮他受聚宝物。我的追求者克兰听说这件事后,决心帮我一把,他也就是个捡资源的角色,而且他和我一样还不能阵亡,为了他的自尊心我也不便明说:带着他真是个累赘。

老实说这关有点难,主要是因为敌人的关口不让用魔法,恶灵们囤积得不少,等自己兵力够了,发现杀过来的敌人更强大,而且珍妮和克兰都不能逃跑,这有点为难。但是只要前边基础打得好,加上方法策略运用得当,还是没什么问题的。

珍妮和克兰兵合一处加上野外的半人马,运用魔法打死木头、石头矿场守卫,然后进入地下招募木精灵,打死牛头怪拿到骑士手套。把上边的精灵城打下来,让它生钱,因为有8个暗黑骑士守住路口,敌人两三周之内还攻不过来,所以放心地从初始城堡向右发展,打下那个天使城堡,不必建设,因为连堡垒都没有,太浪费资源。灭了中间的克莱斯顿天使城后暂时休息一下,打掉右边废弃的矿井居然是梦想中的金矿,当你的半人马、矮人们积累到差不多的时候,杀入地下,派个小英雄跟着珍妮,先夺取右边的金矿,然后将射手给小英雄暂存,集中兵力打死守关口的两条黑龙3条红龙,然后拿回射手灭掉敌人上面的城,留着存钱并开始考虑建设暗黑殿,通过下边的单向传送门可以到达敌人境内,消灭敌参与剩余2个鬼城及残余英雄。千万不要以为征服了敌人就马放南山万事大吉了,后边还有更艰巨的战斗。养养兵收了龙之国后,再度屯兵。当你以为可以打掉20条鬼龙40条骨龙的埋伏之后,再往上方走,那个祭坛是用宝物换经验的,相信你的经验已经足够,不必访问了。直接去杀那些令人衰老的骨龙吧,76条,嘿嘿,不论是谁我看都够喝一壶了,建议这仗让克老二上,打完后他的经验也能升到头了。

第三关——《吸血鬼披风》

野蛮人特洛克找到了吸血鬼披风,却在领赏的路上被盗贼困在了监狱里,真是见过倒霉的没见过这么倒霉的。没办法,珍妮必须将他解救出来,然后带上吸血鬼披风回到里尔城,目的是东西,至于倒霉蛋特洛克吗,拿上他的东西也可以不顾他的死活了。

这关是典型的地道战。要不停地钻地道以避开敌人又是暗黑又是吸血鬼王的关卡,要想进入亡灵阵地,10个左右的二等兵和10个左右的一级兵是必须要打的,这就要看珍妮的魔法了,里尔城附近有个卷轴是时空之门,但愿你的珍妮学会了高级土系魔法。下面的双向碑另一头是龙崖和一魔法学校,有9个小蛇女在守卫,打过去招个绿龙来提高速度再加个知识。因为下面的关卡实力都不俗,却好在并不限制魔法。珍妮在三周左右的时间内带上飞马从温泉之城快速向下,考虑考虑自己的实力,冲过10个暗黑30个吸血鬼王的守卫,占领圣灵城后穿过下面的地道取敌左边尚未修建的城池,因为那儿有个魔法泉对你帮助很大,等到星期一魔法翻倍后,杀个回马枪再去圣灵城,中间记得让原始城的小英雄送兵来,否则后边的关卡还是难打。让小英雄驻圣灵城防备敌人暗算,珍妮穿过上边地道去灭敌人另一个主城,打下这场攻坚战后就轻松了,留下部分小兵守卫,珍妮再通过上边地道打掉关卡消灭敌最后一个城池,绿色双向碑可以再加一攻击力,然后访问地下,去图书馆、感兴趣的话打打龙之国,监狱附近一个是绿色边境守卫,珍妮征战期间可以让克兰打点帐篷主人,下一个守卫和你要人民币4万元,炸锅卖铁给他把,带上特洛克的吸血鬼披风直飞里尔城。其他的技能加不加的也无所谓了,因为到最后所学技能要统统作废,一切按随机重来,所以不必浪费时间了。如果你不愿意按双C键用两次魔法,获此不愿意孤军深入,这关也可以用巧,集聚一定的兵力从温泉城右下方走,冲过10个暗黑30个吸血鬼王的守卫后不必强抢敌城,以敌人的智商一般不会主动攻击珍妮,通过下边的地道到地下访问了图书馆后,就去监狱交钱走人吧!

