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三国志13攻略,三国志13快速通关

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hello大家好,今天来给您讲解有关三国志13攻略,三国志13快速通关的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《三国志13》是由光荣特库摩公司开发的一款战略模拟游戏,基于中国历史上著名的三国时期展开。游戏以丰富的历史背景和深入的策略玩法而闻名于世,其核心优势是带给玩家一个沉浸式的三国时代体验。下面我们将详细介绍这款游戏的特点和魅力。

三国志13攻略,三国志13快速通关

值得一提的是《三国志13》的丰富历史背景。游戏基于真实的历史事件和历史人物,玩家可以在游戏中扮演各种角色,体验历史上真实的战争和政治斗争。游戏中有大量的历史文献和事件资料,从人物形象到战场环境,都呈现出高度还原的历史画面。玩家可以亲身参与到这个充满战争与权谋的时代,体验真实的三国历史。

《三国志13》的策略玩法也是其核心优势之一。游戏中提供了多种不同的策略模式,玩家可以选择扮演一位战国割据、统一三国、或是扮演一位名将,挑战各种任务和目标。游戏中有多种玩法,包括外交、战争、经营、政治等,玩家需要综合运用各种策略来达成目标。玩家可以选择自己喜欢的策略方式,与其他玩家或电脑AI进行对战,展开一场场惊心动魄的战争。

第三,《三国志13》的游戏画面和音效也很出色。游戏采用了高清画面和逼真的音效,让玩家仿佛身临其境,完全沉浸在三国时代的战争中。游戏中的角色形象和战争场面都设计得非常精美,细节处理也非常到位,给玩家带来了身临其境的感觉。游戏中的音效也非常真实,从战场上的马蹄声、兵器碰撞的声音,到人物对话的声音,都让玩家感觉到游戏的真实性。

《三国志13》给玩家提供了极高的自由度和长时间的游戏乐趣。玩家可以根据自己的喜好和策略,在游戏中选择不同的角色和发展路径。游戏中还提供了大量的任务和目标,玩家可以根据自己的进展情况来选择不同的策略,体验各种不同的战略和发展方向,使游戏的可玩性非常高。

《三国志13》是一款非常出色的战略模拟游戏,其核心优势在于丰富历史背景、深入的策略玩法、精美的画面和音效,以及高度的自由度和长时间的游戏乐趣。无论你是喜欢历史的爱好者,还是热衷于策略游戏的玩家,《三国志13》都能带给你一个沉浸式的三国时代体验。快来体验这个充满挑战和乐趣的游戏吧!

三国志13攻略,三国志13快速通关

三国志13攻略,三国志13快速通关

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

三国志13新手玩法技巧攻略 三国志13怎么玩。玩家们已经在三国志13奋斗一天了,都有哪些心得技巧呢?下面99单机网小编给大家带来三国志13新手玩法技巧攻略,希望能帮到大家。1、重臣。武将能力和好感达到80以上,可以任命重臣,重臣技能全开作用还行,可以接受。2、村庄部落之类的小地方能占就占,据说可以提升兵力,虽然不见得很多但是蚂蚱腿上也是肉嘛。

3、武将忠诚度只有送礼,或者有重臣了找个带公正无私的,可以每季度提升忠诚度,这个比送礼靠谱。

4、身上的钱和城市资金不通用,想赚钱就调查或者攻城。

倒卖宝物可以尝试一下,赚是没问题但是成效有点慢,不过有赚的就赚,城市资金永远不够,不要看赚的少就不做了。

5、建议不要找中间的城开局,电脑会教你做人。

6、学会用电脑制约电脑,这一代电脑跟吃了药一样,互相之间各种殴打,利用好这一点。

要是电脑结盟一起来揍你的话,请节哀。

7、推妹子其实就买买买,送送送,喜欢啥给啥,完了还不跟你走,喜欢当冤大头就当吧,记得被绿了别哭就好。

三国志13PK攻略

三国志13攻略,三国志13快速通关

三国志13找人单挑的方法如下

最快的方法就是花钱巡查了。每一次巡查都可以触发一次单挑。相信如果你有耐心的话,很快就可以达到解锁项羽的条件了。当然如果你嫌巡查麻烦的话就去敌对城池。那样的话也是进一次单挑一次。但是这种方法需要你找准敌对武将就是了,要不死的很难看!三国志13如何解锁项羽?项羽解锁的方法非常的简单,就是单挑100次就可以解锁了。所以需要玩家有点耐心,当然回报是非常值得的,因为项羽非常的猛