第四关——《死神靴》

最后的宝物在迪雅的亡灵巫师境内,领主们不好惹,但还是要去抢的。这关相比来说倒是简单的很了,我们有三座精灵城,可谓人多势众。敌人最多的红色才两座城池,剩余的都是一个城,所以不必担心敌人聚兵。珍妮第一周先打掉右边的龙崖弄一个绿龙,第二周就可以杀掉12条骨龙灭掉粉色,让克兰在家除掉天蓝色收费的9个暗黑,夺取右边的2座精灵城,补充兵力后征服独角兽访问绿色帐篷。珍妮稍有增援就可以灭掉左右翼的2座红色城池,再向下除掉同样不堪一击的黄色,就可以优哉游哉的一边访问帐篷,一边准备上缴的25条骨龙了,最后拿骨龙换圣靴,拿圣靴通过最后一个守卫就得到死神靴了。

珍妮的四个任务结束了,最后她发现被狡诈的山德鲁骗了,此时她还蒙在鼓里,以为山德鲁只是吞掉了她的佣金逃跑了,殊不知,这背后还隐藏着更大的阴谋!下图为珍妮生气的样子。建议最后得分:2010。

英雄无敌4地图英雄三攻略

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

《英雄无敌3》祭祀IV攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄无敌3》祭祀IV攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄无敌3》祭祀IV攻略

标准的混战地图,编得很好,值得打几次提高水平。主要考验人英雄培养、快速扩张、分兵、传兵、攻守的规划。第一局NEW出压抑精灵开局,M5W2D2打完。选驯兽,打得比较保守。路线上没规划好,有些来回跑了。再有就是,先期在沼泽和沙漠大量跑路,8英雄优先培养出高级后勤加高级寻路很重要,可惜我后期才发现,导致扩张速度慢了。各处的飞机场也没好好利用。第二局,M4W2D2打完,速度项链开局,大的规划没变,主要是多开了一条海上路线,多培养了航海特,占了海上的要塞和天使城,效率有所提高。比地图行会宝典中的攻略快了几周,觉得可以写个帖子,不够到位的地方,请大家斧正。

看着地图编辑器打的,基本打法是:

一,2月第一周周末,攻占沼泽城5后,维斯特带100多的蜥蜴射手和所有蛮牛、飞龙、大蜻蜓,向左上走,目标是金龙城。此城有两个要点,一是前期由此出发带少数蛮牛可抢上边龙宫,几万元对招兵扩张很重要,中期金库很有用,也是遏制雪地和鬼族和黑龙族来犯的战略要地。

二,下沼泽城5的前一周,要占领三个牛巢,第二周,三四个英雄传野牛到城里升级,再回传,泰泽居下,速占沙漠下方的天使城。此城是全局另一个战略要地,中期要确保不失守,有50个蛮牛的主力就可占住,每周派副手去三个牛巢,在沼泽城4里升级再带出即可,这样就遏制住塞尔仑和巨龙茉莉尔从此路的攻势。如果罗德哈特从这条路线来,传兵比蒙即可无忧。此城下边的水晶龙不要打,中后期就靠它当飞机场了。攻取此城后,两路分头出动,两英雄下地道,开灯塔,抢龙宫,如果运气不好,被塞尔仑早抢了,也无所谓,灯塔开后,可以预计到对手来攻提前三四天,沼泽或沙漠数英雄配合传兵御敌争取了先机。招出了6个或7个大天,两三个英雄配合,迅速下比蒙4城,攒比蒙,鬼兵蛮牛发挥不了特技,而且对手们很可能带禁魔球,有水书和大天也很难打,所以全图比蒙比较重要。我打时,罗德哈特从上边的地道出来,茉莉尔从地狱通道过来,泰泽坐飞机击退,整个中期他们就只在老家转悠了,没什么威胁了。

三,战略宝和战略技能:战略宝主要就是2个:水书和海洋之帽。沼泽如果有水书,速下。如没,抢龙宫可能有。龙宫如果运气背没得到,那就要靠后期取之于对手了,至少可得一本水书。早期攻占下来的金龙、天使城堡也可能出祈祷镜像,还有复活这几个战略魔法,所以注意聚集资源建魔法行会争取早出吧。金龙城1和沙漠里的2个龙宫很好抢到,其他龙宫很难抢。海洋之帽在格鲁城上方的龙宫有可能出,但是路太远了,很可能被格鲁抢了。而且格鲁打了会逃跑,很难搞到。第一局得到帽子,打完后也没用到它去开海上的神器要塞城,似乎没有影响整个战局的作用,海洋路线有必要打通,能加快进程。水神靴和守护者之盾聊胜于无吧,没有影响不大。神圣血瓶,早期英雄魔法少防御力高,用于蛮牛下龙宫很给力,中期用于泰泽击退来犯强敌也是重要法宝,也算战略宝。诅咒铠甲,由于克兰打了会跑,骷髅帽子难得到,打完了,也没合成过。格鲁的金弓也因为逃跑很难得到。鬼族关卡里的翅膀和神弓,英雄攻击15后才能拿到,也许用人族或野蛮人开局可以考虑,驯兽师和女巫就不要想了。我的主战英雄是泰泽,蜥蜴射手特长维斯特,智力特长安洁尔,魔力特长和航海特长5个。水,土必备,火系的孤注一掷,中期以前不容易出,我打完了也没学到。培养一个副将发展出高级学术传学魔法很重要。后勤和探路,是全图最重要的战略技能,8英雄应尽快在早期分配着吃经验,升到高级,否则打起来会很慢。

四,地狱看战场形势,尽可能早攻占,有地狱门这个准回城术,集结兵力方便,而且有2恶魔巢,3毒龙巢,此领域兵力绝对无敌,就看有没有注意攒钱招募了。中间苜蓿地的城堡,第一局攻占了。第二局战况有变数,没功夫去,总的看,此城很有用,穿过黑门红门可迅速传兵到前线。能早占最好,不用上雪地去招天使了。

五,要打得快,英雄技能升级的知识有必要熟悉,配合学院,以免出神技,半途而废或推进吃力。沼泽2个学院,沙漠里2个学院,很容易出智力,还有二三个技能茅屋,看情况,主力难访问到也要去访问,第一局是泰泽在沙漠的学院专程去学了智力,第二局是航海特在沼泽灯塔那个学院专程学会智力(为了用大天镜像战术攻占海上2城),中期魔法有100多了,带少数顶级兵即可向前推进,对全局很重要。为预防强兵对手带禁魔披风或红球,前线挺进时一般需要带个跟班的,带上速度较慢的硬兵,或者先派侦查英雄去打个头阵,先搞个情报战,摸清强兵对手有没有带这2个法宝,若发现带了,再调泰泽出马,重兵击之。

六,全图不缺兵,利用4个金龙城金库搞好财政很重要,否则要分兵多线开进可能就难了。5个主战英雄,基本上每天同时分三个战线推进,有钱才有可能。虽然没炒英雄,但是飞机票每张2500,我至少花了25万机票钱。

后来看到有同好常提到这图,2021年又补充了一篇攻略。

这个图近来又看到有人顶旧帖,又想到点什么。

地图是2004年WOXIN出品,十多年里,行会里一直有人顶上来相关旧帖,谈打法,而本人用九头城开局打完了2局后,又发了2个比蒙城开局的简单图文战报,进一步加深了这篇攻略的观念,要说有没有补充的,有。续谈一点,就是:天时地利人和。

个人认为这个地图是WOXIN早期混战图的代表作。之所以这么说,是因为它有一个与众不同的特色,在众多地图中独放光彩:敌我双方永远不会用到回城术。其次的特色,就是黑龙城、墓园城2大势力事件增兵带来的紧张感,多达五六个地道则造成战局的混乱感,你还不知哪个强敌在龙宫里搞到了禁魔装备,让你的大天镜像一招鲜碰壁,这也给玩家带来严重挑战,当然这也是混战图随机多变数的乐趣所在。

这就要求,玩家需要打开地图编辑器,有良好的地图分析能力,冥思苦想出克敌制胜的思路。

用中国人的古话来说,就是:多算多胜,少算少胜,不算不胜。这话,也许深刻说明了英雄无敌3这个游戏的乐趣所在。

打得被动,比如缺钱,缺兵,缺资源,缺宝物,缺指数,缺复活祈祷孤注一掷等魔法,老是被敌人压迫,其原因,就是少算了。打得慢,比如打到了7月份,敌人已经增兵了大量幽灵龙、黑龙,拖延了战事,显然也是少算了。多算,就会创造主动权,就不致于为缺钱缺兵缺宝物等发愁,不会被围攻,不用打游击,不得不跟敌人兜圈子,打成BT图那种海量兵局面。多算,是可以全面压制着敌人打的。这图虽说是混战类地图,变数多,但即便运气很背的情况下,如较晚才学会复活或祈祷或镜像或孤注等魔法,较晚获得海洋之帽,没机会缴获金弓,没机会组合出诅咒铠甲,等等,只要基本战略清晰,M5里打通,是完全可以的。天使城、泰坦城开局虽然没打过,但地图战局三个基本要点,无论哪个城开局,都是一样的,因此攻略要点也就相同,把握也是可以M5里打完的,运气好,某些关键因素早点获得,M4里就有机会完成。