三国志13原版攻略

三国志13攻略,三国志13快速通关

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

三国志13新手玩法技巧攻略 三国志13怎么玩。玩家们已经在三国志13奋斗一天了,都有哪些心得技巧呢?下面99单机网小编给大家带来三国志13新手玩法技巧攻略,希望能帮到大家。1、重臣。武将能力和好感达到80以上,可以任命重臣,重臣技能全开作用还行,可以接受。2、村庄部落之类的小地方能占就占,据说可以提升兵力,虽然不见得很多但是蚂蚱腿上也是肉嘛。

3、武将忠诚度只有送礼,或者有重臣了找个带公正无私的,可以每季度提升忠诚度,这个比送礼靠谱。

4、身上的钱和城市资金不通用,想赚钱就调查或者攻城。

倒卖宝物可以尝试一下,赚是没问题但是成效有点慢,不过有赚的就赚,城市资金永远不够,不要看赚的少就不做了。

5、建议不要找中间的城开局,电脑会教你做人。

6、学会用电脑制约电脑,这一代电脑跟吃了药一样,互相之间各种殴打,利用好这一点。

要是电脑结盟一起来揍你的话,请节哀。

7、推妹子其实就买买买,送送送,喜欢啥给啥,完了还不跟你走,喜欢当冤大头就当吧,记得被绿了别哭就好。

三国志13高手进阶攻略大全

三国志13攻略,三国志13快速通关

我转一个帖子,来源是日攻:水果铺是怎样炼成的?作者:华理四天王不可否认,通过吃水果改变文官武将的成长特性,从而培养出属于自己的一代名臣是曹操传最大的魅力所在。根据经济学的观点,作为“生产资料”的各种水果又都是稀缺的,如何将有限的好水果用在刀刃上?本文试图对这些问题做出探讨。

一、果子的稀缺性:这里特别要注意一点,由于吃完水果才能改变成长特性,因此吃得越早,效果越好。也就是说,曹操传里的水果价值是随时间推移而降低的。

果子的稀缺性取决于三点:

一是果子本身的作用,象武力果、敏捷果、统帅果就要比好运果有用、而好运果又比智力果、经验果有用的多;

其二是锻炼果子的难易程度。简单来说就是首先看部队特性 —— 主攻(肉盾)部队的道具成长速度要快于辅攻部队(如弓手、武术家、舞娘),而辅攻部队又快于后勤部队;其次看攻击方式,八方攻击部队的道具成长速度要快于四方攻击的部队;其三看实际可用(请注意可用二字)人力,如武力果可以通过卖出枪、投石器得到,但是由于曹仁必须吃一个武力果才能改变成长特性,刘晔(9敏9武)、张辽(2智6敏)又号称我军中大小“果子狸”,因此初期只能靠夏侯敦一人担当,所以武力果才十分珍贵。又好运果可以通过弓箭、棍棒交换得到,但由于弓箭手是辅攻部队,一般一场战役最多出两人,且由于战术需要,其中一人又多拿着吕布(李广)之弓,而且不能寄希望于弓箭手的反击(血少、防弱);又有很多人把可爱的小韦换了凤凰雨衣(除了开宝物图鉴,我是不干这事的),好运果也较难得。其三是水果的需要量,需要量最大的无疑是敏捷果、武力果、统帅果三种,好运果和智力果也有一定的需要。吃水果对于文官来说,攻击力和士气几乎无任何意义,对武将来说,精神力没什么大用。下面我将粗略排出我在游戏时对水果的需求量及顺序,也欢迎诸位高手补充:

敏捷果:张辽(6)+徐晃(6)+刘晔(9)+张合(8)+司马懿(2)

总计:必要(6+6+9)=21;选择(8+2)=10

说明:张辽先加是为了把其锻炼成超级猛人,加徐晃是因为我讨厌于禁 —— 长得太有创意,活得太有勇气(投降派),虽然在不加果子的情况下比徐晃好用的说,同样情况下,弓手的敏捷比军师重要得多,张合比司马优先考虑。

武力果:曹仁(1)+刘晔(9)+李典(4)+乐近(6);

总计:必要(1+9)=10;选择(4+6)=10;

说明:刘晔这个果子狸吃完后,其他人已经30多级了,再吃也没多大意思,最多考虑一下李典、乐进(为了逍遥津之战),绝对不给曹丕,成本太高。

统帅果:满宠(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+张合/夏侯渊(5?)

共计:必要(1+4+6)=11,选择5?

说明:有人可能对我先加给荀彧不解,其理由下面我会提到,张合可以取代夏侯渊,但具体要加几个我忘了。

智力果:李典(1)+张辽(2)+典韦(9)+刘晔(3);

共计:无所谓必要选择,反正智力果多得是;

说明:典韦冲锋陷阵,比刘晔更需要智力果;

好运果:乐进(2)+貂蝉(4)+???

说明:文官加士气没用;

经验果:曹操+夏侯+转职备用;

说明:留些备用,否则到了急需转职时,你就欲哭无泪了(待续)从上面的统计来看,最稀缺的是敏捷与武力果。二、吃果子的后续影响:

在练果子的过程中,需要注意的是有些时候吃果子必须注意到其后续的影响。例如在前文中提到的,我将荀彧吃统帅果的优先顺序排在曹洪之前是因为敏捷果的极度缺乏 —— 前文提到,即使最保守的估计,游戏中也至少需要21枚敏捷果,而可以修炼敏捷果的却是许褚、典韦、刘晔和诸多谋士(后期有貂蝉),且不说谋士的防御力决定了他们修炼防具的速度,就连典韦、貂蝉也因为出众的闪避、格档能力很难练出防具。于是,千斤重担只能小褚一人承担,毫不夸张的说,他受的伤要超过周泰(演义中有名的肉盾)1000倍。我们只需加上4个统帅果就可以将荀彧的防御力成长性提升到A级(每升一段+3)。这样可以使他顶住一般步兵的3次以上的攻击,他和许褚二人合力能使敏捷果的生产周期大大缩短。我的做法是许褚穿LV1新衣,荀彧穿LV2的。

有许多人说徐晃是鸡肋,请试着把这位帅哥的敏捷加到90,再加上一个坚固 —— 谁说弓箭手不能通过反击练武器?谁又说不能用弓箭手练盔甲?三、水果进口贸易:

游戏中,张辽、貂蝉、庞德、贾诩、关羽(仅防具)都会在归降时带来武器与防具,控制他们加盟的级别将会给你带来水果,我记得13、14、24级加入的新人会带来三级道具,但是23级的就只有二级道具。其具体规律我还不清楚,欢迎诸位高手指点。一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级)

精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级)

防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。

爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。

士气 = 运气/2 + 。。。。。。。所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。

例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。

例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。

就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。

同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。

如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。

如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。

因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。

但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)以下是我方一些特性有被下降的武将:

曹仁:攻击S→A,吃一个武力果

曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)

李典:精神A→B,吃一个智力果

曹洪:防御S→A,吃五个统率果

刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)

司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):

夏侯渊:五个统率果,防御B→A

张颌:八个敏捷果,爆发B→A

乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A

李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A

曹洪:十个运气果,士气B→A

徐晃:六个敏捷果,爆发B→A

于禁:七个统率果,防御B→A

典韦:九个智力果,精神C→B

貂婵:四个运气果,士气B→A

刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B

荀或:四个统率果,防御B→A

程昱:七个运气果,士气B→A

贾诩:六个运气果,士气B→A

满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B三国志曹操传存档修改器来这吧http://www.iseesky.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=5&id=116安装运行相关:

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