三个基本点,就是:利用好天时地利人和。天时不如地利,地利不如人和。古人这么说,用到此图上,恰好体现。

以前某个跟帖中浅谈过,集中在这个攻略帖子里再说说。

天时:整个战局始终是缺钱的。怎么解决这个难题?如何尽快获得充足的军资?还有大量的飞机票费用?答案就在四座金龙城的金库和海上的神器城。所以早期的目标和行动的方向,就是尽快占领它们,建立跟敌人打的经济基础。这个目标和方向若不清晰,就只能招募些射手之类,战力弱,不敢跟强敌硬拼,跑得也慢,日积月累下来拖延了大量移动力,200难度打,不知到何时才能扭转敌强我弱的局面?抓天时,就是把金库和神器城尽早抓到手。

地利:没有回城术,因此必然就有攻,也有防。不能像有回城术那样的地图玩,不考虑固守。若能防御得住敌人,打得起阵地战,敌来将挡,水来土掩,何需跟敌人们绕圈子,搞得很憋屈,很累?主战兵种,最强的显然是圣龙金龙大天比蒙蛮牛,中期有了黑球,加持圣龙和金龙祝福护体神盾,就可以轻松压制住强敌重兵,即便撞到禁魔装备强敌,再加带些可损失的非战略兵,也可以压制,亡灵强敌有比蒙大天镜像压制。而大天是核心。二三英雄学会了智力后,镜像大法可以轻松应对大多数硬仗。几座天使城于是成为全局战略要地,成为中期作战的目标和行动方向,而且要固守住,不能漏掉天使的招募。通常只带大天圣龙出击,跑得也快,日积月累,比带射手之类的慢兵四处跑,不知加快了多少进程。

人和:首先要有人可用。一两个主力,在没回城的地图中,是应付不过来群敌的。若培养出八个英雄来作战,重点培养五个主力分兵分路开进各种目标,就大大提高了各时期目标的完成速度。八英雄最重要的技能,是都要培养出专家级的后勤和寻路,五个主力外的三个英雄其他技能要谨慎学习和升级。这得合理分配他们吃有限的经验值。二三主力有大天镜像,可换用大天轮战群敌,八英雄都移动力很高,扫野和传兵效率就大大提高了。一号要选好,给予突出地位,魔武双修,双手都硬,其他英雄的各种行动目的,着重围绕一号展开,协力将其战力提升到最大,就可以应对最难挑战,就不用躲着敌人来打了。以九头城开局为例,显然一号不该是安杰尔,应该是泰泽,可以魔法能力和武力都堆到最大,确保伺机活用飞机票,转战各地,既能应对佩戴了禁魔装备的罗德哈特,也能用充足的魔法应付得了巨龙莫利尔,综合能力足以克制各种不利变数带来的复杂挑战。

以前发战报时,有个同好诉苦,说敌人们四面八方地来,老是被围攻,玩不转。本人只简单解答这个问题说,国力是基础,有钱好办事,钱多了,不会被围攻的。

若详细说起来,有人,培养起来了八英雄,才能快速占得天时,占得天时,就有钱,有钱,就占得地利,占得地利,就有兵有魔法有宝物(有了钱,可以在占领了泰坦城后,造出宝物商店,买到混沌之冠,此图中,这样的宝物可是小战略宝,配给有智力和水系和大天的主力,大大提升战力),可以说是人和首要,其次地利,其次天时了。

分析清楚了这三个攻略要点,不会被敌人压迫的。

写这个帖子,就是老生常谈的东西,没什么新意,只是新手的游戏经验不足不深,觉得这类混战图打起来很累。这个小帖,希望给新手起到一点梳理头绪的作用,化繁琐为简洁,打图时再无被敌人们围攻的烦恼。

英雄无敌4游戏介绍

英雄无敌4战役,英雄无敌4游戏介绍

诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄!

英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。

Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。

Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。

点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)

Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。

Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。

点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。(不过凤凰的外形实在是火鸡)

Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。

点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛二级生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。

Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。

点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。

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